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【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】

1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
*このスレの諸注意*
                          ,:'⌒ヽ
                        入___人
                     / l   l \
                r、r 、/  ,l     !  \ ,.-,-、
               (\\\/'´l      !´ヽ///)
                (\`     ,l       !    ´/)
                \     lr‐┐r ‐ 、l     /
                 `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
            .         \.  |__|(__゚__) /
                       \⊂ニニ⊃/
                      \  /
                        `´
┌                                                      ┐
 このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
 オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください

 展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります

 趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
 「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています

└                                                      ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/

4573 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:47:25.26 ID:Y46J/vTh
大攻勢・・・来ちゃった エシディシも戻せー、ソロが二つならランナーとウォーカーのみで対応させる

4574 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:47:58.24 ID:Y46J/vTh
特殊能力強化(ブーマー:増援呼び/2)(消費2)
特殊能力強化(侵食芽)          (消費1)
特殊能力強化(発信芽)          (消費2)
戦力増加/2                  (消費2)
合計消費7
【1D100:99】

芽の強化優先

4575 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:48:56.10 ID:MAxU7ZVc
ちょっと確認、なのはと一緒に居るのは真紅と初音ミクじゃないのかな?
狂三さんがパーティ組んでる事に驚きを感じる。

4576 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:49:24.49 ID:MAxU7ZVc
>>4574
【1D100:28】

4577 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:50:06.94 ID:Us3D+N4n
真紅とミクはやらない子とゆかりのPTメンバー

4578 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:50:22.21 ID:Y46J/vTh
狂三さんはAA見る限り学生モードのようだから

4579 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:51:04.18 ID:Us3D+N4n
ちなみにチームやらない子とチーム狂三は一度あって合流しなかったもよう

4580 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 18:53:44.69 ID:nLMG6NPU
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3・生産・強化 データ>>4571 2の採用>>4574
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.                \\ \___}}  \\_,,.  '"´ ∠             ミ     '/ /
               \\  __,,. /"´   / /  ___,       `ミ    '/  /`¨¨´ヽ
                 }  ヽ/  \/     /、__,.ィ  tッ 斥         `ヽ  }   \
                 \ {\     |ヽ_ |   }〉-‐                  } /    ノ  〉
                   '/  \ 、ノ    ` -=二.,,_             //   }′   (  /´
                   ` 、  \/,_/         ´"'  .,,   /イ     /⌒ヾ、{
                     \ rッ /二=-  _         \   |     /   /  /
                      У /     ヽ二=-   _       \      ′  ,{ ̄T′
                      〈ー      /         \       \    i     {  l
                      ヽ__   く ̄          \       ̄ `!   \ノ  /
                       乂入__              \         、      `¨´
                       /,                   ̄ ̄\   \
.          r‐‐ ,     / ̄ヽ,   /,     /⌒二ニ=‐- __        /   \   \
.     - 、     ノ   ハ     /    ハ   ′  「_/__,,.   '"´ ̄     /      \/ニ>―
   _,ハ  ./´ ̄`′}   /´ ̄ `  }     ∧ ヽ_/    /               /二二‐
      } /     /   /       /.      /⌒ヽ, .,.ィこ´             /二二‐
.      ,′′     /  .′    /       /    ハ二‐             /二二‐
     /  {      {.   |     {       /´ ̄`  }               /二二‐
     {   |      |.   |     |.      /      /         _,,.  <二二‐
┌エシディシ                                   ┐
慌てるほどでもないと思うが、何をやってくるかわからん所は有るな…
どう迎撃するかは任せるとして、先のことも考えて強化や生産をしたいものだ
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生産・強化の内容を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4581 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:53:52.11 ID:MAxU7ZVc
取り敢えずは戦力強化+ランナー戦力強化で驚きの5/2とか言う数字のランナーさんの出番やな。
多少壊されてもいいから4人パーティを半壊させておきたい。

4582 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:55:42.48 ID:Y46J/vTh
強化・生産
MRes使用
ほむら治療へ4
ハルヒ治療へ4
ほむらへ侵食芽・消費1
ハルヒへ発信芽・消費1
合計消費10

マスターハイブ:生産力強化/3 ローパー1(消費7) (不足分はMResから3消費)
マーケット   :温存
軍需品店   :生産Res強化/3(消費4)
警察署     :生産力強化/3(消費4)
ホームセンター:生産Res強化/3(消費4)
【1D100:2】

4583 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:57:00.47 ID:MAxU7ZVc
>>4582
【1D100:96】

4584 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 18:58:53.14 ID:Y46J/vTh
配備案出来た 警察署大決戦想定案
エシディシを警察署へ送るから場合によっては一組スルー(単独が二組 のようなので)するかもしれないけど

マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1

軍需品店拠点へ
軍需品店ネスト:ウォーカー3 ランナー3

警察署拠点へ
マスターハイブ:ランナー6 ローパー1 ジョッキー1 ハンター1
軍需品店拠点:エシディシ
警察署ネスト:ウォーカー9 ランナー9 ジョッキー1 ハンター1
ブックストア:ランナー10 ブーマー1 ワムゥ

ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー1

麗夢:苗床
フェイト:苗床
ほむら:開放
ハルヒ:開放

4585 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 19:01:54.43 ID:nLMG6NPU
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4・配備 データ>>4571 2の採用>>4574 3の採用>>4582
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.       (ノ(ノ V  lii/l||l|/ /////ィ'l//
     ()() 、ノ ,.-、__| l // /il l l l| |  rフ
.     (_Y)   }人_ノ'⌒゙YニV//////j厶ノフ7!
   ()、 (_l) ((__))ノ|,.-く__,ノ--―ァZフ<彡ク
   ヽ)、_ヽソ二 \  ( {_} )-_<三三彡fく
    ヽ)_)フニにノ ノ i ノ7_,ィfフtッラ┘jリ l リミミ、
          f_rtぅ {し' ー ´   /}ノニ.ヽミ
           i ̄lノ   }   i/ / |   } |
           ヽ. |_レ‐ァ'     { i |  ノ/
            ‘,`ー_´_   ヽ.`二´イ
             Y´) __,.`   / i
             八‘ーク   //  :.__
              Τ__/ /  /
               __|   i   / /
.           ___,<  |   /  // /
.          i´r‐、ヽ_> ‘´|  /,.ィニ、ヽ//
        乂__,ノ´\  /___| {   } j_f
.       /      / ̄     乂ー__/フi|
     , '     //       //// /
.     /   ヽ._, '__/__         //// /
.     ,'      /       ゙'ヽ.,_  { l l | l{
    i、_  _,./            ̄| l l | l|
┌ワムウ                                     ┐
多少の犠牲を払ってでも人間に損害を与えるべきでしょう。そのための生産力であり
苗床でもありますから
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モンスターの配備を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します


4586 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:03:50.79 ID:MAxU7ZVc
>>4584
異存なし、大体組んでた内容が同じだった。

4587 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:04:20.27 ID:Y46J/vTh

マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1

軍需品店拠点へ
軍需品店ネスト:ウォーカー3 ランナー3

警察署拠点へ
マスターハイブ:ランナー6 ローパー1 ジョッキー1 ハンター1
軍需品店拠点:エシディシ
警察署ネスト:ウォーカー9 ランナー9 ジョッキー1 ハンター1
ブックストア:ランナー10 ブーマー1 ワムゥ

ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー1

麗夢:苗床
フェイト:苗床
ほむら:開放
ハルヒ:開放
【1D100:67】

4588 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:06:54.02 ID:MAxU7ZVc
>>4587
【1D100:29】

4589 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:07:34.96 ID:Y46J/vTh
ちなみにマスターからブーマー1の移動が抜けてるが狂三警戒 先制攻撃が開始時任意除去だった場合…ブーマーが死ぬ
実際サイコブラスト1は戦力2を開始時任意除去…ブーマー強化されてないとブーマー死ぬ

4590 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:10:00.29 ID:MAxU7ZVc
>>4589
あれ戦力増強:1の効果でブーマーさん戦力3じゃなかったっけ。

4591 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:13:19.78 ID:Y46J/vTh
うん、サイコブラスト1は強化されていれば耐えられるんだけど 先制攻撃の効果がイマイチ分からないのがね
ウォーカーで守れるのなら問題は無いんだけど 先制攻撃って言うぐらいだし 戦力判定を先に済ませる効果だけなら

4592 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:14:37.59 ID:Us3D+N4n
多分武器の値を先に打ち込んでから更に普通に戦力値を加算するみたいだな
最低でも3は飛んでくるわ

4593 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 19:24:04.97 ID:nLMG6NPU
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最終確認 元データ>>4571 2の採用>>4574 3の採用>>4582 4の採用>>4587
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:28/+17 指揮官:2 スカウト:0/2
研究:ブーマー・増援呼び/2 芽・侵食芽/1 発信芽・2 ネスト・戦力増強/2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:0/+4 生産力:3 戦力増強:1
強化:生産力強化/3 生産:
ネスト戦力:41/26 配備:
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:3/+3 生産力:3 戦力増強:1
ネスト戦力:56/21 配備:ウォーカー7 ランナー7
拠点戦力:3.5/1 配備:ウォーカー
生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:11/+3 生産力:3+3 戦力増強:1
強化:生産力強化/3
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:119.5/49 配備:ウォーカー8 ランナー17 スカウト
苗床:博麗麗夢
生存者情報:??? ??? 涼宮ハルヒ・暁美ほむら
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:13/+4 生産力:3+6 戦力増強:1
強化:生産力強化/3
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:290/129 配備:ウォーカー15 ランナー41 
                ブーマー2 ハンター2 ローパー1 ジョッキー2 エシディシ ワムゥ スカウト
苗床化中:やる実 フェイト
生存者情報:シュテル・高町なのは・???・??? 時崎狂三・???・???
〓ブックストア〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
拠点戦力:0/0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:0/+3 生産力:3 戦力増強:1
強化:生産力強化/3
ネスト戦力:52.5/20 配備:ウォーカー6 ランナー7
拠点戦力:3.5/1 配備:ウォーカー1
生存者:やらない子・高良ゆかり・真紅・初音ミク ???
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生存者情報:メルシア/病院
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最終確認を行ってください 19:38から進行します

4594 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:26:47.51 ID:MAxU7ZVc
ブーマーさんはマスターハイヴに1匹お留守番です。

4595 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:27:55.98 ID:Y46J/vTh
MResが増えた?…と思ったが苗床効果か

軍需品店の強化が違います 生産Res強化/3です

4596 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:30:07.84 ID:Y46J/vTh
ホームセンターも強化は生産Res強化/3 です

4597 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:31:33.55 ID:Us3D+N4n
割り振りどうしようか、ジョッキーとハンターは半分ずつにしてローパーブーマーはなのはチームにかな
ネームド二人をどう配置するか

4598 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:32:49.98 ID:MAxU7ZVc
前回もそういえばやらない子達はホームセンターだったっけ。
拠点作りをメインに準備してるんかな。

4599 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:33:15.73 ID:Y46J/vTh
ワムゥ・エシディシ・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2 能力使用
ジョッキー2・ハンター1は撹乱
ハンター1は飛び掛かり・対象はシュテル
ローパーの能力対象はなのは
ワムゥの能力対象は???
エシディシの能力対象は狂三

なのはチーム向け
ワムゥ・ウォーカー7・ランナー18・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2

狂三チーム向け
エシディシ・ウォーカー8・ランナー23

とりあえず撹乱は累積すると前に裁定もらったので95%まで上げて飛び掛かりと触手が成功しやすくした案組んでみた
ウォーカーやランナーの損害がどれだけ出るかはマジダイス次第

4600 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:37:26.12 ID:MAxU7ZVc
サイコロ次第だけど潰されるのは基本ウォーカーだから、ウォーカー強化3視野にいれんとなあ。
ランナーよりも貴重と言うかランナーは誰死んでも文句言うな状態の運用だわ。

4601 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:37:41.53 ID:Us3D+N4n
エシディシの能力も一応撹乱の恩恵受けるが頭数減らす方が優先か

4602 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:39:15.25 ID:Y46J/vTh
多人数の2チーム相手ですからね…合流こそしなかったが手を組んだのね

4603 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 19:40:12.29 ID:nLMG6NPU
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最終確認 元データ>>4571 2の採用>>4574 3の採用>>4582 4の採用>>4587
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:28/+17 指揮官:2 スカウト:0/2
研究:ブーマー・増援呼び/2 芽・侵食芽/1 発信芽・2 ネスト・戦力増強/2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:0/+4 生産力:3 戦力増強:1
強化:生産力強化/3 生産:ブーマー1
ネスト戦力:41/26 配備:
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:3/+3 生産力:3 戦力増強:1
ネスト戦力:56/21 配備:ウォーカー7 ランナー7
拠点戦力:3.5/1 配備:ウォーカー
生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:11/+3 生産力:3+3 戦力増強:1
強化:生産Res強化/3
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:119.5/49 配備:ウォーカー8 ランナー17 スカウト
苗床:博麗麗夢
生存者情報:??? ??? 涼宮ハルヒ・暁美ほむら
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:13/+4 生産力:3+6 戦力増強:1
強化:生産力強化/3
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:290/129 配備:ウォーカー15 ランナー41 
                ブーマー1 ハンター2 ローパー1 ジョッキー2 エシディシ ワムゥ スカウト
苗床化中:やる実 フェイト
生存者情報:シュテル・高町なのは・???・??? 時崎狂三・???・???
〓ブックストア〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
拠点戦力:0/0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:6/6 Res:0/+3 生産力:3 戦力増強:1
強化:生産Res強化/3
ネスト戦力:52.5/20 配備:ウォーカー6 ランナー7
拠点戦力:3.5/1 配備:ウォーカー1
生存者:やらない子・高良ゆかり・真紅・初音ミク ???
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
生存者情報:メルシア/病院
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最終確認を行ってください 19:38から進行します

4604 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 19:40:30.88 ID:nLMG6NPU
戦闘に入ります

4605 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:41:22.95 ID:Us3D+N4n
組んだかどうかはわからんが情報交換はしたんじゃないかなあ
唯一返り討ちにあったあと逃げおおせてる人がやらない子チームにいるし

4606 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:41:31.65 ID:MAxU7ZVc
此処までの情報が何処かで会話されてつながってるとしたら
警察署と軍需品店がやばいとか、警察署でフェイトを見たとか情報入ってそうね。
弾薬が尽きそう警察とマーケットを突破したい気持ちもありそう。

4607 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 19:45:19.86 ID:nLMG6NPU
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戦闘開始前設定
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           (二)    | |
          ,. -ヽヽ'''''''''| |―--、
         /   | |  / /    `''‐、_
        /     |_|__| |       \,. -‐ 二  
       ,.-‐''''''''''''''''ヽ_ヽニヽ, --、   /´/、 _
____/ // ̄ ̄/´i三ヽノ―、ヽ_/_ /,. -'´,. -  
,.------r‐''´ i=ニヽ、_ヽ__)-―、`i、_i二!ヽ_,. -'´ ヽ
´  / ̄ / '´|_`'‐ニ-、__./|/ / Vニ-ニヽノ     |  
  | /,.|/  `'‐弋ッ-、'ヽ! |_//ヽニ‐'´_)、_    /
_,. -‐|/ |   (~~~''‐::`ヽ! ::|二-,.''ニニ‐ ̄__ヽ ヽ  /   
´  _| /|   `''‐-、::::/´ / `/:::<''i;;;,,、_''‐,ヽ|  | /
  /! /:ヽ     :::i~~__`'/, :::``~´__i `' |  |    
// | / /      /::~| ヽ/:::::: ヽ  | ヽ ヽ
 / :::::/ /    _,,,ヽ::::::::|:::/`'‐- ,,,ノ  /'''i\ \
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   ::::|     ̄`'‐、`'''ヽ |     // /iノ/
   :::::|    .|;;;,,,,_  `\|    /´ /┬'ヽi´
   ::::|    ''''''''`ヽ、,. '   / イ--|  |
   :::::|     ::::;;;' ̄    / / |  |  .|
   ::::::|      ';;    _,. -''´ |  ./  .|
    ::::└-、_     _,.-'´ /  /|    /
    ::::::::::::::::`'---‐'´   /   / ヽ_/
┌ワムウ                                     ┐
さすがにココまでそろえれば、すくなくとも突破はされないでしょう
何人か捕らえて戦力を崩せればいいのですが
って、GMのミスが発覚しました。シュテル組みの???はレンとアーニャです
┌エシディシ                                   ┐
狂三の方は、本当に初遭遇だがな
┌                                             ┐
警察署の配分と、能力の使用を決めてください
┌                                             ┐
敵チーム シュテル・高町なのは・レン・アーニャ
      時崎狂三・???・???
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4608 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:45:28.98 ID:Y46J/vTh
ただ、この局面で捕獲した場合…どうしよう わりと撤退成功しても良いのよ って思いが
中途半端な感染だとリリースする必要あるんで

4609 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:47:05.02 ID:Y46J/vTh
ワムゥ・エシディシ・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2 能力使用
ジョッキー2・ハンター1は撹乱
ハンター1は飛び掛かり・対象はシュテル
ローパーの能力対象はなのは
ワムゥの能力対象はアーニャ
エシディシの能力対象は狂三

なのはチーム向け
ワムゥ・ウォーカー6・ランナー18・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2

狂三チーム向け
エシディシ・ウォーカー9・ランナー23
【1D100:44】

増援呼びは撹乱×3あれば確定成功なので微調整
アーニャ狙うのはレンもPSI覚醒ありうるかと思って

4610 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:49:13.67 ID:MAxU7ZVc
>>4609
【1D100:49】

4611 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:54:35.43 ID:Us3D+N4n
とりあえず言えることは両チームよ安らかに眠れ

4612 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:54:52.10 ID:MAxU7ZVc
今回はあまり治療しない方が安全かなーと言う感じはするんだ。
欲しい対象だけ治療して、4人パーティから1〜2人の単独パーティで暫く行動させるのもあり。

4613 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:57:27.84 ID:MAxU7ZVc
>>4611
戦力値だけ見ると生存者側の時のネスト大決戦以上の戦力あるからなあ。
3人捕まって発生したResをフル稼働でウォーカーとランナー生産したみたいなあの時並の群れ。
これをUZIとUSP程度の武器で切り抜けろとかになってる訳で。

4614 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 19:59:44.30 ID:Y46J/vTh
うん、固定値だけなら
対なのは
15(14)+21(18)+81(72)+3(2)+3(3)+6(6)+6(6)で135辺り

対狂三
15(14)+31.5(27)+103.5(92)で150辺り

って所?

4615 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 19:59:46.76 ID:nLMG6NPU
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戦闘前行動 指揮官なし行動 2で特殊能力使用
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┌軍需品店                                     ┐
ランナー8 ダッシュ攻撃 
【1D2:2】 【1D2:1】 【1D2:2】 【1D2:1】 【1D2:2】 【1D2:2】 【1D2:1】 【1D2:1】 
ランナー9 ダッシュ攻撃 
【1D2:1】 【1D2:2】 【1D2:1】 【1D2:1】 【1D2:2】 【1D2:2】 【1D2:2】 【1D2:1】 【1D2:2】 

4616 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:02:11.89 ID:Us3D+N4n
いやさ、生存者でトップクラスであろうやらない子チームの最大戦力値が60弱みたいだから
この2チームもどんなにすごくても80くらいまでしかいかんだろうにこっちは固定値で三桁いくからあわれんでた

4617 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:02:18.05 ID:MAxU7ZVc
期待値がダッシュ攻撃を…って綺麗に2つに割れたのか軍需品店の戦力は。

4618 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:04:05.09 ID:Us3D+N4n
確か指揮官いないと大体均等に分配するとか言ってたはず

4619 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:04:17.97 ID:Y46J/vTh
そうなると稼げて50%って所か>軍需品店


4620 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:08:09.86 ID:MAxU7ZVc
こうなってくると相手は何処を突破するのかの会話を始めそうだなあ。
ホームセンターあたりが現在は情報交換の場所になってそうな感じになるんだがスカウト不足。

4621 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:09:06.14 ID:Y46J/vTh
またはスーパー? 食料は必須だろうし

4622 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:10:36.85 ID:Us3D+N4n
そういやまたエロか、やる実の変異が待ち遠しくなるでござる
病院やスーパーが怪しいかな、利用価値的なあれ込みで

4623 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 20:11:38.72 ID:nLMG6NPU
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戦闘前行動
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┌軍需品店                                     ┐
ランナー4/8 ダッシュ攻撃 
【1D100:54】*50 【1D100:84】*50 【1D100:48】*50 【1D100:30】*50 戦力-4乱数戦力-4
ランナー5/9 ダッシュ攻撃 
【1D100:86】*50 【1D100:55】*50 【1D100:43】*50 【1D100:69】*50 【1D100:45】*50 戦力-5乱数戦力-5
┌警察署                                       ┐
ワムウの特殊能力・風の流法 指定・アーニャ アーニャは吹っ飛ばされた ダメージ・体力2、着衣1
ジョッキーの特殊能力・撹乱 成功率+15% 戦力-1乱数戦力-1
ジョッキーの特殊能力・撹乱 成功率+15% 戦力-1乱数戦力-1
ハンターの特殊能力・撹乱 成功率+15% 戦力-1乱数戦力-1
ハンターの特殊能力・飛び掛り 指定・シュテル 【1D100:25】*50+45 戦力-1乱数戦力-1
ローパーの特殊能力・絡めとり 指定・なのは 【1D100:77】*50+45

エシディシの特殊能力・炎の流法 指定:時崎狂三 重音テト/【1D100:45】*50 パチュリー/【1D100:32】*25
パチュリーのサイコブラスト 戦力に3のダメージ


4624 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:13:09.46 ID:Y46J/vTh
病院、そう言えばメルシアは前ターンと今ターン、2度行ってるんだよな…仲間さがしか?

それとエロは…最大8人分ぐらいか 負担がパネェ

4625 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:14:18.56 ID:Y46J/vTh
パチュリー覚醒済み!?

4626 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:14:42.60 ID:Us3D+N4n
魔法使いか、ミク同様要チェックか?

治療に専念かも、あまり回復しなかったし

4627 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:16:57.76 ID:Y46J/vTh
ああ、そうか 放出時は4/8だから差分の4は回復しておきたいよな

4628 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:20:55.37 ID:Us3D+N4n
治療品で最大値も回復するしな、またはワクチン作るのに協力してるかも

4629 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:22:06.03 ID:Y46J/vTh
ただ、誰かと接触してる場合 50オーバーしてるからその人襲われてるかもなあ

4630 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:24:29.48 ID:Us3D+N4n
その人は幸福だ、痛い思いをほぼせずにウイルス耐性ゲットだぜ
冗談はさておき、あとは精神の治療もありうるかも

4631 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:25:02.50 ID:Y46J/vTh
そう言えばサイコブラストは戦力に3ダメージだったのか 文読んで任意除去かと思って損したかな

4632 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:33:11.94 ID:MAxU7ZVc
サイコブラストも収束型と拡散型があったりしてね。
パチュリーを捕獲して調べるしかないわ。

4633 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 20:40:43.83 ID:nLMG6NPU
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戦闘開始 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1 対 【スバル】
       戦闘開始 3.5+!1D ・ 4+【1D4:4】
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー4・ランナー8 対 【四条貴音】
 四条貴音の特性・不思議感覚 判定が一つ失敗になった
 ランナーの特殊能力 ダッシュ攻撃 1回成功 結果・戦力-4乱数戦力-2
       戦闘開始 46+【1D18:3】 ・ 4+【1D4:4】
第2エリア ウォーカー4・ランナー9 対 【アイリス】
 ランナーの特殊能力 ダッシュ攻撃 1回成功 結果・戦力-5乱数戦力-1
       戦闘開始 49.5+【1D21:21】 ・ 4+【1D4:4】
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー6・ランナー18・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2・ワムウ 
        対 シュテル・高町なのは・レン・ アーニャは吹っ飛ばされている
 特殊能力の結果 戦力-5乱戦戦力-5
 ハンターの特殊能力・飛び掛り シュテルを捕らえた ダメージ・体力-2、着衣-2、感染率+5、戦力-4、乱戦戦力-2
 ローパーの特殊能力・絡めと取り なのはを捕らえた ダメージ・感染率+5、戦力-4、乱戦戦力3
 ブーマーの特殊能力 増援呼び 野良ウォーカーが7体現れた 戦力+7乱戦戦力+7 
       戦闘開始 147+【1D75:32】 ・ 16+【1D11:6】

第2エリア ウォーカー9・ランナー23・エシディシ 対 時崎狂三・【重音テト】・【パチュリー】
 エシディシの特殊能力・炎の流法/時崎狂三・重音テト ダメージ・体力-2、着衣-2、感染率+5
       戦闘開始 150+【1D62:14】 ・ 19+【1D12:1】
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー1 対 【スバル】
       戦闘開始 3.5+【1D1:1】 ・ 5+【1D3:2】


4634 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 20:41:11.12 ID:nLMG6NPU
マーケットの方は【ディアーチェ】です

4635 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:43:47.82 ID:Y46J/vTh
よし、最終的損害はウォーカー1で済んだ パチュリーのサイコブラストで削られた分で一体ほぼ吹き飛んでたからなあ

4636 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 20:47:54.51 ID:Us3D+N4n
予想通り引き潰したな

4637 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 20:57:49.91 ID:nLMG6NPU
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攻撃回数配分
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                                        o
                               ___ o_r====x__||__    o   o
                             / /____\ 二二||ヽ .:`ヽ:||   /
                            《 〃      .....\  .::|| ハ(⌒Yjj ,/
                / ̄\         》{{       `¨¨`V/⌒ヾL.../⌒゙V
              //.:.:. \\         《      ̄¨¨二ニ={{ 【_】 }个{ 【_】 }
             //.:.:.:.:.:.:.:.:. \\     }___三二ニ=-rォ斗==彡翁ミ==く
           /´ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \`ー―(_______}_}_{{ 【_】 }从{ 【_】 }
        ー=彡.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ⌒ー=≧ミ、_______,,,,,,,,,,,,,,入ミ辷彡災ミ=彡′
          `Y.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ξ//え `ー=气或ア气必勿リ灯》〉
          ((jj.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_______彡{{ (      `¨j¨¨¨゙彡汽或ア
           Y´ ̄ ̄ ̄ミメ、:.:.:.: 彡'⌒.イ  ,)、_(⌒ヽ ::.   ゙ー'⌒¨¨¨¨∨}                ,r=、
           |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. `¨¨´ :.:./.:.{  (    )  } :.      , -=ァ' ′              __j{  
           |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ .:.:.八  ー=彡 ノ  :.   .........、,.. /                ___(___,ヽ_ ‘,、  ,,=、
           |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:/   、___彡    ::.   - ――'/`Y             (ー' ̄ヽ ハ_ ‘, V /
           乂__彡'⌒ヽ):.:/.:.:.:.:.:.イ____    ヽ、      `¨て"  リ             ` く   \}  } :} /   ________
.                (⌒ー彡.:.:.: イ(( ::))%二ニ=ミ>==ミ≧::...    ノ爪 j=彡              Y   }  } :}{ ,//⌒ν⌒
              \.:.,r<"/'⌒_彡==ミO(  :::::), -=ミ≧┬―′             , -=彡'⌒¨¨¨ ̄ ̄ ̄/..厂し, --=ミ
             //彑】/   ,;;/'′      ⌒ ー=彡{   ::::}jY⌒Y^Y⌒Y          /匣 {{ ◆ }}  //....../_厂} /:.:.:.:.:.:.:.:.
.             ///━/   ,;;〃     ,,;,;,;,;,;___乂 ::乂人:::人人:::人 _____彡′  `ー´/ ̄}{ ◆ }{⌒¨7___:.:.:.:.:.:.:.
          /ー/ ,/></    ,,,;;;ノ   ,;,;,;,>''´_厂卍'  ̄} ┃{ ̄ ∧ ̄ ̄》 ┃〈◆〉 ◇ 匯 <>//    `ー´  /:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
         / ┯/ ,/></;,;,;,;,;,;,;/,;,;,;,;,;,;,;,/  _厂        } ┃{   【】∧彡'─╂┼┼───==彡イ厂し厂し厂]../⌒ 、
        イ ┷{ }{ ◇{   〃   ,;/匱_厂      (___}_┃{_〈〉∨【】  》 ┃〈◆〉 ◇ 〈〉 卍厂し厂し厂し'/     \
┌ワムウ                                     ┐
もはや戦局は変わらぬ。だが、どういう風に攻撃するかは決めた方がいいな
感染率の問題もある・・・どうせ責めさせるか…ちなみに、最低でも一人10回は攻撃しなければならない
まあ、この「最低」も事前のダメージで変動する場合があるので気をつけて欲しい
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー6・ランナー18・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2・ワムウ 
        対 シュテル・高町なのは・レン・ アーニャは吹っ飛ばされている
       戦闘開始 147+【1D75:32】=179 ・ 16+【1D11:6】=22 モンスター側勝利、差分157
 戦闘中にウォーカーが1体破壊された
攻撃回数 31回 残り1回

第2エリア ウォーカー9・ランナー23・エシディシ 対 時崎狂三・【重音テト】・【パチュリー】
 エシディシの特殊能力・炎の流法/時崎狂三・重音テト ダメージ・体力-2、着衣-2、感染率+5
       戦闘開始 150+【1D62:14】=164 ・ 19+【1D12:1】=20
 戦闘中にウォーカーが1体破壊された
 攻撃回数 33回 残り3回
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
残りの攻撃回数で誰に攻撃するか選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4638 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 21:01:44.42 ID:MAxU7ZVc
普通になのはと狂三でいいような気がするが。
取り敢えずは誤差な感じしかしない。

4639 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 21:03:05.27 ID:Us3D+N4n
なのは
パチュリー三回
【1D100:82】

好みで決めた

4640 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 21:07:11.45 ID:bsQNUkpW
>>4639
【1D100:17】

4641 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 21:22:17.76 ID:nLMG6NPU
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戦闘結果
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1 対 【ディアーチェ】
       戦闘開始 3.5+1=4.5 ・ 4+【1D4:4】=8 生存者側勝利、差分3.5
 ウォーカーが1破壊された モンスターは全滅した。突破されます
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー4・ランナー8 対 【四条貴音】
       戦闘開始 46+【1D18:3】=49 ・ 4+【1D4:4】=8 モンスター側勝利、差分41
 戦闘中にウォーカーが1体破壊された
 四条貴音 は 12回攻撃を受けて 体力-20、着衣-10、感染率+60
  四条貴音 は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった
第2エリア ウォーカー4・ランナー9 対 【アイリス】
 ランナーの特殊能力 ダッシュ攻撃 1回成功 結果・戦力-5乱数戦力-1
       戦闘開始 49.5+【1D21:21】=70.5 ・ 4+【1D4:4】=8 モンスター側勝利、差分62.5
 アイリス は 13回攻撃を受けて 体力-20、着衣-10、感染率+65
 アイリス は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー6・ランナー18・ブーマー・ローパー・ジョッキー2・ハンター2・ワムウ 
        対 シュテル・高町なのは・レン・ アーニャは吹っ飛ばされている
       戦闘開始 147+【1D75:32】=179 ・ 16+【1D11:6】=22 モンスター側勝利、差分157
 戦闘中にウォーカーが1体破壊された
 シュテル は 10回攻撃を受けて 体力-20、着衣-10、感染率+50
 シュテル は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった
 高町なのは は 10回攻撃を受けて 体力-20、着衣-10、感染率+50
 高町なのは は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった
 レン は 11回攻撃を受けて 体力-20、着衣-10、感染率+55
 レン は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった

第2エリア ウォーカー9・ランナー23・エシディシ 対 時崎狂三・【重音テト】・【パチュリー】
 エシディシの特殊能力・炎の流法/時崎狂三・重音テト ダメージ・体力-2、着衣-2、感染率+5
       戦闘開始 150+【1D62:14】=164 ・ 19+【1D12:1】
 戦闘中にウォーカーが1体破壊された
 時崎狂三 は 10回攻撃を受けて 体力-18、着衣-8、感染率+50
 時崎狂三 は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった
 重音テト は 10回攻撃を受けて 体力-18、着衣-8、感染率+50
 重音テト は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった
 パチュリー は 13回攻撃を受けて 体力-14、着衣-10、感染率+65
 パチュリー は 【瀕死】【衣服全損】【感染】 を受けた 【捕獲】されてしまった

┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー1 対 【スバル】
       戦闘開始 3.5+【1D1:1】=4.5 ・ 5+【1D3:2】=7
 ウォーカーが1破壊された モンスターは全滅した。突破されます

4642 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 21:24:19.22 ID:pYl4szWz
これまた大漁だな

4643 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/18(土) 21:28:53.35 ID:nLMG6NPU
 r7  ロ[]┌─┐           ,.‐-、
 l└─┐ 二二     /7      //:::i'へ
 l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」  //   'l 'ンノ!::::,ヘ
             __,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
           ,. '´  __  ヽ\、\::::o:/=ニ二L
          /  / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
       ,. -イ ./ /   ノ l:::::::::::::!,,,__  丶、::_:::::::::::\イ
       /,. ,人  /  _... ‐'"  ノ:::::::::/、     、 Y.  ̄\:::::::\
      / ./  ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/  ヽ ...__ _  _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
    // ⌒)-‐'     i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
   /rレ┴…‐-、    ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
  f  i´      \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
  ', .ノへ   ヽ   ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/  /
  ヽ   `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´   /   /ヽ丶、::::/ヽ、 l
    `丶、     \ / .,'ヽヘ!::::/ \  / ̄`/ヽ、 l 'ソ   ,.>'´
   .    丶、   ,,..イ、ノ ノ !/   l  `ー- イ__,,.. ノ /   / ヽ _,,.
         人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、  _,,.!  / i,.ィ"´ヽヽ. i´
           ̄ `丶-''"ノ 人  〉  ̄  l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
              { クァ、,.、 l /  - ‐ ''^ー '  l ,.イi
┌カーズ                                        ┐
まあ、これだけあると乱戦が+2されても殆ど効果ないねw
(銃によっても特殊能力があるのだが使うのを忘れていた。ちなみにコストはちゃんとある)
というか8人も捕まえてるしw流石に輪姦ばっかりだとネタが一辺倒になるな

必ずやるとは保障しないが(エロを作る時は兄貴ZIPとやるお録2をみてティンときた絵を並べるので)
シチュエーションを募集しようか。今回捕獲したのは…

四条貴音・アイリスフィール・フォン・アインツベルン
シュテル・高町なのは・白レン
時崎狂三・重音テト・パチュリー

だな。これから飯もあるので、大分開いてしまう。その間にやってほしいシチュエーションを募集するぞ
一応、おそったモンスターと野外という事も影響するのでその辺もよろしく。では、お疲れ様だ!

4644 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 21:30:23.08 ID:Y46J/vTh
乙でしたー

なのはにはローパー投入したし触手プレイしたいかなあ

4645 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 21:36:07.89 ID:Us3D+N4n

なのはチームはブーマー、ジョッキー、ハンター、ローパーと揃ってるから
ぶっかけ、首輪プレイ、動物プレイ、着衣プレイ、触手プレイとかかな
てかプレイ内容に幅を持たせれるやつがほしくなるな

4646 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 22:11:00.83 ID:Y46J/vTh
とりあえず各キャラの感染率は
貴音:65%
アイリ:70%
シュテル:55%
なのは:55%
レン:55%
狂三:55%
テト:50%
パチュリー:70%

・・・開放したら拠点に戻る =同拠点であるアーニャピンチだな

次ターンのMRes及び各拠点の予想Resは
MRes:45
マスター:4
マーケット:6
軍需品店:15
警察署:17
ホームセンター:4

スカウト3つめ作るの考えてるけど残りどうしよう スカウト3つ使って探してすぐに回収(襲撃)にかかるってのもアリかもだが

4647 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 22:14:06.16 ID:MAxU7ZVc
そう言えば精神が残り2しかなかったからフェイトはこのターンに変異するんだろうか。
取り敢えずは「勝った、第三部完!」と言っておこうそうしよう。

4648 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 22:19:12.76 ID:MAxU7ZVc
>>4646
襲撃してまで確保するべきかは変異体次第かなーとかは思ったりとか。
捕獲情報が出てきてどの種別になるかも判明するだろうし。
現状で8名も居るからそれの処理もあるし悩みどころな感じはしないでもないかな。

全員を回復、芽を植えこんで動向把握でもいい気も。
なのは組と狂三組が把握出来るだけでかなりのスカウト負担軽減になるし。

4649 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 22:43:52.01 ID:Y46J/vTh
>>4646の予想Res 生産Res増加で増えた分計算に入れるの忘れてた

次ターン仮案・回復多めバージョン
回復多めにしておいて大戦力で殴る際の感染率を上げやすくしたバージョン

研究
戦力強化(ウォーカー/3)
特殊能力強化(ローパー)
合計消費5

強化・生産
MRes使用・16
軍需品店Res使用・6
警察署Res使用・10
合計32Res消費

貴音へ治療4
アイリへ治療4
シュテルへ治療4
なのはへ治療4
レンへ治療4
狂三へ治療4
テトへ治療4
パチュリーへ治療4


マスターハイブ:スカウト(消費30) (不足分の26はMRes使用)
マーケット:生産Res強化 戦力増強/2(消費6)
軍需品店:生産力強化/3 環境整備/1 戦力増強/2 貴音へ芽植え込み アイリへ芽植え込み(消費9)
警察署:環境整備/1 戦力増強/2 シュテルへ芽植え込み なのはへ芽植え込み レンへ芽植え込み(消費6)
ホームセンター:生産力強化/3(消費4)

治療以外は戦力増強の強化と生産Res強化を主に
あくまで仮案ですので どの芽植え込むかも考えてないし

4650 :隔壁内の名無しさん:2014/10/18(土) 23:11:20.92 ID:MAxU7ZVc
>>4649
なのは組を最低限の回復にして狂三組が4点回復が個人的にはいいと思う。
拠点に戻したら、なのは組は侵食分散しちゃうからウイルス耐性含めると分散しすぎて美味しくなさそう。

4651 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 00:48:37.30 ID:7GtJWz8l
最低限の回復だと次に戦う時現在感染稼げる気がしない
ウィルス耐性も入って減る訳だし、体力多めに回復させて一気に現在感染上げられるようにしておきたい

4652 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 01:03:40.14 ID:oQuSIBdA
>>4649
侵食芽Uが完成する筈だから最低限組は1名除いて2点回復+侵食芽Uでいいんじゃないかな。
何%侵食するかはわからないけど、現状で8人とも回復は絶対に不味い。
次ターンにやらない子が発見できない場合に3組同時攻撃だってありうるのが正直問題になる。

貴音:3点回復+6ヒット=40%+65%(累積105%)
アイリス:2点回復+4ヒット=30%(累積100%)
パチュリー:2点回復+4ヒット=30%(累積100%)

少なくともこの辺りは確実に削れるから削っていいと思われる。
これ以上上げても相手の耐性上がるしリターンも少ない。

4653 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 01:12:15.69 ID:7GtJWz8l
計算式違ってないか?
Res1点ごとに2回復で これまでの戦闘から「最大体力の2倍がヒット上限(服の分は入れず)」のようなので
2点消費で4回復、最大8ヒットだと合計では最大50やで
4点消費で8回復なら最大16ヒットが上限だから最大80%いける 収支では黒字になれる

4654 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 01:19:13.54 ID:oQuSIBdA
>>4653
侵食率に対するウイルス耐性もついたから次回この4つに来てくれる場合だけだろ?
相手が警戒をして病院あたりに立て籠もって発見できなければ5%ずつ下がっていくから赤字になっていく。
スカウト追跡に廻すならスカウト3体目を後回しにして最低でもウォーカーとランナー強化3はしようぜ。

4655 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 01:22:40.36 ID:oQuSIBdA
その状態でやる実、麗夢、フェイトがこのターンに恐らく変異完了するので防御を固めてから
回収していけばいいんじゃね? 特にマーケットとホームセンターはネスト発見されていても可笑しくない状態だし。

4656 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 01:25:14.32 ID:7GtJWz8l
いや、追跡にまわさないとしてもスカウト増強は必要だって
現在の状況だとどうしてもネストの警戒用にマーケットとホームーセンターの戦力(ランナー)動かせないし
ウォーカーを鳴子代わりに消耗してるので

スカウト増やしてマーケットorホームセンターに配置すればその分動かせる戦力が増える
まあマーケットやホームセンターのネスト以外の防御捨てた場合だけどね

4657 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 01:59:53.76 ID:oQuSIBdA
>>4656
まあスカウトは必要になるから入れるとして。

取り敢えずは人数多すぎて思うようにヒット数が稼げなくなる可能性もあるから
ランナー強化3も入れて捕獲組以外の戦力の負担軽減と
回復の代わりに侵食芽を入れて短期捕獲できなかった時の保険が欲しい所。

4658 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 02:12:38.52 ID:7GtJWz8l
そうでもないよ、人数の多さに対しては
次ターンマスター・軍需・警察署でランナーが24 次々ターン、もし麗夢・フェイトの苗床化が解除されてもランナーが少なくとも15
他で生産分も足せばランナーはかなり増えるから

なのはチーム、狂三チームが動けるようになるのは早くても次々ターンだし
場合によっちゃ次ターンでランナーを一ヶ所に80以上揃える事も可能

4659 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 02:32:28.49 ID:oQuSIBdA
了解、なら上の案でいいかなーと言う感じはしてきた。
発信芽はメインターゲット系以外はつけずに侵食芽つけて低下防止するのはどうかな。
恐らくは+10%まで強化されてるだろうから当面下がらずにいける筈。

4660 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 02:34:58.56 ID:oQuSIBdA
そして現在の編成画面を見て「パイプ爆弾と火炎瓶が怖いよなー」とか浮かぶのは自分だけじゃないよね。
製作方法のブックストア、材料のマーケットは何度か通過してるから作れそう。

4661 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 02:53:45.02 ID:jYm1bP+R
既に生存者サイド時の耐久力を上回っている気もするが、パイプ爆弾による誘導は怖いな

4662 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 02:54:14.94 ID:7GtJWz8l
うん、数揃えても一掃されるからね こっちであるかどうか不明だけどある場合被害は酷い事になりそう

4663 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 02:56:02.80 ID:oQuSIBdA
そしてWIKI更新、主に生産強化の部分。
侵食芽なんだけどさあ。

原文:1日の終了報告時に感染率を5%上昇させる。上昇させた分は累計に加算される。

もしかして累計以外に加算されないのかこれ。

4664 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 03:03:30.22 ID:jYm1bP+R
不安なら他に聞きたいこともまとめて質問しとけばいいんじゃね


4665 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 03:05:37.84 ID:7GtJWz8l
書き忘れだと思いたい Resボーナス稼ぎたいので

4666 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 03:13:45.76 ID:jYm1bP+R
累計にも加算されるなら問題ないんだがな
次ターンから指揮官が増えてくるが遠征組を作るのもいいかもな、もう話し合われたかもしれんが

4667 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 03:17:36.42 ID:7GtJWz8l
スカウトの数をもっと増やしてからじゃないと一度の襲撃に来る人数が増えた今は難しい
スカウトの能力を兼ねたニンジャ的指揮官プリーズ、わりとマジで

4668 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 03:28:09.36 ID:jYm1bP+R
と言われても現在見えてる範囲で有力と思われていた3チームのうち2チームが半壊捕獲状態だからなあ
次々ターンまではいくらか負担減るだろうし、その頃には指揮官3人増えてるから1施設1人としたら1人余るから
そいつに遠征させることになりそうなイメージがある

4669 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 03:54:54.62 ID:7GtJWz8l
次々ターンまでの各キャラの動き次第だなあ・・・と良く考えたら今回捕獲した連中 次々々ターンまで動けないかも
麗夢&フェイトが例だけど
開放(3日目)→PSI覚醒・ふたなり化(4日目)→再行動(5日目) 4日目が位置不明だったのは拠点で寝込んでたからで

今回捕獲した連中は全員50%オーバーしてるし再行動までフェイトや麗夢と同じプロセスを必要とするなら
次ターンだけでなく次々ターンも動けないので 一発賭けに出てるのもアリかな

次ターンの配備でスカウトの一人を配備変更しほむら&ハルヒ追跡させる
発信芽/1仕様とは言えスカウトの追跡付ければ最低で22%の確立で見付かるから

4670 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 10:42:46.82 ID:oQuSIBdA
次回にやる実が確定で変異するのも含めてどう調整していいか分からない状況ではあるんだよな。

ノイ先生の診断を聞いている限りでは
「ターゲット持ちはウイルスに侵食されきってしまうと特定の志向性のある能力を持った特殊モンスターになる」
「それ以外はランナーになるか、それ以上の特殊モンスターになるか、それは特定できない」

現状の「上位モンスター」がどれに分類されるかが最大のポイントかな。
やる実がチャージャーの実力、または成長要素ありの指揮官なら100%狙いでも悪くないかなと思うが
ハンター程度の性能で成長なしとかだったらPSIやターゲットなしなら取り込んでもいいや感。

4671 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 12:03:42.14 ID:jYm1bP+R
戦力とは別に指揮官は8人いれば十分だしな、戦力もだが能力にも期待したいところ

4672 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 12:40:48.51 ID:oQuSIBdA
やる実は「飛び掛り」や「突撃」みたいな相手の戦力半減させる系を覚える感じになりそうかな。
麗夢の変異するプリンセスナイトは戦力アップとかの効果がありそう。

PSI能力に関してはX−COMが原作らしいから推測するに。
「精神力を奪う」「パニック状態にする」「バリアを展開する」「精神操作を行う」「念動嵐を起こす」「瞬間移動する」
あたりの能力が生まれる感じになるのかなとか見てる。

4673 :隔壁内の名無しさん:2014/10/19(日) 15:11:30.52 ID:7GtJWz8l
今回捕獲した相手は
貴音:判定失敗能力使用
アイリ:原作設定からすると何かありそう
シュテル&なのは:PSI覚醒しそう
レン:原作は異能バトルもありだったが
狂三:原作だと様々な能力を使えた
テト:ボカロ系なので何かある?
パチュリー:既にサイコブラストに覚醒している

原作読んで得た感想もあるけど、累積稼いで上位種にしたい魅力はあると思ってる


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