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【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】

1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
*このスレの諸注意*
                          ,:'⌒ヽ
                        入___人
                     / l   l \
                r、r 、/  ,l     !  \ ,.-,-、
               (\\\/'´l      !´ヽ///)
                (\`     ,l       !    ´/)
                \     lr‐┐r ‐ 、l     /
                 `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
            .         \.  |__|(__゚__) /
                       \⊂ニニ⊃/
                      \  /
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 このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
 オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください

 展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります

 趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
 「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています

└                                                      ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/

4883 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:31:44.31 ID:0C1pexMA
これからどんどん芽のお陰で黒く染まり続けるのだろうな
耐性も100越えで無効化されるし

とりま乙、エロに関してはやり易い方法でご自由に

4884 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:33:21.44 ID:mpqAitA7
>>4880
いや、平均化された後にばらしーにウィルス耐性の処理入る前に攻めたからだと思う
受けたのが125%だから警察署来る前は60%あった訳で 36%程減ってるから

4885 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:41:13.84 ID:mpqAitA7
>>4883
一応なのはチームはアーニャいるから芽を植えられても耐性効果と人数の多さで軽減は可能な予感
アイリスフィールは100%越えた場合どうなるのか不明

4886 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:46:24.32 ID:0C1pexMA
そうなるとハルヒとほむらはどうなるんだ?
襲われて平均化したあと芽の効果で100越えるような状況だっけ?

黒く云々はほむらのことな、確か累積に比例して変異後が強化されるはずだし
侵食だけだと耐性効果の軽減にしかならんだろうし

4887 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:50:25.83 ID:mpqAitA7
ハルヒとほむらはお互い高いと平均化無理って扱いもありうる

その点ばらしーはメルシアと接触まで感染0
アーニャもワムゥで吹き飛ばされただけで0だから…なのは達3人に襲われちゃいそう

4888 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:55:46.17 ID:0C1pexMA
平均化ではなく襲うと現在値の半分を押し付けてる可能性?
仲間に襲われる様か、スカウトが拠点見つけて監視してないと見れないのかなあ

4889 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:03:03.53 ID:KO+7dhCX
発情(50%オーバー)は発情してない(49%以下)に半分押し付け…処理の問題からありうるね
さすがに1日に一回じゃないと堂々巡りしそうだけど

4890 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:16:14.22 ID:Ukpcc93+
本来ならほむらに押し付け→ハルヒに押し付け→ほむらに(ry
そんな感じで平均化するんだろうけど、攻めと受けが交代する前に離脱した感じなんだろうなあ。
ハルヒが素に戻った時にほむらが攻めようとして追い出された可能性もあるのか。

4891 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:26:14.17 ID:KO+7dhCX
ほむらのデータ見てみた ハルヒが押し付け→素に戻ったハルヒに追い出され の可能性高いわ

ほむらが放り出された時が75% 侵食芽が侵食芽/1(10%上昇)だったとしても 100%越えずギリギリ踏みとどまる筈だし
ハルヒが90近いから 40%近く渡され…110〜120近いか 体力は8まで回復してるからトドメに80%は最大稼げそうではある
累計200%越えてたら悪魔ほむらになったりするんだろうか

4892 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:34:58.48 ID:KO+7dhCX
次ターン案組用MRes・Res予想
>>4834案で全ての拠点及びMRes0なので

MRes     :20
マスター    :4
マーケット   :4
軍需用品店  :4
警察署     :4
ホームセンター:4

4893 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:54:00.35 ID:KO+7dhCX
次ターン案・放出しないバージョン
ばらしーがPSI覚醒可能と言う事で放出する事もありうるけど

研究
生産Res強化/4 消費8
特殊能力強化(ジョッキー・撹乱/2) 消費2
特殊能力強化(ハンター・撹乱/2)  消費2
戦力強化(ランナー/3) 消費4
環境整備/2  消費2
消費18

生産・強化
マスター:温存
マーケット:生産力強化/3 消費4
軍需品店:温存
警察署:環境整備/1 消費1
ホームセンター:温存

温存多めで次々ターン生産Res強化/4を マスター・軍需・警察署・ホームセンターで一気に行う予定の案

次メルシアとばらしー苗床にすれば32は得られるんで次々はMRes40超えてスカウト4体目生産いけます
と言っても次ターンが平穏無事ならですが

4894 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:56:51.21 ID:Ukpcc93+
スカウトが生産出来てるからどっちに配置するかだよなあ。
ホームセンターに2回→マーケットに1回言ってるやらない子の動向次第になりそう。
フェイトと霊夢が配備できるからスカウトなしの場所を固めてもよさそう。

4895 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 01:00:57.43 ID:Ukpcc93+
>>4893
ばらしーが覚醒はするんかなー。
ローゼンメイデン系のユニット全体的にそう言う素質なかった感じが。
覚醒する場合は最低限回復+侵食芽で放出でもいいかも。

取り敢えず生産Res強化4は了解、此処は伸ばすべきやね。
なのは組も何名か離反しそうだけどどうなるやら。

4896 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 01:13:25.16 ID:KO+7dhCX
やらない子はそろそろ警察署か軍需品店攻めて来る可能性ある
拠点を強化し、近接武器を手に入れてるから 人数多いって事で一度スーパーへ食料の補給に行くって可能性も捨てがたいけど

Res管理の問題もあるし軍需品店来るならスルーしたい 警察署来たら集められるだけの戦力集めての大決戦になるが

とりあえず今回放出した皆さんは動かないだろうし、何人来るか分からないけど一息つきたいんで警察署以外に来たのはスルーしたいかも
ただしほむらを除く、制圧済みエリアに来てくれるならワムゥ・やる実・麗夢・フェイトを含む戦力ぶつけて感染稼ぎ捕獲で

4897 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 01:38:29.41 ID:Ukpcc93+
軍需品店なら確かにスルーでもいいかなー。
でもやらない子パーティだったら苗床にする予定じゃないし捕獲して田植えでもいい気がする。
やらない子と初音ミクがターゲットの可能性たかいんだよなあ法則的に。

4898 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 04:23:06.73 ID:KO+7dhCX
やらない子に田植えはまだ避けられるなら避けたい、既に5人組で放出する場合Resへの負担が大きいので
せめて次々ターンにしてー、スカウト4体目作らせてー な感じです

それとターゲット候補ですが真紅もありえるんじゃ、真紅もローゼンメイデンの主役級ですから


しっかし なのはチーム、狂三チーム、アイリ 貴音は次ターンお休み ばらしー・メルシアを捕獲(次ターン苗床化予定)
ハルヒ ほむら やらない子チーム ディアーチェ 八雲紫 が次ターン動きそうな連中

一度に動いてる生存者ってどれぐらいが上限なんだろうか…同時攻撃怖い

4899 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 05:37:27.95 ID:4jlksPzu
追い返すだけなら余裕だと思うがな、流石に火炎瓶系持ち出されたら話は変わるが戦力150くらいあれば十分じゃね?

4900 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 12:29:02.43 ID:KO+7dhCX
やらない子組の最新戦力データは>>4445
5人組となった事と成長で戦力は増えてそうだけど 固定値で40よりちょっと上、乱数が30よりちょっと上辺りだろうし
撃退だけならウォーカー10 ランナー10 ワムゥ・やる実・フェイト・麗夢ぶつければ固定値で勝てそう 麗夢とフェイトも戦力15辺りで出来そうなので

4901 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 12:39:21.34 ID:Ukpcc93+
Mresが2点余ってるから侵食芽/2を開発しておきたいな。
恐らくは15%になる筈だから捕獲すれば侵食率の効率が更によくなる筈。
現状のハルヒみたいな見つからない対策も兼ねて。

研究
生産Res強化/4 消費8
戦力強化(ランナー/3) 消費4
戦力強化(ブーマー/1) 消費1
戦力強化(ハンター/1) 消費1
戦力強化(ローパー/1) 消費1
戦力強化(ジョッキー/1) 消費1
特殊能力強化(侵食芽/2) 消費2
環境整備/2 消費2

合計消費20

こんな感じかな、>>4735で助言してる通りに特殊の強化しておきたい。
メルシアとばらしー苗床に出来れば個体数も増やせるし。
現状としては多数対策が来た時の対応策も同時にやっていきたいな。

4902 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 12:56:20.44 ID:Ukpcc93+
これだけ居ると3身合体とかで特殊モンスター作れませんかと言う。
特殊の個体数増加と戦力強化2〜3まではスカウト4体芽完成時する頃に終えたいかな。

4903 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 13:09:08.99 ID:KO+7dhCX
特殊の増産は次ターンでどう動くかにもよるので
メルシアとばらしー分のRes入ってくれるならRes3で作れるのを5〜6体は一気に作れそうだけど

4904 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 13:40:11.40 ID:Ukpcc93+
取り敢えずはばらしーのデータ次第だねー。
PSI覚醒するなら覚醒させた方がいいと思うのでプラン2つ必要かな。

4905 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 14:03:06.59 ID:jRv/VsA6
逆に考えてプレッシャーだけすごい特殊系とか作れるのかな?
実際の強さを控えめにすることで安値にして、実際以上の強さに見えるようにするという

4906 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 14:08:00.43 ID:KO+7dhCX
次ターンでハルヒ・ほむらがどう動くか次第で変わってくる部分もある
累計が次捕獲する時100オーバーする可能性高いから そっち期待でスカウトの生産を後回しにする案も組めるし

次ターン・次々ターンは忙しくなりそう・・・何人捕獲し苗床行きになるやら

4907 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 20:49:21.90 ID:Ukpcc93+
エロが長くなりそう(小並感

ほぼ決定してるのが次回(ほむら)かな。
ハルヒは食料とかの備蓄が揃ってたら外に出てきそうな気がしない。
精神的に悪修正入ってるから特に。

生存者側でも回復が遅かった精神最大値だけど
体力最大値が2点、精神最大値が1点、安静にしてれば回復とか。
調整あるんかなー。

ノイ先生のカウンセリングのみの回復はきつかった…。

4908 :隔壁内の名無しさん:2014/10/25(土) 00:45:24.85 ID:H25ZGr6W
そう言えば今日の投下は厳しいだろうなーとか思ってみる。
よく考えるとエロが4人分やもんな…

4909 :隔壁内の名無しさん:2014/10/25(土) 00:47:00.70 ID:epBLmroM
ですよねー、エロAA多い方とは言え4人分だし

4910 :隔壁内の名無しさん:2014/10/25(土) 00:57:39.87 ID:H25ZGr6W
台詞とAAだけでも労力あるし、其処に改変やら入れると大変なんだろうなー

4911 :隔壁内の名無しさん:2014/10/26(日) 05:28:48.29 ID:/3trRI/I
金だけでなく土も音沙汰ないと心配になるなあ

4912 :隔壁内の名無しさん:2014/10/26(日) 07:54:30.61 ID:kl1tUlNH
エロは書き溜め大変だからね〜
ゆっくりまとう

4913 :隔壁内の名無しさん:2014/10/29(水) 00:02:51.12 ID:T6UlbrMO
生存報告だけでもないかなー。
どうしたんだろう。

4914 :隔壁内の名無しさん:2014/10/29(水) 00:09:10.59 ID:VRjmCUqv
確かに丸5日も音信不通は不安になる

4915 :隔壁内の名無しさん:2014/10/29(水) 21:21:24.80 ID:Jv4FO0VI
事故か事件でもあったのか不安になる
これだけの日数何の報告もないと

4916 :隔壁内の名無しさん:2014/10/30(木) 10:01:28.15 ID:Q958ZE0T
エロを描くのが大変なのもあるし、ながらゲーとか始めると更に遅くなるから気長でいいと思う。
更新作業とか実際大変だしなー。

4917 :隔壁内の名無しさん:2014/10/30(木) 18:56:54.69 ID:dORSZOAb
ここと類似システム使ってる所あった
向こう見つつ待つかな

4918 :隔壁内の名無しさん:2014/10/30(木) 23:58:28.23 ID:Q958ZE0T
システム見てたらやりたくなって作ったら発見されてしまった。
ちなみに生存者編も出来る仕様だったり。

4919 :隔壁内の名無しさん:2014/10/31(金) 01:12:05.63 ID:P3ssJhfh
スレタイはよ
ググルワードでもよし

4920 :隔壁内の名無しさん:2014/10/31(金) 01:15:45.77 ID:caq+/liL
やらない夫 魔王 でシェルターに

4921 :隔壁内の名無しさん:2014/10/31(金) 01:29:59.69 ID:GvsGbKVd
サンクス

4922 :隔壁内の名無しさん:2014/11/02(日) 12:27:00.87 ID:IkFx2rmU
1週間経過したけどシヴィ新作とかやってるんだろうか。
知り合いはモンハンから戻ってこない罠。

4923 :隔壁内の名無しさん:2014/11/02(日) 17:17:11.71 ID:0c9q042t
たまに色んなゲームやってるような発言してましたからねえ
回線やHDD問題なら別の手段で書き込めば済みそうですし、他のゲームに夢中で忘れてるだけ…と思いたいです

4924 :隔壁内の名無しさん:2014/11/05(水) 19:23:38.77 ID:Y1yTGA/g
【3D100:168(61+34+73)】

4925 :隔壁内の名無しさん:2014/11/05(水) 19:44:55.45 ID:xsHOGDGV
!?

4926 :隔壁内の名無しさん:2014/11/05(水) 19:46:40.06 ID:Y1yTGA/g
誤爆した…

そろそろ2週間かなー。
楽しみに待ってるんでのんびり頑張ってください。

4927 :隔壁内の名無しさん:2014/11/07(金) 04:25:33.83 ID:igvJZpQe
ほす

4928 :隔壁内の名無しさん:2014/11/10(月) 02:19:53.27 ID:NSzlCw7r
生存報告だけでいいので>>1さんの発言
お待ちしております

4929 :隔壁内の名無しさん:2014/11/15(土) 17:57:58.09 ID:YNLUt+cr
リアル忙しいのかなー。
のんびり待ってるので復帰お待ちしてます。

4930 :隔壁内の名無しさん:2014/11/21(金) 10:46:34.45 ID:2adI1Fo1
そろそろ寒くなってきて指がかじかむけど全裸待機で待ってるで…

4931 :隔壁内の名無しさん:2014/11/28(金) 18:25:07.99 ID:rfUiBRee
このシステムだと終わった時に何人堕ちてるんだろうか…

4932 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:22:35.36 ID:t6VVjWqh
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   __(__ニつ/  FMV /__
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┌うp主                                        ┐
みなさん、ご無沙汰してます。恥ずかしながら生存報告を

今までしなかった理由ですが…まあ、エロが書けなくて引いてた時に、civにハマッて
出るに出れなくなった…他にも詰みゲーがあったのでそっちに流れてしまった
と言う感じです。待っていた方々本当に申し訳ないです

4933 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:22:54.19 ID:t6VVjWqh
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
llllll  l l::::' ',,::::/   Y ´l
lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
で、今のを再開するかどうかなのですが…正直、今のシステムのままだとキツイです

どうしても、「見た・来た・犯した」と即堕ち2コマ並みの速さで堕ちますから
多くの対象を相手にするとどうしても単調になると同時に、エロを書く負担も大きいですし
その間ゲームが止まってしまうのも事実です

あと、バランス的にもウォーカーとランナーは強化禁止にしたほうがよかったかなと



4934 :隔壁内の名無しさん:2014/12/07(日) 23:23:37.76 ID:lS+AQb03
どんまい
今後どうする?
エロがきついならエロがない作品に乗り換えてもいいし
やるならやるでいいですし

4935 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:24:14.93 ID:t6VVjWqh
.   |           ,..-‐-.、ハ
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   l l::::::::::::::ヽ、  ,/:::::::::::::::::l }
    !l:::::::::::::::::::ヽ、; l:::::::::___::::::l |
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    ヾ:::::`ー-‐'::| ハ::::::::::::::::l |
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      ヾ-:::::::::::/  ,'  `"'´ ハ
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      ,| l \,.-'"´ ̄ ,..  ̄):.:.  i、 `丶、
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┌うp主                                        ┐
んで、今後なんですが…どうしようかと

即堕ちもネタ的には良いんですが、やっぱり「じっくりなぶりたい」と言うのがありマス
生存者側もじわじわ追い詰めて行く予定だったのですが、全力抵抗されてしまいましたし
あれはあれでゲームとして楽しめたのでいいのですが

選択肢としては
1・バランスを再調整した上でモンスター側をリスタート
2・生存者側の2週目
3・新しい、罠ハメゲームを始める

の3つを考えてます

4936 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:24:32.90 ID:t6VVjWqh
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
    /   \       
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
罠ゲーですが、システム的には変則スパイVSスパイみたいな感じになります

設定ですが、現実でやるのとVRでやる2つを考えてます

現実なら、警備員として雇われたプレイヤーが、施設内の罠を起動して侵入者を迎撃する

VRの場合、感覚が感じられるまで発展したインターネットで、エロありのスパイVSスパイをやるといった感じ
プレイヤーはその1参加者か、上と似たような立ち居地の妨害者役かです

リハビリ的にはコッチをやりたいかもですが

どうしましょうかね?ご意見待ってます

4937 :隔壁内の名無しさん:2014/12/07(日) 23:26:43.57 ID:hcbudqDR
貴方の心の向いてる物に

4938 :隔壁内の名無しさん:2014/12/07(日) 23:27:29.52 ID:lS+AQb03
その3択なら2かな〜
1は計算きつそうだしまた同じことになりそう
3はそこまでって感じだし

前は負けたらリカバリー聞かないで負けないよう似が厳重すぎたし
リカバリー聞く代わりに難易度が高めぐらいで2やりたい

4939 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 01:22:21.19 ID:1zkfN0ML
3かなあ、2や1だとガッチガチゲーになりやすそうだし

1が嫌いって訳じゃないんだけど負担大きいって言われると
エロより増やした戦力でヒャッハーしたいタイプなんで自重出来る自信なし
完全エロ無しは困るけどゲームとして戦力積み上げ防衛するの楽しーって感じなんで

4940 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 01:39:51.58 ID:1zkfN0ML
リスタートしても戦力積み上げていけば即落ちは早いか遅いかの違いになりそうなのが
プレイヤー側としては即落ちさせた方が損害出なくて良いやって考えになんで

でも感染率を固定値化すれば即堕ちは避けられるか?
ネームドは「○回負けたらアウト」的にすれば即堕ちは避けられそう 負ければ確実にエロでなく○回負けたら毎にするとか

ただ、戦力増強に難が出そうなんで「収入少ないけど1回倒せば収入になるモブ」とか欲しいです

4941 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 10:59:14.16 ID:MpQ27ACL
3で バランスの調整どうなるかやってみなきゃ分かりませんが

リハビリ終わったら他板で休止中のスレ復活待っています

4942 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 11:20:04.28 ID:oQ2megPj
リハビリに3をやるのが気力的にいいかなーとかは思いますね。
VR空間的なものでやったらいいかなとか。

生存者側でも、モンスター側でも「1度決壊したらもう終わり」と言う状況があるので
相手側に手出しできないほどのオーバーキルを常に狙うと思います。
どんどんと相手側の戦力がプラスになる中でマイナス収支はつくと終わった感が出るんで。

4943 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 12:33:45.68 ID:1zkfN0ML
プレイヤーとしては「マイナスアカン」ですからねえ、負けたり失わない為に全力尽くしちゃう訳で
ルール無視する気はないですし、ルールと言う制約内で出来る事やってるだけのつもりなんですが

3でVR空間の方が設定やシチュの自由度は高そうですよねえ
ゲームでも良いし、電脳系の防衛モノでも良い
エロに関しては募集でなく作者さんが「書ける」キャラを複数選択肢として出してそれを安価で選択方式にするとかで
書けないキャラ出しても負担増えるだけですし
募集する場合でも、「書ける」キャラをチョイスする方式で

4944 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 19:34:42.79 ID:iDAr3awH
個人的には1かな
その際はやる実だけは捕獲済みで一定ターン後に指揮官化してくれると嬉しいが

4945 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 23:20:46.27 ID:lI9IuCgp
2かな、あの面子が抵抗むなしく墜とされていくところがみたい。

4946 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 23:23:23.25 ID:QX6gT+7I
ヒャッハー!

4947 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/10(水) 21:52:21.97 ID:nbpgjmHq
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
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  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
ひとまずは気分転換にトラップモノをやります。木曜日は鯖移転があるし金曜日にテストプレイかな
設定ですがどうしましょ。

現実でやるなら1

VRでやるなら2
で、2の場合参加者としてプレイする場合は2-1 あくまでも迎撃側の場合は2-2と記入してください

大体の骨子は決まってるので設定差し替えても問題は無いのです

ご意見お待ちしてます

4948 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/10(水) 21:54:25.11 ID:dmGQc/0P
了解ましたー

安価は
2−2

4949 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/10(水) 21:56:43.59 ID:FPy04I1e
1がいいです

4950 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/10(水) 22:02:48.48 ID:E+E9zfnW
2−1

4951 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/10(水) 22:03:01.04 ID:8A9reFKz
2ー2で

4952 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/10(水) 22:56:40.57 ID:NH/6TjvT
2−2

4953 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/10(水) 22:59:58.31 ID:RjIfTth6
2-1

4954 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/11(木) 00:41:19.55 ID:mnArorAe
2−2で

4955 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/11(木) 00:56:01.14 ID:uZTFM72I
2−2

4956 :隔壁内の名無しさん[管理スレ455参照]:2014/12/11(木) 02:16:10.74 ID:c1FWgYy8
2−2かなー

4957 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 01:41:29.68 ID:0Z69UThf
無事移転終わったようで何より テストプレイ楽しみ
wikiでスパイ対スパイの事読んだけどどうアレンジされるか期待

4958 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 19:50:06.88 ID:Oleqi4CN
テストテスト 上手く書き込めるかな?

4959 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 19:55:54.54 ID:0Z69UThf
書き込めてますよー

4960 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 20:36:23.39 ID:Oleqi4CN
21:00から点呼しますー。よろしく

4961 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:02:44.44 ID:Oleqi4CN
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
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  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
てんこー

4962 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:08:26.08 ID:0Z69UThf


4963 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:10:42.91 ID:lx7X4644


4964 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:17:09.82 ID:Oleqi4CN
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
llllll  l l::::' ',,::::/   Y ´l
lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
久々だし少ないわな。そんでは始めますか

4965 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:18:30.90 ID:0Z69UThf
了解しましたー

シェルターの宣伝スレに書いておくとかも手かもしれないですね、固定で上の方に置かれてますし

4966 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:24:54.25 ID:Oleqi4CN
     / ̄ ̄\
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    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
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  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
まあ、今日はテストですしね。ではでは…
このゲームの目的ですが、「『トレジャー』を5個集めて脱出口から脱出する」…のが相手の目的
つまり、こちら側である妨害者はコレを阻止すればいいわけです

挑戦者は実際にフィールドに出現して、部屋を調べてアイテムを探すわけですが
妨害者であるプレイヤーは別の場所から監視カメラを使って部屋を覗きながら罠を仕掛けていきます

次に、行動前のインターフェイスについて

4967 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:25:11.09 ID:Oleqi4CN
┌◆やんねえ香────────────────────────────────┐
 STAMINA/100 ARMOR/100 SPIRIT/100 PERSEVERANCE/100 SEXUALITY/0   
 EMOTION/通常 STATUS/正常                              
└──────────────────────────────────────┘

╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋
┃////┃////┃////┃
┃////■////■////┃C
┃////┃////┃////┃
╋━━■━╋━━■━╋━━■━╋
┃////┃////┃////┃
┃////■////■////┃B
┃////┃////┃////┃
╋━━■━╋━━■━╋━━■━╋
┃////┃////┃////┃
┃/◆//■////■////┃A
┃////┃////┃////┃
╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋
    1      2      3     
┌                                             ┐
TRAP・STATUS
1:センサー・ボム 
 タイプ/物理罠 Dm/St10・Sp10 拘束/0 行動不能/2 影響/吹飛1 再設置/5 状態/OK
2:トリガー・スパーク 
 タイプ/非物理罠 Dm/St5・Sp5 拘束/2 行動不能/2 影響/恐怖1 再設置/7 状態/OK
3:ウォール・プッシュ
 タイプ/物理罠 Dm/St10・Sp10 拘束/0 行動不能/2 影響/吹飛1 再設置/5 状態/OK
4:センサー・ミスト
 タイプ/非物理罠 Dm/Se20 拘束/0 行動不能/0 影響/性欲1 再設置/4 状態/OK
5:ウォール・アシッド
 タイプ/物理罠 Dm/Ar25 拘束/1 行動不能/1 影響/恐怖1 再設置/6 状態/OK
6:センサー・ファウスト
 タイプ/物理罠 Dm/st10・Pe10・Se10 拘束/2 行動不能/2 影響/A経験1 再設置/8 状態/OK
7:トリガー・バイブスタンド
 タイプ/物理罠 Dm/st10・Pe10・Se10 拘束/2 行動不能/2 影響/V経験 再設置/8 状態/OK
8:ウォール・ホルスタインマシーン
 タイプ/物理罠 Dm/st10・Pe10・Se10 拘束/3 行動不能/2 影響/B経験 再設置/9 状態/OK
9:トリガー・セクシャルガス
 タイプ/ガス Dm/Se1 拘束/0 行動不能/0 影響/性欲1 再設置/6 状態/OK

4968 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:31:22.61 ID:Oleqi4CN
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
llllll  l l::::' ',,::::/   Y ´l
lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
STAMINAは体力。0になっても即失格ではなく、トレジャーを失って再スタートとなります
ARMORは防具。ダメージを肩代わりします。アイテム以外では回復しません
SPIRITは精神力。0になると撤退しようとします。逃げられた場合はその相手は後日再挑戦してきます
PERSEVERANCEは忍耐力。これが0になると…イきます。ようはエロ耐久です
SEXUALITYは性欲。コレが高いとPERSEVERANCEダメージを受ける際にボーナスがつきます

まあ、ようは罠に引っ掛けて女の子をいじめようというわけですw


4969 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:31:57.63 ID:0Z69UThf
トラップ仕掛けて 相手が来たらスイッチオンって感じっぽい?

4970 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:32:47.22 ID:TLxksrlZ
何か某ゲームを思い出すな

4971 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:34:07.38 ID:0Z69UThf
スパイVSスパイ? もしくは影牢? トラップゲーだとあっちを先に思い浮かべてしまった

4972 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:35:51.43 ID:Oleqi4CN
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
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  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
罠を仕掛けられる条件ですが
1・カメラで監視中の部屋であること
2・その部屋に挑戦者が居ないこと
3その部屋にモンスター(妨害者側のユニット)が居ないこと
この3つが条件になります。その上で
4・同じ部屋にトリガー発動・センサー発動の罠は2つ置けない
5・同じ壁又はドアに罠は1つしか置けない

部屋と言うのは「部屋の中」と「その部屋にあるドア」になります
誰かが居なければ、誰かが居る部屋に通じているドアに罠を仕掛けるのも可能です

4973 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:39:09.81 ID:Oleqi4CN
      / ̄ ̄\
     /        \
    ├==、  ,.==|
     |ニこ> ><:こ>ニ|  
     |ニツ ´  `ヾニ|
     ヽ        /
      ヽ  _ ノ
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     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   __(__ニつ/  FMV /__
      \/____/.   

┌うp主                                        ┐
スパイ VS スパイ と 影牢を合わせたような感じですかね

発動条件ですが
センサー 挑戦者が部屋に踏み込んだ瞬間に発動
トリガー 挑戦者がその部屋を調べた時に発動
ウォール 挑戦者が罠を仕掛けたドアを開ける or 挑戦者が罠を仕掛けた壁に接触する

となります。ここまで書くと大体想像がつくと思いますが

「トラップコンボ」が存在します

4974 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:40:46.53 ID:0Z69UThf
中に誰もいない部屋なら隣に誰かいても罠置ける

トリガー発動・センサー発動を2つは置けないと言うのは「トリガー○○」や「センサー○○」を2つ置けないだけで
「センサー○○とトリガー○○」を同時に置く事は可能?

4975 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:42:56.93 ID:Oleqi4CN
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
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lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
トラップ発動後、挑戦者が居る場所に罠があった場合
ウォール>センサー>トリガーの優先順位で罠が発動します
連鎖数に合わせてダメージボーナスもあるので、狙える時にはねらいたいです

そのほかにもストリークボーナスがあります。時間経過でも溜まりますが
トラップをヒットさせると追加され、たまると「命中率100%の罠を仕掛けられる」「ドアを使用不能にする」
「モンスターを召喚する」など、特典がありマス

4976 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:46:38.26 ID:Oleqi4CN
     / ̄ ̄\
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    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
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  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
>>4974 はい。センサー・センサーやトリガー・トリガーは無理ですが
      センサーとトリガーなら同じ部屋に置けます。というか、それがコンボの基本ですね

あと、ガスという罠がありマス。これは「挑戦者がその部屋に居る間、閉鎖されているドアの数に応じてダメージが入る」
と言う特殊な罠になってます。元からドアのない隅でも、壁は「閉鎖されたドア」扱いなので
トラップの始動か最後に使って動けない間にガスを吸わせてしまうという手もありマス

4977 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:48:58.39 ID:0Z69UThf
ウォールの説明の「挑戦者が罠を仕掛けた壁に接触する」このタイミングって挑戦者側が勝手にやっちゃうもの?
それとも、モンスターやトラップの効果(吹き飛ばし?)で壁とかに吹き飛ばされた際、結果的に接触するって扱い?

4978 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:51:38.38 ID:Oleqi4CN
       V//∧.      Y;:´;:;:;:`ヽ  く´<ニフ:;::;:;:;:i│              /-=彡/
        V//∧     i;:くニフ/   ∨;:;:;:;:;:;.::│l               /ミミ.、/
┌うp主                                        ┐
行動は5単位を1ターンとして扱います
プレイヤーの行動としては
カメラを動かす 1
罠を仕掛ける 2
が、基本になります

挑戦者は移動したりドアを開けたりすると1 警戒しながらの行動は2
部屋を調べる 2 罠を解除する 2
となります

なお、5単位を超える行動も入力可能ですが、次のターンに影響します
罠を3個仕掛ければ6になり、次のターンの行動は4しかできません

安価で取る行動は、この5単位行動になります

4979 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:55:15.51 ID:TLxksrlZ
罠を仕掛けるためにはカメラ操作が前提だから最低でも3使うのか

4980 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:55:45.49 ID:Oleqi4CN
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
llllll  l l::::' ',,::::/   Y ´l
lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
壁に接触するは基本的にフッ飛ばさないと発動しないと思ってください

トラップの再設置は「設置してから、数値分の行動数値が経過すれば再度使える」になります
仕掛ける場合は「仕掛ける」の行動が終われば設置完了です

なお、行動は先行入力気味に行われますが、何らかの要員で中断された場合
その要員を発表した後、中断されたタイミングで再安価が行われます
トラップしかけている間に、部屋に踏み込まれた…とかですね

4981 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/12(金) 21:56:56.17 ID:Oleqi4CN
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
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┌うp主                                        ┐
壁に接触するは基本的にフッ飛ばさないと発動しないと思ってください

トラップの再設置は「設置してから、数値分の行動数値が経過すれば再度使える」になります
仕掛ける場合は「仕掛ける」の行動が終われば設置完了です

なお、行動は先行入力気味に行われますが、何らかの要員で中断された場合
その要員を発表した後、中断されたタイミングで再安価が行われます
トラップしかけている間に、部屋に踏み込まれた…とかですね

そろそろ始めてみようと思いますが、質問はありマスか?

4982 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 21:57:14.78 ID:0Z69UThf
1ターン目はそうなる可能性高いけど、2ターン目からは違うようになるんじゃね
モンスターや挑戦者が来なければ置き続けるって選択もありそう

4983 :隔壁内の名無しさん:2014/12/12(金) 22:00:41.30 ID:TLxksrlZ
こちら側はトレジャーと脱出口は把握してるのかな

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