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【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】

1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
*このスレの諸注意*
                          ,:'⌒ヽ
                        入___人
                     / l   l \
                r、r 、/  ,l     !  \ ,.-,-、
               (\\\/'´l      !´ヽ///)
                (\`     ,l       !    ´/)
                \     lr‐┐r ‐ 、l     /
                 `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
            .         \.  |__|(__゚__) /
                       \⊂ニニ⊃/
                      \  /
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┌                                                      ┐
 このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
 オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください

 展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります

 趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
 「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています

└                                                      ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/

4348 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 23:52:25.21 ID:HcPYDmx6
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日越えの処理を行います 再開は0:25です
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4349 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 23:52:28.02 ID:4M9Qvkye
ネスト見つかってないのは朗報か

4350 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 23:54:22.97 ID:h/TlYoHO
せやな、ネストに無駄に戦力割り振らずにすむ

4351 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 23:54:36.10 ID:4M9Qvkye
次ターン、やる実苗床効果でMResもさらに+10(>>4079にそう書いてある)から色々出来そうだなあ

4352 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:00:24.38 ID:7vILK3Hn
そういややる実はふたなりスキップして100変異することになるが、ふたなりか否かが変異に変化を及ぼすか気になるな

4353 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:01:21.62 ID:5SsFdtHb
次ターンは

研究
生産力強化/3(消費4)
戦力強化(ランナー/2)(消費2)
特殊能力強化(ジョッキー:撹乱)(消費1)
特殊能力強化(ハンター:撹乱)(消費1)
環境整備(消費1)
合計消費9

残りは生産・強化に

マスターハイブ:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加 ローパー1 (消費10) (不足分はマスターResから6消費)
マーケット   :生産力強化/2 戦力増加(消費3)
軍需品店   :生産力強化/2 戦力増加(消費3)
警察署     :生産Res強化/3 生産力強化/2 ジョッキー1 ハンター1 戦力増加(消費13)
ホームセンター:生産力強化/2 戦力増加(消費3)

を基礎案として考えてる、とにかく壁を強化で数確保

4354 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:20:34.95 ID:7vILK3Hn
異論無し、スカウトに関してだが両方、せめて片方回収しないか?
現状防御するにも空振りしかねんし、追跡はやる実が変異して仲間入りしてからでいいんじゃね
一応ターゲットの二人には発信芽付いてるから動きさえすれば回収可能だろうし

4355 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:26:10.18 ID:5SsFdtHb
一応両方とも次で見付かりそうだから 次で確実に50%越えるだろうし

4356 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:38:10.12 ID:/nuN2aOy
ランナー強いんだけど不安なんだよなあ。
火炎瓶で纏めて吹っ飛ばないか。

4357 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:39:43.50 ID:7vILK3Hn
拠点見つけてもそれを攻略しないとならないからなあ
まあ、ターゲットが動いたら回収するだろうからスカウトが不要になる、その時は再配置しようぜ

4358 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:41:28.56 ID:p7VM0eAt
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
    /   \       
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
すいません、データの入力に手間取りました。再開します

4359 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:42:06.54 ID:5SsFdtHb
ぶっちゃけこっちには数揃えるしか手が、火炎瓶や爆弾実装されたらお手上げっすね

4360 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:42:09.22 ID:p7VM0eAt
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5日目を開始します
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:26/+15 指揮官:2 スカウト:0/2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:4/+3 生産力:3 
ネスト戦力:18/12 配備:ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:3/+3 生産力:2
ネスト戦力:30/14 配備:ウォーカー6 ランナー4
拠点戦力:0/0 配備:
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:4/+3 生産力:2
ネスト戦力:12/6 配備:ウォーカー2 ランナー2
拠点戦力:37/21 配備:ウォーカー3 ランナー6 エシディシ
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:13/+3 生産力:2 
ネスト戦力:12/6 配備:ウォーカー2 ランナー2
拠点戦力:99/59 配備:ウォーカー4 ランナー24 ブーマー ワムゥ
苗床化中:やる実
生存者情報:フェイト
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:4/+3 生産力:2
ネスト戦力:21/11 配備:ウォーカー3 ランナー4
拠点戦力:3/1 配備:ウォーカー1
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生存者情報:博麗麗夢/ブックストア メルシア/病院
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研究完了:
ネスト:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加/1 
肉芽:発信芽/1
ウォーカー:戦力強化/2
ランナー:戦力強化/1
ブーマー:増援呼び/1
エシディシ:炎の流法/LV1
ワムウ:風の流法/LV1

4361 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:43:34.88 ID:5SsFdtHb
フェイトの分をこのターンで戻します、警察署来てくれるならこれ幸いっす 麗夢はブックストアで誰かと合流もありうるので保留

4362 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:44:44.17 ID:p7VM0eAt
修正点です
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:13/+3 生産力:2+3 
ネスト戦力:30/15 配備:ウォーカー5 ランナー5
拠点戦力:99/59 配備:ウォーカー4 ランナー24 ブーマー ワムゥ
苗床化中:やる実
生存者情報:フェイト

4363 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:45:24.35 ID:p7VM0eAt
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2・研究考察 データ>>4360 修正>>4362
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        ヘ ヽタ     lノ:/::::}:::::;イ      
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   __     ,ノ:::::::-‐::¨:::::__ィ´ ̄ ̄¨ヽ\___
 '´::::::::::::::¨::ヽ‐''":::;ト、::-‐:::_../ 、\::::::::::::::::::::::::\:::>....,,,_
 --‐‐=ミ`ヽ::::\:/::::::::::/¨.  、 \.\_:::::::::::__;;.. -\::::::::::::`ヽ
  /  /ヽ::::::::::::';::::::r┘ \ \,. 〉_ト、\´ ィ'¨´ ̄ \::::\:::ヘ\
 .i  /   \:::::::::i::::l 、x  \,.l/ヘ  )  ヽ',      ∨::∧::::', ',
 .       ∨:::!ィ  '´ト、 _,,ノイヽ-'‐'"   '!      ';::::::iヽ:l  i
┌カーズ                                        ┐
ぬう…スカウトの情報がよくないな。ネストは見つかっていないが…どうする?
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研究項目を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4364 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:47:35.94 ID:5SsFdtHb
生産力強化/3(消費4)
戦力強化(ランナー/2)(消費2)
特殊能力強化(ジョッキー:撹乱)(消費1)
特殊能力強化(ハンター:撹乱)(消費1)
環境整備(消費1)
合計消費9
【1D100:33】

4365 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:50:02.34 ID:5SsFdtHb
あ、>>4360ですが マスターハイブ 生産力3だからランナー6の筈なのに2しかいません

4366 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:50:26.34 ID:8Pnz7og0
>>4364
【1D100:98】

4367 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:51:16.97 ID:7vILK3Hn
残念だが合流はまず無い、咲の桃みたいなステルス持ちでもないかぎりスカウトの関知に引っ掛かるから
本屋にハクレイ以外の生存者は来てないだろう

>>4364
【1D100:61】

4368 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:51:45.52 ID:p7VM0eAt
戦力上じゃ6なのにw修正しときます

4369 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:52:43.27 ID:5SsFdtHb

生産・強化の方の案だけど

マスターハイブ:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加 ローパー1
          ジョッキー1 ハンター1 ブーマー1 (消費18) (不足分はマスターResから14消費)
マーケット   :生産力強化/2 戦力増加(消費3)
軍需品店   :生産力強化/2 戦力増加(消費3)
警察署     :生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加 ジョッキー1 ハンター1 (消費13)
ホームセンター:生産力強化/2 戦力増加(消費3)

ブーマーの効果をジョッキーとハンターの効果で確定発動させて壁確保が狙い 警察署と軍需品店用の2セット

4370 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:56:33.90 ID:5SsFdtHb
>>4367
スカウトが他のブックストアにいるの把握するっておかしくね?
メルシアも同様に見えてるって事は発信芽入りの位置が分かってるだけっぽいが

4371 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:57:34.98 ID:p7VM0eAt
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3・生産・強化 データ>>4360 修正>>4362 2の採用>>4364
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                    }  | |    | |   | |   / /  / / 〉
                   /   {ハ {{⌒Y{⌒}} | \  { {  { { {
                   }   Vノ 乂乂乂乂 「l \| |  | | _)
                   \/⌒ー=ニ二ニ=‐ '⌒Lト、/〉 }  | | ノ
                    { _\ `´   /   〈//〉j|  } }く_
                     〉f‐tッxノjL / _   〈/笊ド⌒ヽノ⌒´⌒ーく_
                    { `/ 〃  \‐tッァ    }/jハ   }       ⌒ーく
                    ' /   //\丶 \´      {/ /           {
                    / |   r{‐  ) \ \   /)、_/,: : . _        乂
                   {/,/ ` ̄      \ \/ {  } !: : : : : :Z__,ノ{_,ノ「
                  /  /,   ____       \ {   、_ノ / ` ., : : : : : : : : : : : : :ノ
                /  , ′,  `こニー     乂__乂    ` .,: : : : : : : :_;ノ
             _/´  /  /,    ̄フ     _,,.イ             ` .,:( ̄    __〈 \
            / ´   \!      \    _,,.  '"´     |         ` ., /     / ̄
.         _   /´    \ \     人 ̄「     /        |             /{      /
..     _j_/    \  \ Y´!/  `、\  /         \            ′\
.   〈!/   /     、  ヽ   | | ノ     /  l /                  {   \
.   / _,/       个 、 }__,,.イ ノ          / /                _        \
  | ,.イニ{       \/     `""⌒ヽ    /⌒ー―――――  ''"´     \      \ /
 <二ムニ、       /             ー                           \      /
 二二ニム二、_,. '  ̄ ̄ ̄ ̄`` 、            . '"´  ̄ ̄ ̄ `` 、         \  /
┌エシディシ                                   ┐
苗床の変異は…明日の終了報告時だな。スカウトの情報がないという事は
他の所に居るという事だが…まずは、俺の領分を片付けるか
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生産・強化の内容を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します


4372 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:58:43.48 ID:5SsFdtHb
マスターハイブ:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加 ローパー1
          ジョッキー1 ハンター1 ブーマー1 (消費18) (不足分はマスターResから14消費)
マーケット   :生産力強化/2 戦力増加(消費3)
軍需品店   :生産力強化/2 戦力増加(消費3)
警察署     :生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加 ジョッキー1 ハンター1 (消費13)
ホームセンター:生産力強化/2 戦力増加(消費3)
【1D100:28】

4373 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 00:58:54.02 ID:7vILK3Hn
前にスカウト張り付けたさいには見つけてたぞ?
2日目の情報時に表示されてたし

4374 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 00:58:55.72 ID:p7VM0eAt
>>4370 いや、>>4367の解釈で有ってるよ。スカウトは「配置されたエリアの生存者報告する」から、今はブックストアには麗夢以外居ない

4375 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:00:37.29 ID:5SsFdtHb
そうなのか、なら少し戦力を軍需品店に貸すか

4376 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:01:43.60 ID:7vILK3Hn
>>4372
【1D100:99】

つまり警察署と本屋にはターゲットしかいないから極論指揮官抜きで襲わせることも可能なわけだな
フェイトはPSI覚醒で戦力増えてるから多目に割り振り必要だろうがな

4377 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:02:18.11 ID:tmJGfuYD
>>4372
【1D100:3】

4378 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:03:22.10 ID:7vILK3Hn
あ、遠征時に捕獲したらどうなるかわからんから放置の方がいいかも

4379 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:06:27.16 ID:5SsFdtHb
配備案

マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1

軍需品店拠点へ
軍需品店ネスト:ウォーカー2 ランナー2
マスターハイブ:ランナー6
警察署拠点  :ランナー6

警察署拠点へ
警察署ネスト:ウォーカー2 ランナー2

警察署エリアへ
フェイト監視:スカウト


とりあえずランナー20とウォーカー6 ブーマー1 ワムゥいればどうにかなるっしょ
軍需品店もウォーカー5とランナー20 エシディシがいるし

4380 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 01:08:47.93 ID:p7VM0eAt
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4・配備 データ>>4360 修正>>4362 2の採用>>4364 3の採用>>4372
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     ()() 、ノ ,.-、__| l // /il l l l| |  rフ
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   ()、 (_l) ((__))ノ|,.-く__,ノ--―ァZフ<彡ク
   ヽ)、_ヽソ二 \  ( {_} )-_<三三彡fく
    ヽ)_)フニにノ ノ i ノ7_,ィfフtッラ┘jリ l リミミ、
          f_rtぅ {し' ー ´   /}ノニ.ヽミ
           i ̄lノ   }   i/ / |   } |
           ヽ. |_レ‐ァ'     { i |  ノ/
            ‘,`ー_´_   ヽ.`二´イ
             Y´) __,.`   / i
             八‘ーク   //  :.__
              Τ__/ /  /
               __|   i   / /
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        乂__,ノ´\  /___| {   } j_f
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     , '     //       //// /
.     /   ヽ._, '__/__         //// /
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    i、_  _,./            ̄| l l | l|
┌ワムウ                                     ┐
スカウトが他の生存者を報告していない時は確かに指揮官抜きでも、その生存者を襲うことに成りますね

ネストがない場所での捕獲は他のネストに輸送する事になるので、その先を指定すればいいだろう
昼に倒して夜間に運ぶ…と言う感じになるな
今回は他にいないことが確認できているが…問題は他の生存者が居た場合だ
おそらく輸送中に遭遇して捕獲者を奪回しようとするだろう。今後の話になるが注意して欲しい
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モンスターの配備を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4381 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:10:49.94 ID:7vILK3Hn
PSIの効果わからんからブーマーは他所にやった方がいいんじゃね?
あとワムウの能力活かすなら単体しかいない警察署より複数来るかもな軍需の方がいいからエシディシと交替がいいと思うが

4382 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:12:48.53 ID:5SsFdtHb
配備案

マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1

軍需品店拠点へ
軍需品店ネスト:ウォーカー2 ランナー2
マスターハイブ:ランナー6

警察署拠点へ
警察署ネスト:ウォーカー2 ランナー2

警察署エリアへ
フェイト監視:スカウト

軍需品店エリアへ
麗夢監視:スカウト

ブックストア遠征
警察署拠点:ランナー10 ブーマー1 ワムゥ
【1D100:78】

勝負に出る、 フェイトのスキルと乱数でウォーカーがかなり倒れそうだけど

4383 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:15:58.05 ID:7vILK3Hn
>>4382
【1D100:39】
それでもオーバーキルになりそうだがな、感染率が

4384 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:16:46.72 ID:5SsFdtHb
麗夢の方はブーマースキル成功すれば酷い事になるんだろうなあ

4385 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:21:34.77 ID:7vILK3Hn
捕獲に成功したらハクレイの輸送先は軍需かな、スカウトによる早期警戒もできるし一時的にネストも強化できるし

4386 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:21:56.72 ID:5SsFdtHb
次ターンでフェイトと麗夢を苗床化 次々ターン増加したMResで3体目のスカウト製造すれば情報面が少しは楽になりそう

4387 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:22:53.86 ID:7vILK3Hn
そういややる実の苗床化による生産強化はされたっけ?

4388 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:23:48.88 ID:7vILK3Hn
自己解決、訂正されてたな

4389 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:25:23.42 ID:5SsFdtHb
されてる
>>4362に修正が

いっそ軍需品店に警察署から送っておくべきだったかとちょっと後悔

4390 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:25:57.99 ID:7vILK3Hn
次ターンにはやる実も変異するから次々ターンからは幾分楽になる、といいな

4391 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 01:30:48.80 ID:p7VM0eAt
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最終確認
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:3/+15 指揮官:2 スカウト:0/2
研究中:生産強化/3 戦力強化:ランナー/2 特殊能力強化:ジョッキー・撹乱/1 特殊能力強化:ハンター・撹乱/1
     環境整備/1 
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:0/+3 生産力:3 強化:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加/1
生産:ローパー1 ジョッキー1 ハンター1 ブーマー1
ネスト戦力:0/0 配備:
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:0/+3 生産力:2 強化:生産力強化/2 戦力増加/1
ネスト戦力:27/13 配備:ウォーカー5 ランナー4
拠点戦力:3/1 配備:ウォーカー1
生存者:薔薇水晶
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:1/+3 生産力:2 強化:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加/1
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:67/37 配備:ウォーカー5 ランナー13 エシディシ スカウト
生存者:涼宮ハルヒ・暁美ほむら
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:0/+3 生産力:2+3 強化:生産Res強化/3 生産力強化/2 戦力増加/1
生産:ジョッキー1 ハンター1
ネスト戦力:18/9 配備:ウォーカー3 ランナー3
拠点戦力:68/39 配備:ウォーカー6 ランナー16 スカウト
苗床化中:やる実
生存者情報:フェイト
〓ブックストア〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
拠点戦力:45/27 配備:ランナー10 ブーマー1 ワムゥ
生存者:博麗麗夢
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:5/5 Res:4/+3 生産力:2 強化:生産力強化/2 戦力増加/1
ネスト戦力:21/11 配備:ウォーカー3 ランナー4
拠点戦力:3/1 配備:ウォーカー1
生存者:やらない子・高良ゆかり・???・??? 時崎狂三・???・???
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
生存者情報:メルシア/病院
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
最終確認を行ってください。1:41から進行します

4392 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:34:08.29 ID:5SsFdtHb
軍需品店拠点ですが ランナーが13になってます ネストとハイブから合計8送ってるんで14です

4393 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 01:35:40.01 ID:p7VM0eAt
了解です。修正しました

4394 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:37:17.58 ID:7vILK3Hn
やらない子、やはりお前が今回のねえ香枠(主人公的な意味で)か
とりあえず4:3だから合流しない、と思いたいが最悪一人留守番にして6人チーム爆誕もあるか

4395 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:38:47.66 ID:5SsFdtHb
しかし、ホームセンター…4人チームと3人チームか 7人(1人補欠)は厳しいらしいがどうなるか
それとハルヒ&ほむら来てるのか ほむら削ってあわよくば両方捕獲…とは言えそれは厳しいか

4396 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:40:20.98 ID:7vILK3Hn
エシディシの能力の真価が発揮されるかもな、あれダイスが回れば全体攻撃化するし

4397 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:42:54.12 ID:5SsFdtHb
感染率問題あるんや、頭数足りてない 現在猛烈に公開しております
もっと頭数揃えれば既に累計20%なハルヒが100%行ったかもしれないのに

4398 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:44:17.56 ID:5SsFdtHb
公開じゃねえ、後悔だ

4399 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:46:20.30 ID:7vILK3Hn
本来捕獲もせずに一発で100超えるとか予定されてないだろうし、ほむらもいたから難しいんじゃねえかな
二人組だし捕獲できたら発信と侵食をそれぞれに植え付けるか

4400 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 01:50:48.98 ID:p7VM0eAt
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戦闘配備
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                           {¨ヽ
                           f V ヽ          ___
                         r-、V i  ',      ,.ィニァ  〉
                          ヽ, ヽ.r' i   ,. 'ブ´三彡  {
                          ト、ヽr \|/ /   /   /
                          l i`{_,/_/__,∠、 /¨レ'__
             __,,. - " ̄ ̄ `>、  .f´ Y ヽ    (  i | ,ィ { "´ヽ、
       ,.-──ヽ´  i´          \.\ ヽ_}、    r‐ 、i⌒l´ } {    `フ  
      /     ト、  l             ヽ:::::`ミ' \__  \_,ハ_ノニ,ヘ     く_  
      i      ', \ i   __  i´    i::::::ミ r、 _フ¨ ̄ ル ィテァレ   ノ   
    .  \       \  ヽ '´  \ \ '"´ノ::::::ヽ }ヽ´ r'ィテラ`ハ r ̄ 〉__,,r‐'    
        ト、 ,.-‐─、 \i´        `ーく::::://i,ハ_r‐、  ̄ r=、 iL) iヽ
        l lヽ   `¨ `!           `ヽi | i´ ) .! l: ト='´¨_ l }
    .     '.! \     ヽ._            \.`¨__,八i :l '" ̄- .!‐' T  、
        /\        `ヽ ̄`゙丶、      \    \,-‐─┴‐┴- 、/`   <ヽ、
       / / \.          \   >-‐'"´二  \__((__      `丶、 />、>
      /  i    ヽ         ヽ/   /   /     ̄ ̄7/¨゙メ、     \'
    /   !    '.,        / ー---/    フ¨ヽ         ノ゙ヽ     \
   /     l     V        _,ノ__   /  ,  '´   \           `X    ハ
   ノ、.._    ヽ.      V  '´ ̄    `¨\ /         __ヽ    _,,,..  --‐メ、   |
  i   `丶   _>'"´ ̄ヽ./          i__,,.. ィ'´ ̄    \, '´,.‐、     /フ}ト-.'
  !      ̄ ¨ ‐- ...,,_\'"´ ̄ ゙̄ヽ---/   /         ,,l /┘|   , ィ´ヽ' /.!
   ヽ-- 、            ,.丶、      i‐-、___i      /´ ノ¨__ムィ´   ヽ/.V
┌エシディシ                                   ┐
俺の所もワムウの所も一組しかいないから能力を使うかどうかだな。どうする?
┌                                             ┐
軍需品店エリア ランナー14 エシディシ
ブックセンター ランナー10 ブーマー1 ワムウ
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行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4401 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:52:39.00 ID:5SsFdtHb
エシディシ・ブーマー能力使用 ランナー・ワムゥは使用せず
エシディシ能力対象はほむら
【1D100:60】

4402 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:53:38.56 ID:7vILK3Hn
>>4401
【1D100:29】

4403 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 01:58:25.08 ID:p7VM0eAt
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
          _.ィ´     `丶、           /   /::::/
       _..=ニ     ,....、   \.      /   /::::/
         /    ./::::::::i、    i、    /   l__/
        i γ  /:::::::::::::::i    ,..-i   ./   / /              \
        ノ i  /:::::::::::::::::i ,  /::::::i   ./   / /             ̄ ̄| ̄ ̄
.      /  i、 .{:::::不ニゝ/ ソ'./::::::::i  ./=〉 / /        ┌─┐.  |
.    ,-'.、   / .i:::::::::::::::/ミ;;;/辷>/´  /-√ / i、...  ,⊆)....│││... ̄| ̄
  /:::::::::\  i   i:::::::::/  i:::::::ノ   /   / / h... └っ )│┌┘.  |    撤収
   \::::::::::::\\  `"´  ,ィ.{::/  __/:::::.  / / \〉〉 └‐' . └┘.  ̄ ̄ ̄ ̄
  =-、`:、::::::::::::::::∧    '´ /   〈/::::::::::::/ /l  レ'
  三三三ミ:::::::::::::::::〉-、 _/    λ:::::::::/ /、/  ト、      次回予定は…明日は多分エロで潰れる
  三三三三=\、:::〈_  `´      ムハ::::/ /:/( ハ_i
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
後は計算と報告なので安価は無い…はずです。戦闘続行があればやるかもって所ですが
やるにしても流石に一回寝ます。しかし、サクサク堕ちるなぁw

L4Dでもそうだけど「本来CPUが使う敵に本気の人が入ったら手がつけられない」って感じですかねw
大会全一の人のタンクとか絶望しかないし

ではでわ

4404 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 01:59:01.46 ID:5SsFdtHb
乙でしたー

4405 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:00:42.03 ID:1dqyHcqP
乙した
襲撃者がPCならこんなもんよ!

4406 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:02:06.83 ID:7vILK3Hn

これで双方操作して対決したらどちらが有利なのやら

4407 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:03:54.51 ID:5SsFdtHb
生存者側(RPG)と襲撃者側(SLG)じゃルールが違うから有利不利は判断しにくい

4408 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:07:18.54 ID:7vILK3Hn
ですよねー、読み合いが白熱しそうだが管理と速度が問題だろうしな

そういえば、よく作品同じだと顔見知り設定がついてくるが
やる実とやらない子やなのはとフェイトも友人なんだろうな
悪堕ちした友人をけしかけて犯させるとか胸熱だな

4409 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:08:46.57 ID:/nuN2aOy
AIM能力とかだけならCPUが真似出来たりはするんだろうけど
論理に基づいた作戦をが出来るPLサイドの方が意味のある動きをしますからね。

あとはネストからネストへ戦力派遣できるとかで
総力を結集できるあたりが特に強い気が。
ほぼ確殺が簡単にできる状況になってたりしますし。

4410 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:17:52.81 ID:5SsFdtHb
集結が出来ないとこっちは引き籠って待つ事しか出来ないけどね
ついに4人チームとか出て来たし、ホームセンターを良く攻めてるって事は拠点強化重点っぽいけど
火力強化(警察署or軍需攻め)の為に何時くるか、間に合わないかもだけど次ターンでガーディアン作るかな

4411 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:18:29.16 ID:7vILK3Hn
その辺は移動にブーマーやチャージャーみたいな通常移動の遅いイメージのは移動に1ターンかかるとかにして
初期スカウト減らしたりコスト重くしたり、スカウトを見つける判定加えたり
初期ネームドはネストとハイヴにしか配置できなくしたりとすればバランス取れてくるかも

なんかボードゲームになりそうな感じだなあ

4412 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:23:36.70 ID:7vILK3Hn
苗床化で大量にRes増えるしね、ガーディアンは初期ネームドクラスの強さだから安心感あるし
フェイトの感染率がすごいことになると思うがどれくらいいくやら

4413 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 02:29:52.33 ID:5SsFdtHb
そもそも、感染って累積はともかく現在値が超過するかどうか
超過するならフェイトも麗夢も100オーバーで11以上のResとMRes手に入る事になるけど

4414 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/16(木) 02:56:44.45 ID:p7VM0eAt
      / ̄ ̄\
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    ├==、  ,.==|
     |ニこ> ><:こ>ニ|  
     |ニツ ´  `ヾニ|
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      ヽ  _ ノ
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     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   __(__ニつ/  FMV /__
      \/____/.   

┌うp主                                        ┐
まあ、極端な話をしてしまうと、ターンベースのゲームなんて制御役が居れば
全部ボードでできます。進行速度や処理を機械にやらせたほうが効率良いんで
ゲーム=TVゲームorPCゲームとなってるだけですし

最近知ったんですが、シヴィラーゼーション(4ベース?)のボードゲームがあるとか(6500円くらいだそうです)

テーブルトークRPG(D&D)→パソコンRPG(ウィザードリィ)→ファミコンRPG(ドラゴンクエスト)
と言う系譜があって、システムの制御やシナリオの進行さえ人ができるなら逆向きもできるわけですし

とまあ、天羅万障とかエンゼルギアが好きなヤツがいうてみる

4415 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 03:01:37.99 ID:uUhLpqcM
TRPGはプレイ時間が取れないからできない感
安定して時間取れればリアルは無理にしろネット系でゆっくりマナーとローカル学びながら参加しようと思うが

4416 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 03:07:15.10 ID:/nuN2aOy
20ダメージ以上のダメージを追った結果にキャラが死亡しそうで不安になると言うか。
1回で100%にすると追加耐力ないユニットは20ダメージ確定なんだよね。

問題ないならオーバーキルもやむなしだけど
そのあたりのペナはないと考えていいのかなと聞いてみる。

4417 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 07:34:43.02 ID:7vILK3Hn
ペナルティあるかはわからんが女は殺さないとは言われてるから死亡は無いんじゃないかなあ
あと生存者サイドの時に感染率は100を超えることもあると聞いたような気がする。
まあ、仮に越えなくても10Res入るし報告見てから考えればいいね

4418 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 14:37:29.44 ID:5SsFdtHb
ここからが本番って気もする、攻めてくる人数が増えれば増える程「一回で100%」の可能性は減るし損害も増える
数だけ揃える時期じゃなくなりそう

4419 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 18:27:11.31 ID:M0z93z1e
ワムウは人数を減らせるし、エシディシは範囲攻撃にもなるから上手く他と組み合わせればまだしばらくは大丈夫だと思う
流石に六人チームになったら折を見てスカウトを付けるべき案件になるな

質問
軍需にいるスカウトを配備時にマーケットに移動させて、マーケットに来た生存者を追跡させることは可能ですか
また、拠点襲撃の際にその拠点利用者がその日に施設に出掛けていても襲撃時には帰還してますか?

4420 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 18:56:00.92 ID:5SsFdtHb
次ターンのRes予想が
マスターRes :MRes20(+17)
マスターハイブ:Res4(+4)
マーケット   :Res3(+3)
軍需品店   :Res4(+3)
警察署     :Res4(+4)
ホームセンター:Res4(+3)

ほむら&ハルヒの損害回復も考えておく必要あるだろうしと思った各種案

研究
特殊能力強化(ブーマー:増援呼び/2)(消費2)
特殊能力強化(ローパー:触手絡め取り)(消費1)
戦力増加/2                  (消費2)
合計消費5


強化・生産
MRes使用
ほむら治療へ4
ハルヒ治療へ4
低い方へ侵食芽・消費1
高い方へ発信芽・消費1
合計消費10

マスターハイブ:生産力強化/3 ローパー1(消費7) (不足分はMResから3消費)
マーケット   :温存
軍需品店   :生産Res強化/3(消費4)
警察署     :生産力強化/3(消費4)
ホームセンター:生産Res強化/3(消費4)

ハルヒが戦闘結果で100%行くかどうか、ほぼ無理だと思うけど
研究はこのターン控え目、Res強化/4からは消費8になるんで重いので

4421 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:02:08.40 ID:J5+gG94u
現状は戦力集め中心だけど、迎撃と同時進行しなければいけないかもね。
狂三以外のメンバーで4人以上のパーティは出来そう。

プレイヤーサイド側の仕様とほぼ同じ状態だとしたら
トラウマ持ちの治療は非常に困難でノイ系のキャラが存在しなくちゃならんし。
オーバーキルで負傷させておけば数日は拠点から出られない筈だから
プリンセスナイトとPSI持ち上位種だから大幅治療したけど
その傾向とかなければRES1点だけ回復して放り投げる方がいいかもしれない。

ロウ側の人間は助けだして足手まといを増やす結果にできるし。
カオス側の人間は救助されずに次の日にゾンビの群れに輪姦されて終了する。
両方混ざったパーティだったら意見の違いで仲違いも狙えそう。

4422 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:14:15.79 ID:M0z93z1e
4段階目や5段階目は苗床化時のResを使うようになるかな
ハルヒとほむらは衝動でトラウマを自分で再現して自己嫌悪に堕ちるループに入るかもな
軍需だから基本他のやつと絡めにくいがもし一人で誰か来たなら試しに通してハルヒ達を拾わせるのもいいかもな

質問
エシディシの能力は環境整備や撹乱で二回目以降の成功確率を上げれるか
また、戦闘開始時に1体のジョッキーが撹乱と飛び掛りを同時に使用することは可能か

4423 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:17:51.42 ID:J5+gG94u
>>4420
ほむらとハルヒを其処まで治療に使う必要あるかな?
発信芽を植え込みながら居場所だけ把握、足手まといにするのも手だと思うんだが。
次回も戦えるレベルまで回復すると突破される場所が増えるし。

警察、武器、マーケットを突破されない限りは大幅に戦力も上がらないだろうし。
消費MRESは今後ばかすか上がるから取っておきたい。
救助されれば救助した相手の負担増加、救助されなければ低いコストで高リターン。

4424 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:17:52.78 ID:5SsFdtHb
ハルヒはベルダンディと同様なら上位種またはターゲットの一人
ほむらも原作が異能力系だしPSI覚醒ありうると思う

ソウルジェムの濁りと同様にPSI能力は使えば感染率増す訳だし…可能性は高そう

4425 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:41:06.91 ID:7vILK3Hn
捕まえたら特性も見えるし、確認してから案の調整してもいいんじゃね

戦力の増加なら本屋もあるよ、確かに短期向けではないが

4426 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:50:43.62 ID:5SsFdtHb
捕獲してからの結果次第ってのは確かにね、どれぐらい高くなるか分からんし
スカウトはもうあまり動かしたくないんだよな、何時ネストに直撃来るか不明だから
エリアで見張れるスカウトはマジ貴重

そう言えばメルシアの方は誰かと合流する可能性あるんだよな、病院はスカウト行ってなくて発信芽効果の位置情報のみだろうし
発信芽効果を1段階強化した事で周囲に誰がいるか分かる・・・ってな事はまだ無いだろうから

4427 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 19:51:32.15 ID:J5+gG94u
まあPSI持ちはフェイトの性能見てから優先収穫するか決める感じでいいかなとか。
累計侵食率でResが手に入ると思ってるので侵食芽を植えてHP2点回復で暫くまともに動けない方が美味しそう。

4428 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:02:29.93 ID:M0z93z1e
残念だが苗床化時のResは現在のを参照するぞ

4429 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:15:39.67 ID:J5+gG94u
おっと現在の侵食率だったか。

ところでアジトとかで侵食侵食率100%を迎えた連中はどうなるんだろうか。
介錯されるのか、アジトからこっちに来て仲間に加わるのか。

4430 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:16:06.22 ID:J5+gG94u
侵食芽で侵食率100%だった。

4431 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:19:20.16 ID:M0z93z1e
多分レイプ魔になるだけじゃないかなあ、いたせば平均化するから衝動確率が減るかもだが
そのまま帰ってこれなくなるかもな、気になるなら質問すればいいんじゃね?

4432 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:24:20.76 ID:J5+gG94u
生命力が0、侵食が100%が変異の条件だった気がするからふたなり、淫乱のステータスがついて相手居ないと発狂かなあ。
まあ80%超えた辺りから勝手に外に出てふらふらと犯されにいきそうだが。

4433 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:28:06.59 ID:5SsFdtHb
いや、変異に必要なのは生命力が0じゃないよ、最大精神が0
生命0が必要なのは苗床化の方

4434 :隔壁内の名無しさん:2014/10/16(木) 20:43:50.33 ID:M0z93z1e
基本的にはネストでしか変異しないしな、仮にネスト以外で変異したら何かあるのかな

4435 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 00:02:57.57 ID:wiG7srN9
ii        ___
lll    ,イ弋、     ヽ、
llll   /::::::,'‐'、ヽ  ,/::l
lllll  l::::: `‐‐弋‐く=ヽl
llllll  l l::::' ',,::::/   Y ´l
lllllli l ヽ、: :/    l :l
lllllll .l l  `l´      `´ l
llllllll l l  l         l l
┌うp主                                        ┐
おふぅ。先日寝れてなかった分、寝てしまった。作業はこれからになります
まあ、安価はまずない…かな。戦闘結果次第だけど、続行か中断かくらいだし
(というか、まともな交戦どころってほぼ確殺だった気が)

>>4419 可能です。朝に報告されるのは、先日の配備場所or人ですが
     追跡は「配備された場所に居た人」になりますので。
     
     んで、襲撃時ですが生存者は「帰還しています」
     これは、拠点攻略が昼〜夕方に行われ、拠点の襲撃は夜間に行われる為です
     昼に行けばいいじゃん。と思うかもしれませんが、夜のスーパーアンデットタイム(仮)にならんと、
     ガラスはともかく壁を破壊するまでの攻撃力&アグレッシブ性が出ないんですわ(と言う設定)

4436 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 00:14:18.04 ID:wiG7srN9
>>4422 エシディシの炎の流法の二人目以降の損害発生率ですが「環境整備や撹乱の影響で上昇はする」ただし「確率が半減して行く」という効果も適応されます
      例を言うと撹乱で+10%ですが、二人目以降は半分なので(100÷2)+(10÷2)なので55%になります

      発動のタイミングが同じ物は同時に使用できません。なので無理です。絵的には「飛び回りながら相手のエイムを撹乱する」か「飛び掛りを成功させるために最適な所で待ち構えているか」のどっちかしかできない訳ですので

4437 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 00:47:48.40 ID:wiG7srN9
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戦闘を開始します
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┌能力発動判定                                 ┐
┌ブックストア                                      ┐
ブーマー:増援呼び 【1D100:10】*60

4438 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 00:49:17.08 ID:wiG7srN9
シディシ:炎の流法 二次被害【1D100:46】*50

4439 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 01:11:05.80 ID:wiG7srN9
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戦闘開始 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1 対 薔薇水晶
       戦闘開始 3+【1D1:1】 ・ 6+【1D4:3】
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー5・ランナー14・エシディシ 対 涼宮ハルヒ・暁美ほむら
       特殊能力 エシディシ/炎の流法→指定:暁美ほむら ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
                      副次効果発生:涼宮ハルヒ ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5 【衣服全損】
       戦闘開始 70+【1D39:38】 ・ 18+【1D13:2】
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー6・ランナー16 対 フェイト
       戦闘開始 68+【1D39:1】 ・ 5+【1D4:1】
┌ブックストア                                     ┐
第1エリア ランナー10 ブーマー1 ワムゥ 対 博麗麗夢
       特殊能力 ブーマー/増援呼び→成功 野良ウォーカー7体出現
       戦闘開始 52+【1D34:13】 ・ 6+【1D2:1】
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー1 対 やらない子・高良ゆかり・【真紅】・【初音ミク】
       特性 初音ミク/歌姫→全員の個人戦力+25%
       戦闘開始 28+7+【1D24:15】 ・ 3+【1D1:1】

4440 :隔壁内の名無しさん:2014/10/17(金) 01:11:28.33 ID:ixORQzIq
エシディシは二次被害も成功か…ダメージどれだけ出るかな

4441 :隔壁内の名無しさん:2014/10/17(金) 01:12:48.07 ID:ixORQzIq
初音ミク・・・特性パネェ、こいつもターゲット候補っぽいな

4442 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 01:34:34.40 ID:wiG7srN9
あ、初音の特性の計算どころ間違えてた。個人戦力なので+4です。確殺なので結果はこのまま

4443 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 01:40:08.26 ID:wiG7srN9
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スカウトの行動
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           (二)    | |
          ,. -ヽヽ'''''''''| |―--、
         /   | |  / /    `''‐、_
        /     |_|__| |       \,. -‐ 二  
       ,.-‐''''''''''''''''ヽ_ヽニヽ, --、   /´/、 _
____/ // ̄ ̄/´i三ヽノ―、ヽ_/_ /,. -'´,. -  
,.------r‐''´ i=ニヽ、_ヽ__)-―、`i、_i二!ヽ_,. -'´ ヽ
´  / ̄ / '´|_`'‐ニ-、__./|/ / Vニ-ニヽノ     |  
  | /,.|/  `'‐弋ッ-、'ヽ! |_//ヽニ‐'´_)、_    /
_,. -‐|/ |   (~~~''‐::`ヽ! ::|二-,.''ニニ‐ ̄__ヽ ヽ  /   
´  _| /|   `''‐-、::::/´ / `/:::<''i;;;,,、_''‐,ヽ|  | /
  /! /:ヽ     :::i~~__`'/, :::``~´__i `' |  |    
// | / /      /::~| ヽ/:::::: ヽ  | ヽ ヽ
 / :::::/ /    _,,,ヽ::::::::|:::/`'‐- ,,,ノ  /'''i\ \
/  :::〈 |   _,.-―、 `'''‐-'´      //|| \
   ::::|     ̄`'‐、`'''ヽ |     // /iノ/
   :::::|    .|;;;,,,,_  `\|    /´ /┬'ヽi´
   ::::|    ''''''''`ヽ、,. '   / イ--|  |
   :::::|     ::::;;;' ̄    / / |  |  .|
   ::::::|      ';;    _,. -''´ |  ./  .|
    ::::└-、_     _,.-'´ /  /|    /
    ::::::::::::::::`'---‐'´   /   / ヽ_/
┌ワムウ                                     ┐
…と、言いたい所ですが両方とも捕獲したので動きようがないな
このままエリアに駐在させる事になります
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本日の犠牲者 4人 トラウマの内容はエロシーンの内容で変わるのでもう少しお待ちください
エロシーンが終わるまで進行しないので ゆっくり待っていってね

4444 :隔壁内の名無しさん:2014/10/17(金) 02:03:04.65 ID:ixORQzIq
麗夢が+60 フェイトが+110 ハルヒとほむらの配分は不明
現在値が100オーバーするなら 麗夢125% フェイト195%か…苗床化すれば31も手に入るんだな
一度トラウマ入ってるから精神減りも早いだろうしすぐ変異しそう

4445 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 02:09:44.21 ID:wiG7srN9
しまった、結果張ってなかった
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戦闘結果 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1 対 薔薇水晶
       戦闘開始 3+【1D1:1】=4 ・ 6+【1D4:3】=9 生存者側勝利、差分5
       └モンスター破壊:ウォーカー1 モンスター全滅 生存者に突破された
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー5・ランナー14・エシディシ 対 涼宮ハルヒ・暁美ほむら
       戦闘開始 70+【1D39:38】=108 ・ 18+【1D13:2】=20 モンスター側勝利、差分88
       ├涼宮ハルヒ 攻撃10回命中 ダメージ・体力20、感染率+50
       │└涼宮ハルヒは【戦闘不能】【瀕死】になった
       └暁美ほむら 攻撃10回命中 ダメージ・体力18、着衣6、感染率+50
           └暁美ほむらは【衣服全損】【戦闘不能】【瀕死】になった
          └生存者は全滅した。涼宮ハルヒ と 暁美ほむら を捕獲します
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー6・ランナー16 対 フェイト
       戦闘開始 68+【1D39:1】=69 ・ 5+【1D4:1】=6 モンスター側勝利、差分63
       └フェイト 攻撃12回命中 ダメージ・体力12、感染率+60
           └フェイトは【戦闘不能】【瀕死】【屈伏】になった
          └生存者は全滅した。フェイト を捕獲します
┌ブックストア                                     ┐
第1エリア ランナー10 ブーマー1 ワムゥ 対 博麗麗夢
       戦闘開始 52+【1D34:13】=65 ・ 6+【1D2:1】=7 モンスター側勝利、差分
       └博麗麗夢 攻撃12回命中 ダメージ・体力12、感染率+60
           └博麗麗夢は【戦闘不能】【瀕死】【屈伏】になった
          └生存者は全滅した。博麗麗夢 を捕獲します
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー1 対 やらない子・高良ゆかり・【真紅】・【初音ミク】
       戦闘開始 28+4+【1D24:15】=47 ・ 3+【1D1:1】=4 
       └モンスター破壊:ウォーカー1 モンスター全滅 生存者に突破された
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戦闘が終了しました
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4446 :隔壁内の名無しさん:2014/10/17(金) 02:12:06.22 ID:ixORQzIq
フェイトへの命中12? PSI覚醒で得た能力は攻撃を回避扱いにして感染を避ける能力だったんだろうか

4447 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/17(金) 02:15:17.98 ID:wiG7srN9
            ,.. -─ -、          
         ,.ィ二.ニ-‐ニ¨>:丶、_       
        /:::;.::-‐::''::::> ̄ヽ\:::〉      
        i:/:::::::/"⌒ゝ、\∧::::l      
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        t‐ッ} ‐^‐''"-、 l:l:トヽ、:::i      .
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        ヘ ヽタ     lノ:/::::}:::::;イ      
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         ヽ└‐-' /:::/─:-::;;ヽ、    
          l'⌒`ヽ//_;;..::-‐::ニフ└、   
          ヽ:__..ノ'::::::::::_;;..<:::::::--〈、
   __     ,ノ:::::::-‐::¨:::::__ィ´ ̄ ̄¨ヽ\___
 '´::::::::::::::¨::ヽ‐''":::;ト、::-‐:::_../ 、\::::::::::::::::::::::::\:::>....,,,_
 --‐‐=ミ`ヽ::::\:/::::::::::/¨.  、 \.\_:::::::::::__;;.. -\::::::::::::`ヽ
  /  /ヽ::::::::::::';::::::r┘ \ \,. 〉_ト、\´ ィ'¨´ ̄ \::::\:::ヘ\
 .i  /   \:::::::::i::::l 、x  \,.l/ヘ  )  ヽ',      ∨::∧::::', ',
 .       ∨:::!ィ  '´ト、 _,,ノイヽ-'‐'"   '!      ';::::::iヽ:l  i
┌カーズ                                        ┐
…そこまでにしろ!それ以上は運び込む前に死ぬぞ!
┌エシディシ                                   ┐
やれやれ、繋がっているから制止させられるが…「最低でも1回の命中で1ダメージは入ってしまうしな」
┌ワムウ                                     ┐
「最大体力が0になった時点で制止しないと、危険」ですね
┌カーズ                                        ┐
そのへんは「自動的に行う」がな。みすみす苗床や戦力を失うなど無意味だ
とにかく、捕獲した連中をネストに運べ。瀕死の女は早くしないと死んでしまうからな


4448 :隔壁内の名無しさん:2014/10/17(金) 02:57:45.39 ID:5/Wa7HA5
ああ、回避とかではなく蓄積ダメージの関係で攻撃できる回数の限界が先に来たのか

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