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【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】

1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
*このスレの諸注意*
                          ,:'⌒ヽ
                        入___人
                     / l   l \
                r、r 、/  ,l     !  \ ,.-,-、
               (\\\/'´l      !´ヽ///)
                (\`     ,l       !    ´/)
                \     lr‐┐r ‐ 、l     /
                 `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
            .         \.  |__|(__゚__) /
                       \⊂ニニ⊃/
                      \  /
                        `´
┌                                                      ┐
 このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
 オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください

 展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります

 趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
 「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています

└                                                      ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/

4840 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:28:34.88 ID:mpqAitA7
配備案

マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1

警察署拠点へ
マスターハイブ:ローパー1
警察署ネスト?:やる実(ヴァルキリー)
警察署ネスト:ウォーカー7 ランナー7

ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー1

捕獲してる合計8人:開放
【1D100:68】

4841 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:29:56.79 ID:mpqAitA7
>>4839
ですね、60代と70代じゃ補正あっても無理っすわ

4842 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:32:54.85 ID:H3h+5Vy5
>>4840
【1D100:27】

4843 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:33:26.24 ID:laGwvnKF
>>4840
【1D100:8】

4844 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 00:45:17.24 ID:jwuNKDCm
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最終確認
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+19 指揮官:2 スカウト:0/2
研究中: ウォーカー・戦力強化/3 ローパー・特殊能力/1
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:7/7 Res:0/+4 生産力:4 戦力増強:1
生産:スカウト
ネスト戦力:41/21 配備:ランナー8 ブーマー1
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:7/7 Res:0/+3 生産力:3 戦力増強:1
強化:生産Res強化/3 戦力増強/2
ネスト戦力:76.5/29 配備:ウォーカー9 ランナー10
拠点戦力:3.5/1 配備:ウォーカー1
生存者:やらない子(チーム5人)
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:7/7 Res:4/+4 生産力:3+3 戦力増強:1
強化:生産力強化/3 環境整備/1 戦力増強/2
ネスト戦力:48/18 配備:ウォーカー6 ランナー6
拠点戦力:101/41 配備:ウォーカー7 ランナー17 スカウト
苗床:博麗麗夢
生存者情報:なし
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:7/7 Res:9/+4 生産力:4+3 戦力増強:1
強化:戦力強化/2
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:345.5/152 配備:ウォーカー21 ランナー48 
                   ブーマー1 ハンター2 ローパー2 ジョッキー2 
                   エシディシ ワムゥ やる実 スカウト
苗床化中:フェイト
生存者情報:メルシア・薔薇水晶 【八雲 紫】
〓ブックストア〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
拠点戦力:0/0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:7/7 Res:4/+4 生産力:3 戦力増強:1
強化:生産力強化/3
ネスト戦力:73/28 配備:ウォーカー8 ランナー10
拠点戦力:3.5/1 配備:ウォーカー1
生存者:ディアーチェ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
生存者情報:涼宮ハルヒ/不明
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最終確認を行ってください 本日は時間も遅いので明日の22:00頃に戦闘前の安価を取ります
                 短いですがお疲れ様でした

4845 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:48:53.80 ID:mpqAitA7
あれ、軍需と警察署のRes残量おかしくないですか?
0の筈なのに

>>4834は 3や4回復でなく 「3や4消費して回復」のつもりだったので

4846 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:49:27.90 ID:0C1pexMA

軍需の戦力遊ばせておくのがもったいなく感じるのと
また過剰戦力で押し潰すことになりそうだなあ

4847 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:50:42.39 ID:mpqAitA7
乙でしたー

やらない子はマーケットかあ そして八雲紫…ターゲットっぽい予感のする強キャラがまだ10日も経ってないのに何人来るんだろ

4848 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 00:53:14.64 ID:H3h+5Vy5
現状で130人ぐらいの兄貴フォルダのメンバーが存在しているとして。
一般人レベルだと思われるのが半分ぐらいじゃないかな。

ターゲットは作品の主役クラスっぽいね。
博麗霊夢の代わりに霊夢、なのは、ハルヒと来たら確定でまどかもそうだろうなあ。

4849 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 01:12:53.08 ID:mpqAitA7
やらない子チームが次どこを攻めてくるか 警察署攻めてくるなら通す訳にはいかないんで全力迎撃
軍需だったらスルーも1案 他を攻めてきた場合は悩ましい

次で軍需か警察署攻めてこなかったら配備されてるランナーをマーケットとホームセンターネストの防備に移動させるってのもありっすね
ネスト何時攻めてきてもおかしくないですし

4850 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 01:29:37.96 ID:0C1pexMA
警戒するのはわかるが、ネスト攻めがあるなら事前にわかるんじゃなかったか?

4851 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 02:04:27.51 ID:mpqAitA7
戦力配分どうするか
合計79体 それぞれに20以上ぶつける事は可能だけど・・・PSI覚醒あったら侵食芽付けて放り出せば良いか
一応100%越えてても放り出す事は可能っぽい? ようだし
またはターゲットを変異させた事で得られるらしい機能にも期待

って事で能力使用と分配案 ウォーカーとランナーは2:1で分けた

ハンター2・ジョッキー2・ローパー2・ブーマー 能力使用
ハンター2・ジョッキー2・撹乱使用
ローパー:対象はメルシア
ローパー:対象は八雲紫

メルシア達:ウォーカー14 ランナー32 ハンター2 ローパー1 エシディシ やる実

八雲紫   :ウォーカー7 ランナー16 ジョッキー2 ローパー1 ブーマー1 ワムゥ

どっちにも触手プレイ出来るようにローパーは両方へ配置 やる実×メルシアも出来るかも
エシディシとワムゥの能力は今回使用せず

4852 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 03:30:09.11 ID:jwuNKDCm
.   |           ,..-‐-.、ハ
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   l l::::::::::::::ヽ、  ,/:::::::::::::::::l }
    !l:::::::::::::::::::ヽ、; l:::::::::___::::::l |
.     ll::::::::::;=-ミ、l冫l:::∠ノ:::::::| |
    ヾ:::::`ー-‐'::| ハ::::::::::::::::l |
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      ヾ-:::::::::::/  ,'  `"'´ ハ
.      ,=ミ `""´       /::: i、
.      | l lヽ       ___ /:::.:. ト、_
      ,| l \,.-'"´ ̄ ,..  ̄):.:.  i、 `丶、
    ,.-´ノ ゝ'"´ , ''"´ ,.- トイ:.:.:.       `>-、____,... --‐‐
  ,ィ   |       , '  <、.:.:.:.        /三三三三三三三
三/   /        , "´人.:.:.:.     /三三三三三三三三
ノ   /            リ '´       l三三三三三三三イ三
   ノェェ-...、      , - '       l三三三三三ニ/三三
┌うp主                                        ┐
ああ、言い忘れていたことが一つ

時崎狂三 の エロにつかえるAAが ヤバイ級で 不足しております

エロAAが足りないとかじゃなく エロに使えるAAが…
汎用でも回しにくいんですわ。表情もそこまでないので

表情だけでもいいので支援があると助かりますが… 余りこういう催促はしたくは無いんですけどね

4853 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 03:50:11.15 ID:mpqAitA7
アニメだとエロイアピール多いのに何故きょうぞうさんはR−18AAの方は少ないんだろうか
大手だと出番無いからなんやろか

4854 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 08:20:19.65 ID:H3h+5Vy5
こう言うのは何処かの大手の作品で使われたかどうかとかの世界になるからねえ。
マイナー作品なのに凄まじい量の支援AAあったりする人も居るし。
兄貴メモ見てきたけど確かにエロに使えるのはないなあ、変異したらツインテになりそうだ。

4855 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 22:02:45.47 ID:jwuNKDCm
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戦闘開始前設定
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.                \\ \___}}  \\_,,.  '"´ ∠             ミ     '/ /
               \\  __,,. /"´   / /  ___,       `ミ    '/  /`¨¨´ヽ
                 }  ヽ/  \/     /、__,.ィ  tッ 斥         `ヽ  }   \
                 \ {\     |ヽ_ |   }〉-‐                  } /    ノ  〉
                   '/  \ 、ノ    ` -=二.,,_             //   }′   (  /´
                   ` 、  \/,_/         ´"'  .,,   /イ     /⌒ヾ、{
                     \ rッ /二=-  _         \   |     /   /  /
                      У /     ヽ二=-   _       \      ′  ,{ ̄T′
                      〈ー      /         \       \    i     {  l
                      ヽ__   く ̄          \       ̄ `!   \ノ  /
                       乂入__              \         、      `¨´
                       /,                   ̄ ̄\   \
.          r‐‐ ,     / ̄ヽ,   /,     /⌒二ニ=‐- __        /   \   \
.     - 、     ノ   ハ     /    ハ   ′  「_/__,,.   '"´ ̄     /      \/ニ>―
   _,ハ  ./´ ̄`′}   /´ ̄ `  }     ∧ ヽ_/    /               /二二‐
      } /     /   /       /.      /⌒ヽ, .,.ィこ´             /二二‐
.      ,′′     /  .′    /       /    ハ二‐             /二二‐
     /  {      {.   |     {       /´ ̄`  }               /二二‐
     {   |      |.   |     |.      /      /         _,,.  <二二‐
┌エシディシ                                   ┐
全く関係のない話をするが、シヴィライゼーションの新作がSteamで発売されるそうだ
というか、どちらかと言うとアルファケンタウリの新作といった感じだが
プリダウンロードはもう始まっていてプレイできるのは、後4時間後と言った感じだが
…正直マス目がヘックスなんでSIV5の不安もあるが、アレもあれでと言う感じでは有ったしなぁ
┌カーズ                                        ┐
ダイレクトマーケティングはいいから、設定させてやれ
┌エシディシ                                   ┐
*おおっと*すまん、すまん
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┌警察署                                       ┐
チーム1「薔薇水晶・メルシア」 ソロ2「八雲 紫」
拠点戦力:345.5/152 配備:ウォーカー21 ランナー48 
                   ブーマー1 ハンター2 ローパー2 ジョッキー2 
                   エシディシ ワムゥ やる実 スカウト
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次の行動を選んでください↓3 までのダイスロール安価で内容を採用します

4856 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:04:22.64 ID:mpqAitA7
ハンター2・ジョッキー2・ローパー2・ブーマー 能力使用
ハンター2・ジョッキー2・撹乱使用
ローパー:対象はメルシア
ローパー:対象は八雲紫

メルシア達:ウォーカー14 ランナー32 ハンター2 ローパー1 エシディシ やる実

八雲紫   :ウォーカー7 ランナー16 ジョッキー2 ローパー1 ブーマー1 ワムゥ
【1D100:40】

前に出した案を変更せず

4857 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:08:44.74 ID:laGwvnKF
>>4856
【1D100:55】

4858 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:17:32.60 ID:qL5pBMYN
>>4856
【1D100:22】

4859 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 22:25:46.30 ID:jwuNKDCm
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戦闘開始前判定
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┌警察署                                       ┐
チーム1 メルシア・薔薇水晶
ハンター2 撹乱 他の特殊能力成功率+30
ローパー 絡め取り 【1D100:60】*50+30

ソロ2 八雲紫
八雲紫 特性を発動……
 八雲紫 は 撤退 しました

4860 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:27:24.62 ID:mpqAitA7
撤退能力持ち!?…次来たら麗夢をぶつけるか
当分は来ないと思うが 明らかに無理ゲーな戦力見ちゃった訳だし

4861 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 22:35:55.09 ID:jwuNKDCm
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戦闘開始 1回目 
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1 対 やらない子・高良ゆかり・真紅・初音ミク・スバル
        乱数最大でも勝てません。ウォーカー1は破壊されました。突破されます
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー14・ランナー32・ハンター2・ローパー1・エシディシ・やる実 対 メルシア・薔薇水晶
       ローパーの特殊能力、絡め取り…成功。メルシアの戦力−4/−1
       戦闘開始 234+【1D100:75】 ・ 13+【1D4:1】
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー1 対 ディアーチェ
        乱数最大でも勝てません。ウォーカー1は破壊されました。突破されます

4862 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:38:16.57 ID:mpqAitA7
309か メルシア…何故ボロ負けしたこっちへ来たんや 記憶調整した影響なんだろうか

4863 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 22:42:04.53 ID:jwuNKDCm
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戦闘結果 1回目 
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1 対 やらない子・高良ゆかり・真紅・初音ミク・スバル
        乱数最大でも勝てません。ウォーカー1は破壊されました。突破されます
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー14・ランナー32・ハンター2・ローパー1・エシディシ・やる実 対 メルシア・薔薇水晶
       ローパーの特殊能力、絡め取り…成功。メルシアの戦力−4/−1
       戦闘開始 234+【1D100:75】=309 ・ 13+【1D4:1】=14 モンスター側勝利、差分295
        薔薇水晶は 30回攻撃を受けて 体力-20 着衣-10 感染率+150
         薔薇水晶は【衣服全損】【戦闘不能】【瀕死】【完全感染】になった
        メルシアは 25回攻撃を受けて 体力-20 着衣-5 感染率+125
         メルシアは【衣服全損】【戦闘不能】【瀕死】【完全感染】になった
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー1 対 ディアーチェ
        乱数最大でも勝てません。ウォーカー1は破壊されました。突破されます

4864 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:46:42.82 ID:mpqAitA7
着衣回復してるって事はばらしーから布貰ったか事前に調達していたか

4865 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:49:01.85 ID:Z5zyQbq2
事前調達した可能性もあるだろうねー。
そう言えばやんねぇ香編の時みたいに道中からの調達もあったりするんかな。

そして1発で侵食率150%ェ…

4866 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 22:55:46.12 ID:jwuNKDCm
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スカウト行動
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            ,.. -─ -、          
         ,.ィ二.ニ-‐ニ¨>:丶、_       
        /:::;.::-‐::''::::> ̄ヽ\:::〉      
        i:/:::::::/"⌒ゝ、\∧::::l      
    .   l::::/ , /,.ィぇフ i、:::ヽ::::::{      
        t‐ッ} ‐^‐''"-、 l:l:トヽ、:::i      .
        l `/_  !    i l:l:l:〉:::::`ヽ      .
        ヘ ヽタ     lノ:/::::}:::::;イ      
    .     ', r_-_.、  .//:::/-‐、:!      .
         ヽ└‐-' /:::/─:-::;;ヽ、    
          l'⌒`ヽ//_;;..::-‐::ニフ└、   
          ヽ:__..ノ'::::::::::_;;..<:::::::--〈、
   __     ,ノ:::::::-‐::¨:::::__ィ´ ̄ ̄¨ヽ\___
 '´::::::::::::::¨::ヽ‐''":::;ト、::-‐:::_../ 、\::::::::::::::::::::::::\:::>....,,,_
 --‐‐=ミ`ヽ::::\:/::::::::::/¨.  、 \.\_:::::::::::__;;.. -\::::::::::::`ヽ
  /  /ヽ::::::::::::';::::::r┘ \ \,. 〉_ト、\´ ィ'¨´ ̄ \::::\:::ヘ\
 .i  /   \:::::::::i::::l 、x  \,.l/ヘ  )  ヽ',      ∨::∧::::', ',
 .       ∨:::!ィ  '´ト、 _,,ノイヽ-'‐'"   '!      ';::::::iヽ:l  i
┌カーズ                                        ┐
そりゃ、ノーダメージから手加減されつつねっとり犯されればこうなるだろう…
それはそうと、「八雲 紫」はスカウトに追わせる事はできるな
どうやって、逃げる判断をしたのかわからんが…やっかいな相手になりそうだ
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
警察署スカウトの行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4867 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 22:57:26.47 ID:mpqAitA7
やめとく
【1D100:78】

マスターの次に警察署の防衛を重要と思うので

4868 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:01:02.62 ID:0C1pexMA
追跡しない
【1D100:39】

4869 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:01:51.60 ID:MvmEAe1m
動かさない
【1D100:62】

4870 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 23:09:53.20 ID:jwuNKDCm
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
発信芽感知中
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
涼宮ハルヒ 【1D10:5】+20+26 【1D100:82】
レン  【1D10:5】+20 【1D100:76】
重音テト  【1D10:4】+20 【1D100:54】

4871 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:10:53.42 ID:mpqAitA7
運スゲーな、見つからんw

4872 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:14:38.76 ID:0C1pexMA
気休め程度に見とくのが無難だろうな

4873 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 23:16:32.03 ID:jwuNKDCm
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
9・終了報告
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┌研究完了                                     ┐
ウォーカー:戦力強化/3 戦力が0.5上昇(3.5)
ローパー:絡め取り/1 戦力低下効果に-1/0を追加(半分にした後に更に戦力が低下する)
┌ネスト強化完了                                   ┐
マーケットのネスト で 生産Res強化/3 戦力増強/2 の 強化が完了しました
軍需品店のネスト で 生産力強化/3 環境整備/1 戦力増強/2 の 強化が完了しました
警察署のネスト で 戦力増強/2 の 強化が完了しました
ホームセンターのネスト で 生産力強化/3 の 強化が完了しました
┌生産報告                                     ┐
マスターハイブ で スカウト が 生産されました
┌損害報告                                     ┐
マーケットの拠点側にてウォーカー1体が破壊された
ホームセンターの拠点側にてウォーカー1体が破壊された
┌発見生存者                                   ┐
八雲 紫 を 発見した
┌捕獲生存者                                   ┐
メルシア=アルマード を 捕獲しました 感染率149% 累計感染率185%
薔薇水晶 を 捕獲しました 感染率180% 累計感染率180%
┌捕獲者の処遇                                 ┐
博麗麗夢 が 苗床になっています 残りの最大精神力0 変異します
フェイト・T・ハラウオン が 苗床になっています 残りの最大精神力0 変異します
四条貴音 他7名 を開放しました
┌その他                                       ┐
エシディシが成長しました 戦力+1(16)乱数戦力+1(8)
やる実が成長しました 戦力+1(16)
涼宮ハルヒ の 拠点は発見できませんでした
レン の 拠点は発見できませんでした
重音テト の 拠点は発見できませんでした
暁美ほむら の 感染率 が 100%を超えた模様です 現在位置は不明

4874 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:19:32.78 ID:mpqAitA7
メルシアがばらしーに感染率渡してたか

4875 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:20:51.10 ID:0C1pexMA
単に耐性と日数の結果じゃないかな

4876 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 23:21:14.33 ID:jwuNKDCm
        o q    p  _o
        r、ヽ|---/、<
        ヽ 8O8   `\_
        |二 ̄二\ミ /
        |庶ハ赱ぇ )ヾ |ニヽ  
        _| ヒ)    ン))|ミヽ
        ト| rー-、 / frィイ人`
        `| ⌒`   _!lJj |从
        ヽ⌒ーイ´ `´ |ハj
         _T''"´ |   | ヒニヽ
      __,.イ |   ヽ / ノ__ ノノ
  _,. -‐彡イ__ __ヽ ,.-く‐' ̄ (⌒)
. //>´ 卩卩}/ _   / ̄/
/ /´   /‐ ト { ´    // /
川 ヽ、_ _ |_ |  } ` - - - ヘ川
 ハ   _|  |`iハ⌒ヽ___ハ川y'´
 V  ̄ノi |  | i バ`  |    `/
川  r' / / ,ノ {  `` |   f
川、 \ヾ\  ヾ,   人   |
ヾヾヽ \ヾ\ }   ノ人ー-=ニ
 \__\ \   _フ´/ \`ー
. /   | / 弋ニ-<    \
´    ||- -l-\
┌ワムウ                                     ┐
今回は先に終了報告を出しました。エロに関してはこれからになります
順番が違うだけで、エロをやってから次の日と言うのは今のところ変更無しです
悪堕ちもありますし…それはそうと、八雲紫ですか…
┌カーズ                                        ┐
逃がした、と言う訳では無いな?
┌ワムウ                                     ┐
もちろんです。こちらの目視や感知をする前に引き返したようなので
我々よりも、感知が鋭いのでしょう
┌エシディシ                                   ┐
面倒な…策はあるか?
┌ワムウ                                     ┐
…損害を覚悟で引き込むか拠点を強襲することでしょう
ようは、待ち伏せが失敗したのですから

4877 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:22:05.18 ID:mpqAitA7
ばらしー 150%受けた筈なのに180% 以前に戦闘してないからメルシアから渡されたっぽい

4878 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 23:24:18.39 ID:jwuNKDCm
                「 ̄\
               〈' \ \
               /ミ/¨i \ \_
              / ,.-し' /¨)  \:: ̄¨::::‐-:..、   
             / ̄l  }'⌒トく \  丶、::::::::::::::〉    
             | ̄`ヽ-L_,ノ  )  \  ` <:__/  ,.、   
             } _,ィ'´:::\ `¨‐-- ..,,__>--、_/⌒~´ `ヽ、   
             \l _\::::::代リフ   i ̄´/リ |メ、      )     p
              ィチヲ! \::::\  / __ )l /乂爻乂、 、  ノ    p l| 
              `| / __ ノヽ:::ヽ / //^ノヽ爻爻爻爻交j   ,p_|Ll」: 
               {(ヽテ'   ';:::',  | l | `} |爻爻乂テ‐' ___/|!:::lj:::::::
               `ニ´、-_ァ‐' ,ヽ:::\ヽ\_ノ j \ ̄~´   /o) }::::::::::::::::::::  
               / ∧ー一'  V¨}:l \_,ノ  \._ _| / !:::::::::::_:::_:::  
               | { ',     /ーl::イ/    __  ヽ / } __ヽ__「!_|L!レ   
              / ̄\、''" ̄/ ヽ!:/    /- )  / レ'´O} |j .|j U   
              ヽ `¨ー-- '   |     / ///    /  /‐┘ i
               V、     ./ l    / ///    /   /     {
               〈 \   /  |   ./ ///  /7ァ /   / l   ヽ.
          |\    }   ヽ   __l  / ///ハ‐Lレヽ!  ./  ヽ   ,ハ
          / 〈    ヽ    /::::::::: ̄) O/ lj´lj::::::::::ノO/ヽ/レi \/
┌エシディシ                                   ┐
で、ほむらとか言うやつの感染度が100%を超えたそうだ
組んでいたやつの拠点から追い出されたそうだがな。まあ、明日どこかに出てくるだろう
┌カーズ                                        ┐
感染度が100%を超えれば、ほぼ我々の眷属だからな。ある程度は把握できるようになる
┌エシディシ                                   ┐
あとは、あの二人の変異か。特に片方はターゲットだったな
┌カーズ                                        ┐
うむ、我等の繁栄に役立ってもらおう

4879 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/23(木) 23:25:53.51 ID:jwuNKDCm
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
    /   \       
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
本日はココまでで。エロ作成に入ります
ばらしーの感染度は皆さんの予測どおりで、メルシアに襲われてます
で、ほむらが100%超えたのも…

ではまた。できるだけ早くあげようと思いますが…完オチが出てるし小出しでもいいかな?

4880 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:27:28.61 ID:0C1pexMA
平均化ではなく押し付けが可能なのか

4881 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:28:30.70 ID:Z5zyQbq2
ほむら、もしかしなくてもハルヒに襲われて逃げ出したのかこれは。
もうソウルジェムが真っ黒になってそうだ…

4882 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:29:16.01 ID:mpqAitA7
乙でしたー

100%だと追い出される事あるのかー、ハルヒも余裕なさそうだからなあ
エロは小出しで良いかと

4883 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:31:44.31 ID:0C1pexMA
これからどんどん芽のお陰で黒く染まり続けるのだろうな
耐性も100越えで無効化されるし

とりま乙、エロに関してはやり易い方法でご自由に

4884 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:33:21.44 ID:mpqAitA7
>>4880
いや、平均化された後にばらしーにウィルス耐性の処理入る前に攻めたからだと思う
受けたのが125%だから警察署来る前は60%あった訳で 36%程減ってるから

4885 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:41:13.84 ID:mpqAitA7
>>4883
一応なのはチームはアーニャいるから芽を植えられても耐性効果と人数の多さで軽減は可能な予感
アイリスフィールは100%越えた場合どうなるのか不明

4886 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:46:24.32 ID:0C1pexMA
そうなるとハルヒとほむらはどうなるんだ?
襲われて平均化したあと芽の効果で100越えるような状況だっけ?

黒く云々はほむらのことな、確か累積に比例して変異後が強化されるはずだし
侵食だけだと耐性効果の軽減にしかならんだろうし

4887 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:50:25.83 ID:mpqAitA7
ハルヒとほむらはお互い高いと平均化無理って扱いもありうる

その点ばらしーはメルシアと接触まで感染0
アーニャもワムゥで吹き飛ばされただけで0だから…なのは達3人に襲われちゃいそう

4888 :隔壁内の名無しさん:2014/10/23(木) 23:55:46.17 ID:0C1pexMA
平均化ではなく襲うと現在値の半分を押し付けてる可能性?
仲間に襲われる様か、スカウトが拠点見つけて監視してないと見れないのかなあ

4889 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:03:03.53 ID:KO+7dhCX
発情(50%オーバー)は発情してない(49%以下)に半分押し付け…処理の問題からありうるね
さすがに1日に一回じゃないと堂々巡りしそうだけど

4890 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:16:14.22 ID:Ukpcc93+
本来ならほむらに押し付け→ハルヒに押し付け→ほむらに(ry
そんな感じで平均化するんだろうけど、攻めと受けが交代する前に離脱した感じなんだろうなあ。
ハルヒが素に戻った時にほむらが攻めようとして追い出された可能性もあるのか。

4891 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:26:14.17 ID:KO+7dhCX
ほむらのデータ見てみた ハルヒが押し付け→素に戻ったハルヒに追い出され の可能性高いわ

ほむらが放り出された時が75% 侵食芽が侵食芽/1(10%上昇)だったとしても 100%越えずギリギリ踏みとどまる筈だし
ハルヒが90近いから 40%近く渡され…110〜120近いか 体力は8まで回復してるからトドメに80%は最大稼げそうではある
累計200%越えてたら悪魔ほむらになったりするんだろうか

4892 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:34:58.48 ID:KO+7dhCX
次ターン案組用MRes・Res予想
>>4834案で全ての拠点及びMRes0なので

MRes     :20
マスター    :4
マーケット   :4
軍需用品店  :4
警察署     :4
ホームセンター:4

4893 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:54:00.35 ID:KO+7dhCX
次ターン案・放出しないバージョン
ばらしーがPSI覚醒可能と言う事で放出する事もありうるけど

研究
生産Res強化/4 消費8
特殊能力強化(ジョッキー・撹乱/2) 消費2
特殊能力強化(ハンター・撹乱/2)  消費2
戦力強化(ランナー/3) 消費4
環境整備/2  消費2
消費18

生産・強化
マスター:温存
マーケット:生産力強化/3 消費4
軍需品店:温存
警察署:環境整備/1 消費1
ホームセンター:温存

温存多めで次々ターン生産Res強化/4を マスター・軍需・警察署・ホームセンターで一気に行う予定の案

次メルシアとばらしー苗床にすれば32は得られるんで次々はMRes40超えてスカウト4体目生産いけます
と言っても次ターンが平穏無事ならですが

4894 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 00:56:51.21 ID:Ukpcc93+
スカウトが生産出来てるからどっちに配置するかだよなあ。
ホームセンターに2回→マーケットに1回言ってるやらない子の動向次第になりそう。
フェイトと霊夢が配備できるからスカウトなしの場所を固めてもよさそう。

4895 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 01:00:57.43 ID:Ukpcc93+
>>4893
ばらしーが覚醒はするんかなー。
ローゼンメイデン系のユニット全体的にそう言う素質なかった感じが。
覚醒する場合は最低限回復+侵食芽で放出でもいいかも。

取り敢えず生産Res強化4は了解、此処は伸ばすべきやね。
なのは組も何名か離反しそうだけどどうなるやら。

4896 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 01:13:25.16 ID:KO+7dhCX
やらない子はそろそろ警察署か軍需品店攻めて来る可能性ある
拠点を強化し、近接武器を手に入れてるから 人数多いって事で一度スーパーへ食料の補給に行くって可能性も捨てがたいけど

Res管理の問題もあるし軍需品店来るならスルーしたい 警察署来たら集められるだけの戦力集めての大決戦になるが

とりあえず今回放出した皆さんは動かないだろうし、何人来るか分からないけど一息つきたいんで警察署以外に来たのはスルーしたいかも
ただしほむらを除く、制圧済みエリアに来てくれるならワムゥ・やる実・麗夢・フェイトを含む戦力ぶつけて感染稼ぎ捕獲で

4897 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 01:38:29.41 ID:Ukpcc93+
軍需品店なら確かにスルーでもいいかなー。
でもやらない子パーティだったら苗床にする予定じゃないし捕獲して田植えでもいい気がする。
やらない子と初音ミクがターゲットの可能性たかいんだよなあ法則的に。

4898 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 04:23:06.73 ID:KO+7dhCX
やらない子に田植えはまだ避けられるなら避けたい、既に5人組で放出する場合Resへの負担が大きいので
せめて次々ターンにしてー、スカウト4体目作らせてー な感じです

それとターゲット候補ですが真紅もありえるんじゃ、真紅もローゼンメイデンの主役級ですから


しっかし なのはチーム、狂三チーム、アイリ 貴音は次ターンお休み ばらしー・メルシアを捕獲(次ターン苗床化予定)
ハルヒ ほむら やらない子チーム ディアーチェ 八雲紫 が次ターン動きそうな連中

一度に動いてる生存者ってどれぐらいが上限なんだろうか…同時攻撃怖い

4899 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 05:37:27.95 ID:4jlksPzu
追い返すだけなら余裕だと思うがな、流石に火炎瓶系持ち出されたら話は変わるが戦力150くらいあれば十分じゃね?

4900 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 12:29:02.43 ID:KO+7dhCX
やらない子組の最新戦力データは>>4445
5人組となった事と成長で戦力は増えてそうだけど 固定値で40よりちょっと上、乱数が30よりちょっと上辺りだろうし
撃退だけならウォーカー10 ランナー10 ワムゥ・やる実・フェイト・麗夢ぶつければ固定値で勝てそう 麗夢とフェイトも戦力15辺りで出来そうなので

4901 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 12:39:21.34 ID:Ukpcc93+
Mresが2点余ってるから侵食芽/2を開発しておきたいな。
恐らくは15%になる筈だから捕獲すれば侵食率の効率が更によくなる筈。
現状のハルヒみたいな見つからない対策も兼ねて。

研究
生産Res強化/4 消費8
戦力強化(ランナー/3) 消費4
戦力強化(ブーマー/1) 消費1
戦力強化(ハンター/1) 消費1
戦力強化(ローパー/1) 消費1
戦力強化(ジョッキー/1) 消費1
特殊能力強化(侵食芽/2) 消費2
環境整備/2 消費2

合計消費20

こんな感じかな、>>4735で助言してる通りに特殊の強化しておきたい。
メルシアとばらしー苗床に出来れば個体数も増やせるし。
現状としては多数対策が来た時の対応策も同時にやっていきたいな。

4902 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 12:56:20.44 ID:Ukpcc93+
これだけ居ると3身合体とかで特殊モンスター作れませんかと言う。
特殊の個体数増加と戦力強化2〜3まではスカウト4体芽完成時する頃に終えたいかな。

4903 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 13:09:08.99 ID:KO+7dhCX
特殊の増産は次ターンでどう動くかにもよるので
メルシアとばらしー分のRes入ってくれるならRes3で作れるのを5〜6体は一気に作れそうだけど

4904 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 13:40:11.40 ID:Ukpcc93+
取り敢えずはばらしーのデータ次第だねー。
PSI覚醒するなら覚醒させた方がいいと思うのでプラン2つ必要かな。

4905 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 14:03:06.59 ID:jRv/VsA6
逆に考えてプレッシャーだけすごい特殊系とか作れるのかな?
実際の強さを控えめにすることで安値にして、実際以上の強さに見えるようにするという

4906 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 14:08:00.43 ID:KO+7dhCX
次ターンでハルヒ・ほむらがどう動くか次第で変わってくる部分もある
累計が次捕獲する時100オーバーする可能性高いから そっち期待でスカウトの生産を後回しにする案も組めるし

次ターン・次々ターンは忙しくなりそう・・・何人捕獲し苗床行きになるやら

4907 :隔壁内の名無しさん:2014/10/24(金) 20:49:21.90 ID:Ukpcc93+
エロが長くなりそう(小並感

ほぼ決定してるのが次回(ほむら)かな。
ハルヒは食料とかの備蓄が揃ってたら外に出てきそうな気がしない。
精神的に悪修正入ってるから特に。

生存者側でも回復が遅かった精神最大値だけど
体力最大値が2点、精神最大値が1点、安静にしてれば回復とか。
調整あるんかなー。

ノイ先生のカウンセリングのみの回復はきつかった…。

4908 :隔壁内の名無しさん:2014/10/25(土) 00:45:24.85 ID:H25ZGr6W
そう言えば今日の投下は厳しいだろうなーとか思ってみる。
よく考えるとエロが4人分やもんな…

4909 :隔壁内の名無しさん:2014/10/25(土) 00:47:00.70 ID:epBLmroM
ですよねー、エロAA多い方とは言え4人分だし

4910 :隔壁内の名無しさん:2014/10/25(土) 00:57:39.87 ID:H25ZGr6W
台詞とAAだけでも労力あるし、其処に改変やら入れると大変なんだろうなー

4911 :隔壁内の名無しさん:2014/10/26(日) 05:28:48.29 ID:/3trRI/I
金だけでなく土も音沙汰ないと心配になるなあ

4912 :隔壁内の名無しさん:2014/10/26(日) 07:54:30.61 ID:kl1tUlNH
エロは書き溜め大変だからね〜
ゆっくりまとう

4913 :隔壁内の名無しさん:2014/10/29(水) 00:02:51.12 ID:T6UlbrMO
生存報告だけでもないかなー。
どうしたんだろう。

4914 :隔壁内の名無しさん:2014/10/29(水) 00:09:10.59 ID:VRjmCUqv
確かに丸5日も音信不通は不安になる

4915 :隔壁内の名無しさん:2014/10/29(水) 21:21:24.80 ID:Jv4FO0VI
事故か事件でもあったのか不安になる
これだけの日数何の報告もないと

4916 :隔壁内の名無しさん:2014/10/30(木) 10:01:28.15 ID:Q958ZE0T
エロを描くのが大変なのもあるし、ながらゲーとか始めると更に遅くなるから気長でいいと思う。
更新作業とか実際大変だしなー。

4917 :隔壁内の名無しさん:2014/10/30(木) 18:56:54.69 ID:dORSZOAb
ここと類似システム使ってる所あった
向こう見つつ待つかな

4918 :隔壁内の名無しさん:2014/10/30(木) 23:58:28.23 ID:Q958ZE0T
システム見てたらやりたくなって作ったら発見されてしまった。
ちなみに生存者編も出来る仕様だったり。

4919 :隔壁内の名無しさん:2014/10/31(金) 01:12:05.63 ID:P3ssJhfh
スレタイはよ
ググルワードでもよし

4920 :隔壁内の名無しさん:2014/10/31(金) 01:15:45.77 ID:caq+/liL
やらない夫 魔王 でシェルターに

4921 :隔壁内の名無しさん:2014/10/31(金) 01:29:59.69 ID:GvsGbKVd
サンクス

4922 :隔壁内の名無しさん:2014/11/02(日) 12:27:00.87 ID:IkFx2rmU
1週間経過したけどシヴィ新作とかやってるんだろうか。
知り合いはモンハンから戻ってこない罠。

4923 :隔壁内の名無しさん:2014/11/02(日) 17:17:11.71 ID:0c9q042t
たまに色んなゲームやってるような発言してましたからねえ
回線やHDD問題なら別の手段で書き込めば済みそうですし、他のゲームに夢中で忘れてるだけ…と思いたいです

4924 :隔壁内の名無しさん:2014/11/05(水) 19:23:38.77 ID:Y1yTGA/g
【3D100:168(61+34+73)】

4925 :隔壁内の名無しさん:2014/11/05(水) 19:44:55.45 ID:xsHOGDGV
!?

4926 :隔壁内の名無しさん:2014/11/05(水) 19:46:40.06 ID:Y1yTGA/g
誤爆した…

そろそろ2週間かなー。
楽しみに待ってるんでのんびり頑張ってください。

4927 :隔壁内の名無しさん:2014/11/07(金) 04:25:33.83 ID:igvJZpQe
ほす

4928 :隔壁内の名無しさん:2014/11/10(月) 02:19:53.27 ID:NSzlCw7r
生存報告だけでいいので>>1さんの発言
お待ちしております

4929 :隔壁内の名無しさん:2014/11/15(土) 17:57:58.09 ID:YNLUt+cr
リアル忙しいのかなー。
のんびり待ってるので復帰お待ちしてます。

4930 :隔壁内の名無しさん:2014/11/21(金) 10:46:34.45 ID:2adI1Fo1
そろそろ寒くなってきて指がかじかむけど全裸待機で待ってるで…

4931 :隔壁内の名無しさん:2014/11/28(金) 18:25:07.99 ID:rfUiBRee
このシステムだと終わった時に何人堕ちてるんだろうか…

4932 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:22:35.36 ID:t6VVjWqh
      / ̄ ̄\
     /        \
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     |ニこ> ><:こ>ニ|  
     |ニツ ´  `ヾニ|
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   __(__ニつ/  FMV /__
      \/____/.   

┌うp主                                        ┐
みなさん、ご無沙汰してます。恥ずかしながら生存報告を

今までしなかった理由ですが…まあ、エロが書けなくて引いてた時に、civにハマッて
出るに出れなくなった…他にも詰みゲーがあったのでそっちに流れてしまった
と言う感じです。待っていた方々本当に申し訳ないです

4933 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:22:54.19 ID:t6VVjWqh
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
llllll  l l::::' ',,::::/   Y ´l
lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
で、今のを再開するかどうかなのですが…正直、今のシステムのままだとキツイです

どうしても、「見た・来た・犯した」と即堕ち2コマ並みの速さで堕ちますから
多くの対象を相手にするとどうしても単調になると同時に、エロを書く負担も大きいですし
その間ゲームが止まってしまうのも事実です

あと、バランス的にもウォーカーとランナーは強化禁止にしたほうがよかったかなと



4934 :隔壁内の名無しさん:2014/12/07(日) 23:23:37.76 ID:lS+AQb03
どんまい
今後どうする?
エロがきついならエロがない作品に乗り換えてもいいし
やるならやるでいいですし

4935 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:24:14.93 ID:t6VVjWqh
.   |           ,..-‐-.、ハ
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   l l::::::::::::::ヽ、  ,/:::::::::::::::::l }
    !l:::::::::::::::::::ヽ、; l:::::::::___::::::l |
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      ,| l \,.-'"´ ̄ ,..  ̄):.:.  i、 `丶、
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┌うp主                                        ┐
んで、今後なんですが…どうしようかと

即堕ちもネタ的には良いんですが、やっぱり「じっくりなぶりたい」と言うのがありマス
生存者側もじわじわ追い詰めて行く予定だったのですが、全力抵抗されてしまいましたし
あれはあれでゲームとして楽しめたのでいいのですが

選択肢としては
1・バランスを再調整した上でモンスター側をリスタート
2・生存者側の2週目
3・新しい、罠ハメゲームを始める

の3つを考えてます

4936 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/12/07(日) 23:24:32.90 ID:t6VVjWqh
     / ̄ ̄\
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    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
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     ヽ  _ ノ
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  __(__ニつ/  FMV /__
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┌うp主                                        ┐
罠ゲーですが、システム的には変則スパイVSスパイみたいな感じになります

設定ですが、現実でやるのとVRでやる2つを考えてます

現実なら、警備員として雇われたプレイヤーが、施設内の罠を起動して侵入者を迎撃する

VRの場合、感覚が感じられるまで発展したインターネットで、エロありのスパイVSスパイをやるといった感じ
プレイヤーはその1参加者か、上と似たような立ち居地の妨害者役かです

リハビリ的にはコッチをやりたいかもですが

どうしましょうかね?ご意見待ってます

4937 :隔壁内の名無しさん:2014/12/07(日) 23:26:43.57 ID:hcbudqDR
貴方の心の向いてる物に

4938 :隔壁内の名無しさん:2014/12/07(日) 23:27:29.52 ID:lS+AQb03
その3択なら2かな〜
1は計算きつそうだしまた同じことになりそう
3はそこまでって感じだし

前は負けたらリカバリー聞かないで負けないよう似が厳重すぎたし
リカバリー聞く代わりに難易度が高めぐらいで2やりたい

4939 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 01:22:21.19 ID:1zkfN0ML
3かなあ、2や1だとガッチガチゲーになりやすそうだし

1が嫌いって訳じゃないんだけど負担大きいって言われると
エロより増やした戦力でヒャッハーしたいタイプなんで自重出来る自信なし
完全エロ無しは困るけどゲームとして戦力積み上げ防衛するの楽しーって感じなんで

4940 :隔壁内の名無しさん:2014/12/08(月) 01:39:51.58 ID:1zkfN0ML
リスタートしても戦力積み上げていけば即落ちは早いか遅いかの違いになりそうなのが
プレイヤー側としては即落ちさせた方が損害出なくて良いやって考えになんで

でも感染率を固定値化すれば即堕ちは避けられるか?
ネームドは「○回負けたらアウト」的にすれば即堕ちは避けられそう 負ければ確実にエロでなく○回負けたら毎にするとか

ただ、戦力増強に難が出そうなんで「収入少ないけど1回倒せば収入になるモブ」とか欲しいです

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