【R-18】 蛇王聖杯戦争 3 【Fate】
- 1 : ◆R2EPbWDdJg :2015/07/20(月) 00:56:03.83 ID:SXsY9+ms
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このスレはTYPE-MOONの作品『fate/stay night』を元にした安価スレです。
元ネタを知らない人でも安価に参加できるようにやっていきたいと思います。(願望)
以下、簡単な注意事項を。
※無茶降りに対応できるほど>>1の腕は良くないので、安価を取られても採用されない時があります。
※血や人死が駄目な方はご注意を。
※このスレ独自の設定やデータが出るときがあります。
※雑談は自由にどうぞ。みんな仲良く、紳士的に。
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※R-18スレです。18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。
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前スレ:
【R-18】 蛇王聖杯戦争 2 【Fate】
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【R-18】 蛇王聖杯戦争 【Fate】
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前作: やる夫EX板
【聖杯】やる夫は心無いキャスターを召喚したようです【大戦】 終
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1423845898/
- 2718 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 08:51:47.69 ID:YGAwkOex
- 完結乙!
ガチャに身命を捧げる覚悟……!
- 2719 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 20:40:27.40 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) おいすー
- 2720 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:41:00.53 ID:YOjvjX9S
- (´・ω・`) おいすー
- 2721 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:42:50.40 ID:Eg99VdtK
- (´・ω・`) おいすー
- 2722 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:44:53.16 ID:BdFrlMei
- (´・ω・`) おいすー
- 2723 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:45:09.11 ID:vyCSn2DI
- (´・ω・`) おいすー
- 2724 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:46:41.47 ID:zJ8LuZAz
- (´・ω・`) おいすー
- 2725 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:47:10.92 ID:kuWZ63mr
- (´・ω・`) おいすー
- 2726 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:47:34.18 ID:dHjNOk9n
- (´・ω・`) おいすー
- 2727 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 20:49:04.14 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) とりあえずバサ姫の霊基再臨(3回目)をしたところで終了。
ああ、次はモニュメント8個だ……。
- 2728 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:51:22.07 ID:kuWZ63mr
- GOスレにも居たなー
黒服良いよね
- 2729 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:51:35.16 ID:vcJM1tCG
- (´・ω・`) おいすー
- 2730 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 20:52:13.98 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) バーサーカーLv56、ランサーLv37、ライダーLv32な現PT。
ジョージライダーは曜日クエだと火力不足で時間が掛かるので、
現在は五次ライダーさんがスタメンに。
- 2731 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:53:02.53 ID:YOjvjX9S
- 育ってるのう
- 2732 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:54:08.39 ID:s6lgfnZ0
- (´・ω・`) おいすー
- 2733 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 20:55:28.07 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) サーヴァント戦だとボスの動きを止めてくれる魔眼A+が良い仕事をし、
壁相手だと騎英の手綱で一撃で2戦目3戦目をぶち抜いてくれる頼もしさ。流石の原作鯖よ。
- 2734 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:57:44.67 ID:Nhg3lu00
- そこまで成長させてるなんて凄いな-…
みんなそんなものなのかな? こちとら最大22LVなんだが
- 2735 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 20:58:11.09 ID:kuWZ63mr
- うちのアルテラちゃんはいつになったら真の力を開放してくれますか
- 2736 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 20:59:19.31 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) フォース
>>2374 銭の力を信じるのじゃ……。
- 2737 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:00:19.06 ID:YOjvjX9S
- 槍兄貴再臨のため混沌の爪を求めて森を彷徨う日々よ…
- 2738 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:02:10.35 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) 安価が変になったけどまぁ良いや。
実際、カレイド3枚によりスタメン全員80%スタートという狂気の編成なので、
1戦目でNP貯めて2戦目3戦目は宝具がぶっぱできるので、
短い時間で何度も戦闘をこなしているのもあるかと……。
- 2739 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:04:17.25 ID:Nhg3lu00
- カレイド3枚持ちなのかー。そいつは凄いな
- 2740 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:07:00.83 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) でもここまで金出しても、☆5鯖はいませんけどね!
10連ガチャしたら、せめてサーヴァントは2体以上出るようにしてほしい……。
もう黒鍵ガチャはいやだお……。
- 2741 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:09:06.21 ID:6HHhPvVH
- ☆5だろうがな、ハズレ引いたら意味無いんやで(怨念)
お前の事だよキャスター
- 2742 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:09:38.40 ID:mP056QpU
- うんまあ、これとか見てると☆5が出ないのも残当である…
ttp://coins.webcrow.jp/fatego/gacha.html
- 2743 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:11:00.07 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) ……と気付いたらGOの話題しかしてない有様。
今作完結したばかりなのに、これはどうよと思わずにはいられない。
なので、少しばかり話題を変えて―――。
次回作主人公の御話をしようか。
- 2744 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:11:27.29 ID:YOjvjX9S
- ひゅー
拳法家でしたっけ
- 2745 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:13:09.48 ID:dHjNOk9n
- いえっさー
- 2746 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:14:59.08 ID:Nhg3lu00
- >>2742
そのシミュレータしたら詫び石に貰い石含めてだけど
2万円でジャンヌが出たのは幸運だったというのがよく分かったわw
- 2747 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:15:22.82 ID:dGEG3DlB
-
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- 2748 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:16:29.54 ID:mP056QpU
- ☆1でアサシン
…つまり、ドラゴンスレイヤーやな!
- 2749 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:17:44.96 ID:kuWZ63mr
- これはRegendですわ
- 2750 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:17:48.19 ID:dGEG3DlB
- 【真名】無銘
【クラス】アサシン
【霊格】60
【属性】中立・中庸(仮)
【ステータス】
【筋力】■■■□□:C(30)
【耐久】■■■□□:C(30)
【敏捷】■■■■★:A+(60)
【魔力】■■□□□:D(20)
【幸運】■■■■□:B(40)
【宝具】□□□□□:−(0)
【戦闘データ:アサシン】
【HP】100/100
【MP】60/60
【A攻】9 【B攻】6 【C攻】6
【防御】0 【魔攻】2 【魔防】0
【クラススキル】
○気配遮断: D (仮/固有スキル『透過』や『圏境』次第でそちらと統合)
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』
1ターン目の開始時、1〜2手目が「引き分け」の場合、「強制優位」に変更する。
【固有スキル】
○中国武術: A+++
中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。
修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』
このスキルは下記の効果を持つ。
- 2751 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:18:45.94 ID:dGEG3DlB
- >>2750修正 いきなりHP間違えていた。
【戦闘データ:アサシン】
【HP】120/120
- 2752 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:21:03.77 ID:dGEG3DlB
-
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,..<:::::::::::::::::::> 、
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::;イ::::::::::::::::::::ヽ
. l:/:::::::::::::::::::::::::::/ / /ヽ::::::::::∧
l;'::::::::::::::::::::::::/ /:::::/ ヽ:::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::/`ヽ、,|::::;ィム'" V:::::::l
V:::::::::::::::::/ソ ヽ |/ 巧 /!ハ/ 見て貰えれば分かると思うが、
V::::::::::::::| , ´ ム'
.ヽ{ヽ::::::l、 __ , イl 次回作ではHPが全体的に控え目になった。
\| ゝ , <:.|ノ
/ ̄ ̄ ヽ/ ̄フi ¨Ti、 ̄|
/ ∧ / } } ヽ|⌒ヽ
; } /|`-'゙}ヽ i, ', 今作仕様だと僕のHPは150だったけどね。
{ | / .|ム斗 宀ミヽ、}
'., >-ァ‐イ ____) l
.. { > / λ )ノ
Y { { .〉.  ̄ ̄)}
i .V {弋 -一〈 }
ト、__ Vヘ__ゝ、____ノ}
'、 ー―ヽ、__,.イ .ド、 __r一二ミ
. \ | | ノ ̄,-r‐f⌒| |
〉、 .| | .{ l ! ! .| |
. i′ | ___.| .} .弋_, _ノ
〉 ___ .|{___}| ハ、_i{ r=≠
/ |___| .|.| || 「」  ̄
. / / | || ヽ
/ /ヽ|__jム |
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ 蛇王聖杯戦争……【耐】×3+【霊格】=最大HP
┃
┃
┃ 次回作……【耐】×2+【霊格】=最大HP
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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- 2753 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:21:43.49 ID:EVexy2FI
- GOはアルトリアさん欲しかった ……
リセマラして1000回以上回したのに出なかったよ
- 2754 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:24:17.71 ID:vyCSn2DI
- 死にやすくなったんですかヤダー
- 2755 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:24:50.71 ID:dGEG3DlB
-
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. , < :`< ̄
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./ ./ ,ィ ヽ
. /::/::::::::::::::::::::::::::::::/./:::::/ヽ::::::::::::V:::::::ム
l:::l:::::::::::::::::::──/‐ .|:::::::| ヽ::::::::::|:::::|マム
{::|::::::::::::::::::::::::::::::| |:::ル' ̄¨ヤ::::::::j:::::| ヾ ――で、あと決まっているのはこれ。
l::|:::::::::::::::::::::===== レ' V::::八/
V|∧::::::::::::::::::::::::| === .|V
. V:∧::::::::::::::::::::::| ' |ノ ただでさえ高くないステータスが、相手にはもう1段階低く見える訳だ。
. V:∧:::::::::::::::::::| /i
. i:::::::\{ヽ::::::::| ⊂ニニ7 /i::|
}从ルヘ:|. ヽ、|> 、 , < .V
厂 ̄ ̄オ | |ヾ¨|
>j___/ |__ ___| ∧|> 、
. ,r'´ /| ` ´ |∨ .ヽ
,r' ``ヽ / .ト、___.ノ| .∨ γ´V
λ ヽ. 〈 | | 〉 } ハ
( ` } ∧ | .| / } .}
○無冠の武芸: −
様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。
相手からはステータスとスキルのランクが実際のものより一段階低く見える。
真名が明らかになると、この効果は消滅する。
[DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』
自身の属性を「混沌・悪」、ステータスとスキルのランクを1ランクダウンして表示する。
(実際に戦闘ステータスの数値等が変化する訳では無い)
この効果は対象が貴方の全ステータス情報を入手する事により消滅する。
.
- 2756 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:26:24.19 ID:vyCSn2DI
- 混沌・悪表示<メリット、メリット・・・?
- 2757 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:27:07.12 ID:2n5noMwY
- 混沌・悪表示ってデメリットではないだろうか
- 2758 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:27:26.22 ID:BdFrlMei
- 悪に強い宝具をすり抜けられる
- 2759 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:28:10.07 ID:dGEG3DlB
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, '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,
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{::;ィ:::::::::::::::::::::::::/`, ./:::/i:,'<´ ̄.{:トi:::::::::::::::::::::::::::::} でー。
i:i i::::::::::::::::::::::::/ .イ::/ iノ ,ィ"´`リ {:::::::::::::::::::::::::::}
リ.i::イ:::::::::::::::::/ リ .i {::::::::::::::::::::::::/
i::{::::::::::::::::;ミ≡=- l i::::::::/i.}:::::/ 仮決定の奥義()
l:ii::::::::::::::,' 彡ミ≡=- /:::./ .}.}::ノ
リ i::::::::::::i λ、 ./:::/l_ }.}"
i::::::::::i ノ∠-´ y'
',::::::::|ゝ -─ -´<、> ´
,ィ-─',:::::l-.` 、 , >:::::::ノ
/ ' ;| / />、_,= ´ , イ:::f`ャ─--- 、
,イ / / `、 :: :: , <>´.'、 } ヽ `ヽ、
/ .', /, ヘ i、 iゞ二´>´ } ヽ `ト、
.{ i´ { { `、 ,/ /}´\| 、.,´ `、
{ .', {..`、 `i i _ノ } } i
l .', .l `Zi____λ´ } } 入
○屠竜之技: −
■■■。“無敵”の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。
“■”を■つ■を■つことにより、■■の■■を■こし■■■に■■の■を■つ。
■も■も■れた■■■てを■■へ■■する、事実上防御不能の魔拳。
応用として敵の攻撃を■■■■に■み■む防御的な使い方もできる。
[DATA] 『種別:特殊 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』
敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷3×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。
このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える宝具を使用した場合にも使用でき、
上記で算出したダメージ数値と同じ数値分、自陣が受けるダメージを軽減できる。
.
- 2760 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:16.24 ID:kuWZ63mr
- 1MCでこれは滅茶苦茶強い気がw
- 2761 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:29.05 ID:Nhg3lu00
- 混沌・悪表示になる…か同盟組む時につらいな。
徒党を組まれるとは思ってないからそっち方面では安心してるが(見た目ザコだし)
- 2762 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:41.98 ID:vyCSn2DI
- 防御に使った時に受けるはずだったダメージ超過の威力になっても
相手へのダメージにはならない?
- 2763 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:45.02 ID:YOjvjX9S
- これは…秘拳ワイバーン返し!?
- 2764 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:30:13.28 ID:mP056QpU
- つまり、他所から見ればこう見えるのか
【HP】80/80 【MP】40/40
【A攻】7 【B攻】4 【C攻】4
【防御】0 【魔攻】1 【魔防】0
- 2765 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:31:26.50 ID:dGEG3DlB
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. i|:.:.:.:.i|:.:i| :.:.:.i | ´ ,.ィf_i:.:.:.:.:.: i:|¨ヽ:.:.:.:i |
i| :.:.:.i|:.八:.:.:.N .癶,__.ノ |: /:.:.:.从_) } :.: i:|
i| :.: 八{_\{ |/|:.: /' / :.: 从 別にこれで良いかなって気分になる。秘剣竜返し……相手は死ぬ。
i| /{:.:.:.ヽf゙_ |:./ 「|i .:.:.{
. 八{: V .:.:.:.'¨´、 __ ノイ 八 从
\ .:{\ ´ .イ . -- ミ
\ |`:. . / ̄`ー< _____ ヽ
!.:从.:!` / .::::::.. ` ‘、
|/ ソ / .::::: :::.. \ >>2764 ならないね。
. ! 〈 ,;:: .:: :.:::::::::::\
/‘, .:::. ...::::::::::::::::::ヽ
レ´‘, 、 ‘, ....:::::::::::::::::::::::::.
i i \ ,;;:::::::::::::::::::::::::::::::::.
| | Y..:::::::::::::::::::::::::::::::::i
│| ;: ..::::}.::::::::::::::::::::::::::::::::::|
l :ソ . z< ,;::∧..:::::::::::::::::::::::::::/∧
| {≦:::::::::.... // ‘, .:/.:::::::::::::::::,′:. \
.
- 2766 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:32:02.99 ID:mP056QpU
- コジローはオルレアンの勇者にしてローマチャンピオンだからね、仕方ないね
しかし仮に6優位取った状態でブッパした場合、最大HP×2ダメージか
歴代キャラでも殆どが沈む件
- 2767 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:32:08.26 ID:dGEG3DlB
- (´・ω・`) また間違えた。スマヌ。
>>2765は>>2762宛てです。
- 2768 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:32:27.50 ID:BdFrlMei
- これは次回作にすまないさんがくるフラグ?
- 2769 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:32:40.63 ID:kuWZ63mr
- やめてください
泣いている、竜殺し()しか能の無い大英雄も居るんですよ
- 2770 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:33:53.24 ID:mP056QpU
- り、竜殺しさんは、再臨した状態でランサー相手にジョージと組めば強いから(必死のフォロー
- 2771 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:35:11.43 ID:EVexy2FI
- 燕は幻想種、はっきりわかんだね
- 2772 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:36:08.02 ID:dGEG3DlB
-
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ なお「宝具発動タイミング」なので、EXターンでも使える。
.!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::/:::ソ V ク::リ.!イ/
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::|
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::| ちょっと代償に10MP加えるか悩み中だったりするけど、
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ まぁ、大幅な変更はないんじゃないかなー。
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
_ -――- _
'" ̄ -―- 、  ̄`ヽ、
/ / ヽ \ \
// l ヽ \
/ // ハ l l 、 ヽ
/ / / / l l ト、 l l ト l Y
/ / ‖ / l l l l_l } l ヽ l lヽ
/ ‖ l_l l ! j 厂} ハl l j l ゙、} j:}い
l l ! l l l l l jノ} l l 云=ミ、j / l\ ∨::} } ああ、言い忘れていたけど。
{| { {,x=ミトl / └シ'゙斧气 ヾメl l l:::::ヽY::j /
l l 人 《f;汽 ` 弋,゚,丿/` l l l::\:::}:ノ/}
八ト、{ハ弋゚ノ .::  ̄ j l l::::/⌒)く 次回作のテーマは「インフレ」だから。
} 八} ` / j l::// ‖ }
/ λ __, / / / /// / /
/l j/ 、 `  ̄ / / / /// / /l
/ j ‖ \ / / / / {/l / /}}
{ { ! \ _ -‐''"/// / / { {/ / ノ γ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
l い{ r-rL r〜// / 从( | シッテタ |
八 、 Y〜)-{,斗/〜イ 乂____ノ
\乂ゝ r乂:/: : : : : : : : 入-、
_ _x〜/Y: : : :{○: : : : / / Y::`〜xイ癶
{ヽ/::::::::/ l \/\: :/ / l::::::::::::::Y辷-ミ、
/廴/:::::::::::/ l j| / l:::::::::::::::l }: : \
/: : :) /::::::::::::j l jl! / l::::::::::::::::l (: : : : : ヽ
: : 弋/:::::::::::::{ __l_ jll|∠____l:::::::::::::::::「 }: : : : : : 0
: : : :廴::::〜'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└--:::、:::;;}┘/: : : : : ヽ
: : : :{::ヽ::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::ヽ}:/ :/: : : : : :\
: : : /::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y: /: : : : : : : : :ヽ
: : : {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l: : : : : : : : : : : : Y
.
- 2773 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:37:52.43 ID:vyCSn2DI
- ヤサシクシテクダサイ
- 2774 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:38:11.96 ID:mP056QpU
- インフレなら救世主VS反救世主でこれでもかとしたじゃないですかーw
無銘の英霊でテーマ「インフレ」に参戦とかおらワクワクしてきたぞ
- 2775 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:38:42.59 ID:zJ8LuZAz
- アイエエエ!?インフレ?インフレナンデ!?
- 2776 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:38:48.46 ID:kuWZ63mr
- インフレ(戦闘力とは言っていない)
- 2777 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:39:00.50 ID:2n5noMwY
- 今までがインフレじゃなかったというのか…
- 2778 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:39:38.62 ID:CB4etJcN
- 好感度インフレなら大歓迎
- 2779 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:40:01.09 ID:dHjNOk9n
- つまり世界の危機か
- 2780 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:40:38.09 ID:Nhg3lu00
- インフレなのか…あれ? 今までと一緒じゃね?
- 2781 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:40:53.75 ID:kuWZ63mr
- ここは原典の迷宮に戻って、データ量インフレで
- 2782 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:41:23.70 ID:WiuHS+gn
- 申し訳ないが今までがインフレしてなかったようなテーマはNG
- 2783 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:46:05.80 ID:EVexy2FI
- いままでがかわいくみえるようないんふれです?
- 2784 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:47:08.01 ID:s6lgfnZ0
- いままでもインフレしてたような?
- 2785 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:48:15.44 ID:dGEG3DlB
-
__ _
'" ̄ ⌒`ヽ、
/ / / \
/ / / ヽ
/ / / / / l j l l `、
/ / / / /―- / l j l l } l い
/ / /l l / // j /l / jハ l |i
/ l / l 人/{从/{/ // j/ / lヽ l }| 世に名だたる英雄英傑を拳一つで打ち倒す無銘のアサシン!
/ !‖ l {,〃x'゙汽ヽ _从ノ:l j }
// j| l l 弋:゚::ノ x气Y } / / ヨキョウ
// j/} l l `冖 {::゚丿j}///イ うん、実に良い聖杯戦争になりそう♪
// / !::j l l ''''' " ``゙ / l l
// ‖/l::ソ } } f ̄:::::..、 ''''' ハ l l
ノ‖ ll /;;l/ / /l j 乂::::::ノ ノ::::l ! 八
弋ト{( イ/ ノソ /ハ\ ,,x</:::ノl| トゝ
` ⌒ //〜く^Y>ー< `く::} j l j 何かマスターが即死宝具使って来たり、サーヴァントと殴り合えたり、
r〜-、_ ノ: : : : \_r厂7 ノノノjノ
〈⌒/r' \  ゙̄、: : : : : : o: : l气r-ュ 神霊だったり魔法使いだったり根源接続者だったりするけど、
(/: : :勹二 } `、: : : : :癶: :} \⌒)
/:O : : :{ ̄ ヽ \/ l Y ヽ_) 今までの聖杯戦争を潜り抜けてきた皆なら、別に問題ないわよね!
/:/ : : : : `勺⌒} __\ jl! } Y つ\
/:/: : : : : : : :>''"  ̄ ̄`く/ l_〉: :ヽ
/:O: : : : : :/ / \〜-ミ}_): : : ゙、
/ {: : : : :/ / __ヽ : : : : l: : : : : ヽ_
〈 :O: : : :/ / ノ ) // ゙、: : : }: : : : : : 〜ミヽ
/ :l: :\/ / r〜--/ ̄ ̄∨/ /ノ Y : : j: : : : : : : : : : :  ̄\
/O⌒〜/ / rノ〜 / Y //ノ |: 人: : : : : : : : : : : : : : `ヽ
{: : {: : : : :{ / ̄ -‐ __ { // ! / {\: : : : : : : : : : : : : l \_
>ナ―/У  ̄ヽつ }/ \\: : : : : : : : : : : :l: : :Yミ〜-、_
{ : }>'"/ } jl ト :ヽ: : : : : : : : : : l: : : }  ̄`<  ̄>x、
/ :/ / ____ノ ハ V: : ゙、: : : : : : : : :l: : \ \: : : : >、
: : : l / : ー- __ ( ハ: l ∨: :`、: : : : : : : :l: : : : ヽ ヽ \: : : : : \
: :l : Y :. ヽ / : : : l V: : :゙、 : : : : : : l: : : : : } ゙、 `〜-、 : \
: :l: : ト、 :::.. }/: : : : : :l V: : : : : : : : : : :l: : : : / ヽ ,,x<ヽ \: :ヽ
: :l: : :l:: ̄⌒\ ー-ミ__ノ: : : : : : : ハ ∨: : : : : : : : : :l: : : / \ ( ⌒`く⌒): :}
: :l : : :い::::::::::::\ ノハ: : : : : : )水( ∨: : : : : : : : : : : :/ \ } ヽ \: :/
、 l: : : :l::ヽ::::::::l:::::>,,,_ 癶__厂 )水( ハ: : r)水(> ∨ : : : : : : : : : / ゙、 _人 } 乂
: `l: : : :}:::::\:::l::::::::::::::::::弋〜气_ 厂: :l: :Y )水( )水(こ> V: : : : : : : : :/ ヽ / \ l ヽ-┘
: : l : : :{:::::::::::ヾl:::::::::::::::::::::::: ̄⌒ソ: : : :l: : : : (人)Y(人): : : \ ∨: : : : : : : { { \ ヽ ゙、 ゙、 Y
: :八: : :l:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::}: : : : l: : : : : : : : :\: : : : : : :\ ∨: : : : : : 弋 \ \ \ ヽヽ ヽい
: : /゙、 : l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: : : : :l : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : \∨ : : : : : 八 \ \ ) \ \\l j
: /: :∧: :い:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ : : : : :l: : : : : : : : : : : : :゙、: : : : : : : : 乂: : : : :/:::\ ヽ /⌒ \ ) ノ ヽ )リ
.
- 2786 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:16.87 ID:dHjNOk9n
- 大丈夫じゃない、問題だ
- 2787 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:28.97 ID:kuWZ63mr
- なんだ、今まで通りじゃないか
- 2788 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:39.79 ID:s6lgfnZ0
- wwww
- 2789 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:42.49 ID:vyCSn2DI
- つまりそいつらをコマせばいいんやな!(おめめぐるぐる
- 2790 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:50:05.96 ID:mP056QpU
- やる夫をPCにさせてください死んでしまいますwww
- 2791 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:52:20.42 ID:YOjvjX9S
- いつものことですね!
- 2792 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:52:58.90 ID:vcJM1tCG
- >>2790
主人公鯖だからもう一度死んでるよ!
- 2793 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:53:37.51 ID:Nhg3lu00
- あー、いつも通りですな。いつも通りのインフレ地獄…と
- 2794 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:54:05.41 ID:dGEG3DlB
-
, -─  ̄ ̄ ─- 、
. , < :`< ̄
/ \
./ ./ ,ィ ヽ
. /::/::::::::::::::::::::::::::::::/./:::::/ヽ::::::::::::V:::::::ム
l:::l:::::::::::::::::::──/‐ .|:::::::| ヽ::::::::::|:::::|マム
{::|::::::::::::::::::::::::::::::| .|:::ル' ̄¨ヤ::::::::j:::::| ヾ
l::|::::::::::::::::::::y===、 レ' V::::八/ 適当言うなし。
V|∧::::::::::::::::::::::::| ,==x .|V
. V:∧::::::::::::::::::::::| ' |ノ
. V:∧:::::::::::::::::::| ャ─‐ァ /i γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
. i:::::::\{ヽ::::::::| `一゙ ./i::| | 半分ぐらい本当よ? |
}从ルヘ:|. ヽ、|> 、 , < .V 乂__________ノ
厂 ̄ ̄オ | |ヾ¨|
>j___/ |__ ___| ∧|> 、
. ,r'´ /| ` ´ |∨ .ヽ マジかー。
,r' ``ヽ / .ト、___.ノ| .∨ γ´V
λ ヽ. 〈 | | 〉 } ハ
( ` } ∧ | .| / } .}
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃システム:
┃ と、グダグダしたところで中華武術の内約を決めたいと思います。
┃
┃ 今から能力の候補を「20」個ほど出すので、その中から4つを選択してください。
┃
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
.
- 2795 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:55:29.03 ID:vyCSn2DI
- 20個w
- 2796 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:57:08.12 ID:Nhg3lu00
- 20個も出るのかwww
選びたい放題だなw
- 2797 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:57:32.61 ID:s6lgfnZ0
- いくらチート効果をゲットしたところで蹴散らされる未来しか見えねえww
- 2798 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:58:07.28 ID:dGEG3DlB
-
_____
, ''"::::::::::::::::::::::::''ー- 、
/ ̄":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::∧
l:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::∧
. |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ::::::::;il、:::::::::::l:::::::::::l
|::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::/ l!.`、::::::::|::::::::::::l まずは「タイミング:常時」の候補なー。
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::ァ'- /::::::/ーi!--';::::/:::::::::::::!
!:::::!::::::::::::::::::::::::::/-、 {:::ル' ,---rォイi}::::::ハノ
. l::::::!:::::::::::::::::::::::/:::リ |'′ っ:::/ |:::|∧/ これは何も考えずに常に効果を発揮するから使いやすい。
V∧::::::::::::::::::/`‐" `" .l:::|
V:::ヽ{ヽ::::::::{ /レ゙
ハ ̄ヽ::ハル|ヽ、l -‐ハ ̄ ̄ ̄ヾ
ムヘ __| .`¨ ア.∧____ゝ 後、言い忘れたが今回は1ターン目から「MC:●(1)」の状態で開始される。
/ ̄ \ ,/ l _/ \
. / >´/、 ` / ヽ ヽ
/ >´ ,イ ,ィ/ ヽ 〉
. / ∧ ./ `一' / / ヽ
/ / V / / : : -、_ ヽ、
・「タイミング:常時」 あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+「MC」点の修正を加える。(最大5点まで)
・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。
・「タイミング:常時」 戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0)
・「タイミング:常時」 戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで)
・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
- 2799 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:59:35.46 ID:BdFrlMei
- 3と5は組み合うんだろうか
- 2800 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:02:35.51 ID:dGEG3DlB
-
,...::-:::::::::::::::::- ヽ 、
,..:´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽ、
. /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ヽ
//.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
'´:/.:::::/.:::::::::::::::,'!::::::::::::::::::l:::::::::::::::::;
/.:::::/.:::::::::::/.:::/ |:::|::::::::::::::l:::::::::::::::::|
ィ.:::::/.::::::::::,/.::/ |:::レム-|:::::l:::::::::::::::::| 次、「魔力放出」何かと同じ「戦闘ターン開始時」に宣言する効果。
|∧'.::::::::::::i__{´ /:/ ,LLハ.::|へ ::::::::::|
}' /.:::::::::::| |_ /´ '´ヽ;;ノ}::::l } ::::::::|
/ }::,ィ:::::::ハヽ;;ノ' /.::/ /.::::::ハ| 全て戦闘ターンごとに再使用する必要があるが、
/;イ:}:::::::|ヘ , // /~/.::::{ }
// .|,' ヽ:|'゙ ヽ __ ´ .}./.::::ノ|
/ .} リ .レ` 、 _.;.::::: リ.:::::/ { その分効果は強力だ。
¨ _|:::: ; ,-= ̄ ̄ ー-、
///.:: /1 ≧
/.::::||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、
. '´¨¨7/ ¨¨ ,ゝ 、
// .| i >>2799 いけるで工藤
. // | |
イ ./ ∧ .|
|! / .::::∧ |
| / .:::::∧. .;
/} / .:::∧ }
. /.::| / .:::::::7| |
/.:::::} / :::::::{.| ..:|
/.:::::::::/ / ....:::::::::::i| .::::{
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドで「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する。(バッドステータス扱い)
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」
その戦闘ターンの間、あなたが敵陣に与えるダメージは「HP」ではなく「MP」に与える。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドが「劣位」だった時、敵陣に「5」点のHPダメージを与える。
.
- 2801 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:04:15.83 ID:vyCSn2DI
- バステとかMPダメージとかダメージ半減とか
そんなん知るかされる未来が見える気がする・・・
- 2802 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:05:52.18 ID:mP056QpU
- 奇遇だな、俺もだw
- 2803 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:05:54.77 ID:dGEG3DlB
-
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i 次は 「分割思考」 と同じ「コマンド選択時」に使用する効果だ。
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/
____/|: |/ `´ |: :// A+++ランクだと大抵3回まで使用できるから、割かし気軽に使っていけるな。
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从
| | {___} {___}
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ ……MPやMCが保てば。
{ } / / .{.。___。} | \
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」
1戦闘ターンに1回、選択したコマンドで、自陣が受けるダメージを「0」に変更できる。
- 2804 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:06:39.85 ID:kuWZ63mr
- MC増加系と手札開示系で攻めたいところ
- 2805 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:06:54.27 ID:Nhg3lu00
- …常時スキル4つで固めた方がいいんじゃないかな? と思えてくる
固定値は正義です。
- 2806 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:08:14.83 ID:mP056QpU
- 固定値は正義という言い分は、十分な地力がある場合にのみ通じるのだ…
- 2807 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:08:53.92 ID:dGEG3DlB
-
. -―::| ‘,
厂 ` . x≦::::::::::::::::::l l::≧.、
:. 、 イ:::::::::::::::::::::::::::::, l:::::::::::\
、 、::::::::/::::::::::::::::‘. .l::::::::::::::::\
、 、:/::::::::::::::::::ィ'7:‘. l::::::::::::ヽ ̄
\ 、:::::::::::::::メ、{:::.ハ .l:::::::ヽ:::::'. ―――で最後にその他のタイミングで使用する効果だ。
ヽ 、::::::/:ォ、}/ l .l::::、:::'.V⌒
\ \/-'゙ l l::::|\',
\ \ イ Y これで20種類、どれを選べば強くなるかとか>>1にも分からないので、
\ ‘、
,x≦>
r  ̄ ――-- イ ` .._ _ ざっくりフィーリングで決めれば良いと思うよ?
、 /./ ヽ
―- _ / / / イ
ノ / ,, ¨  ̄
ノ イ
/ ,、 .x=≦爪{
・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC」 あなたのHPを「25」点、回復する。
・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:10HP」 あなたのMPを「15」点、回復する。
・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「+2」点の修正を加える。(3回まで重複)
・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 敵陣の「対軍」以上の宝具であなたが受けるダメージを「30」点軽減する。
・「タイミング:特殊 / 代償:10MP」 撤退時に必要なMCが「3」点軽減される。
- 2808 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:10:24.31 ID:vyCSn2DI
- 単純に勝てるようにするのならMC増加と開示系がいいと思うんだが
宝具をバンバン使う戦い方はデメリット多い気もしなくもない
- 2809 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:12:03.98 ID:kuWZ63mr
- このあたりかな
・「タイミング:常時」 戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0)
・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。
- 2810 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:13:22.22 ID:dGEG3DlB
-
【候補まとめ】
・「タイミング:常時」 あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+「MC」点の修正を加える。(最大5点まで)
・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。
・「タイミング:常時」 戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0)
・「タイミング:常時」 戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで)
・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドで「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する。(バッドステータス扱い)
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」
その戦闘ターンの間、あなたが敵陣に与えるダメージは「HP」ではなく「MP」に与える。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドが「劣位」だった時、敵陣に「5」点のHPダメージを与える。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」
1戦闘ターンに1回、選択したコマンドで、自陣が受けるダメージを「0」に変更できる。
・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC」 あなたのHPを「25」点、回復する。
・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:10HP」 あなたのMPを「15」点、回復する。
・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「+2」点の修正を加える。(3回まで重複)
・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 敵陣の「対軍」以上の宝具であなたが受けるダメージを「30」点軽減する。
・「タイミング:特殊 / 代償:10MP」 撤退時に必要なMCが「3」点軽減される。
.
- 2811 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:14:05.73 ID:3G3K5sgv
- (さっぱりわからない)
- 2812 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:14:07.21 ID:vyCSn2DI
- ・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。
できればこの二つは入れたい、勝敗関係なく一戦闘ターンに最大MC+9はおいしすぎる
- 2813 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:17:41.12 ID:W8mWB1n7
- テーマがインフレならこれを入れたい
・「タイミング:常時」
【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。
- 2814 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:18:48.76 ID:mP056QpU
- この辺かな まず、紙防御なのに霊格と幸運がクソ低いんでペナ無効は必須
後は【攻撃】【魔攻】が「0」になる効果のメリット強化にMC得るときに+1、デメリットを薄くする為に引き分けでも優位
これでMCガンガン貯めて、宝具を連射していく構成が強そう?撤退もしやすいし
・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。
・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。
その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。
- 2815 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:18:58.20 ID:dGEG3DlB
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- 2816 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:19:07.23 ID:kuWZ63mr
- これで、通常戦闘捨てて、ひたすら一撃必殺狙いとか
自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。
- 2817 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:19:33.39 ID:vyCSn2DI
- ・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。
・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」
1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。
・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。
・「タイミング:常時」 戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで)
・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」
その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。
(比較的)持久戦用、常時被ダメージ半減しつつMC貯めてぶっぱが基本
出来ればHP回復の手段も入れたかったんだが・・・
- 2818 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:22:52.14 ID:vyCSn2DI
- >>2816
宝具ダメージってコマンドでのダメージ2倍には入らないんじゃないです?
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