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【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】

1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
*このスレの諸注意*
                          ,:'⌒ヽ
                        入___人
                     / l   l \
                r、r 、/  ,l     !  \ ,.-,-、
               (\\\/'´l      !´ヽ///)
                (\`     ,l       !    ´/)
                \     lr‐┐r ‐ 、l     /
                 `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
            .         \.  |__|(__゚__) /
                       \⊂ニニ⊃/
                      \  /
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┌                                                      ┐
 このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
 オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください

 展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります

 趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
 「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています

└                                                      ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/

4174 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:09:59.15 ID:4M9Qvkye
研究終わったのは生産力強化/LV2 です LV1は取り直しした時選ばれ前ターン完了してます

4175 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:10:20.68 ID:WIriKiJ1
まあ、わかったが純粋に気にはなったからなあ
累積感染率が高いほど変異時に強い個体になるようだし

あと>>4113だが治療を3に留めてその分でワムウとエシディシの特殊能力強化研究したいかなあ
またはネスト用の戦力増加や環境整備でもいいが
それとスカウトは警察署と軍需に再配置したい、優先度高いのこの2つだと思うし

4176 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 03:14:23.12 ID:HcPYDmx6
                  ___
            . 一 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:..、
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       l:.:.:.:く/./|:.:.:.:.:.| 苅心、  Vィ芯ミ.}ィ':.:/」|
       |:.:.:.:.::l八!:.:.:.:. | .辷リ     辷リ/:レ':.:.:.:|
       |:.:.:.:.:.| | |:.:.:.:.:.|      丶  从l:.:.:.:.:.|
       |:i:.:.:.:.|_|_|:.:.:.:.:.|、    ー..‐   .イ:.:.:!:.:.:.:.リ
       l:ハ:.:.:.:.:从:.:.:.:.:| 〕ト __ イ:.:.l:.:. lイ:.:/
       } ゚,:.:.:.:. \:.:.!    /ヽ:.:/:.:./:.:./ j:/
           》、:.:i\:.{ヾ     {ヽ: :〕iド.:イ .′
       .イi: : :ソ: : : : : \--_ハ : : : i:i:ト.
      /=ミ: ヾiト。: : : : : : :∨ .ィニ゚,: :.i:i:| .ハ
        {   \ヾiト。 : : : : : ∨  l}: : i:i:l !
┌                                             ┐
涼宮ハルヒ 状態:正常 感染率:15%
体力:6/10//10 着衣:6/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌ワムウ                                     ┐
こちらは、戦闘を行ったので多少は報告できます
今回はそうではなかったのですが「調子に乗っているときの動きは良いようです。悪くなったときは逆に怯みそうですが」
あと「奇妙な気配を感じます。本人ではなく他人に影響を与えるかもしれません」

4177 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:15:05.56 ID:4M9Qvkye
スカウト再配置するなら指揮官とランナーも再配置したいかな
敵来てるなら指揮官とランナーは次ターンで移動だけど

4178 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:16:24.37 ID:4M9Qvkye
ベルダンディみたいに強化タイプっぽいな、早めに確保して指揮官として得たい

4179 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 03:16:58.89 ID:HcPYDmx6
           ,...-‐::::::―-.....
         /::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
      /:::::::::::::::j::::::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::l:::::::/l:::::::::::::::::::ヽ::、
      ,'::::::::::::::::::::::l/::/ j::/l:::::/l:::::l:::Y:`、
     j:::::::::::l:::::l::::::l/`''ト、}::/ l::::l:::::l::::`、
     {:::::::::rヘ:::l::::::l斧п@j/  l:::j、:::l:::::::゙,
    人:::::{ l:::l::::::lゞタ     ミリ`l::l::::l::::l
      ∨:::ヽl::::::::::!       〈シ /l::!:::::l::::!
        }::::::::W::::::l     `  /ーリ--rl:::ト、
        j::::::::代:::::::l   ~'   ノ     //l::}:::\
        /::::::::ノ-V::::::ト __.....<::{ rッ-‐{ {:;}::l::::::::::\
     /:::::::::/:;:;:;:\:::l;:;ll;斗-┐l`''"ー-弋:jノ:::::::::::::::::\
     /:::::/\;:;:;:r‐ヾ!不'" ̄:;:;l: : : : :l`へ`ヽ、:::::::::::::::\::::::―-..
    // :`ミ;:;:\ヽ/:;:l;:;:ヾミ=zxl;,__ : l   >\     \  ::::::::\
    // : : : : :  ̄~\;:;:;l;:;:;:;:\\}: ゙"ミlx、    (ヽ、      .>::::\::::::`、
   //: : : : : : : : : : : \j`''ーK \ : : : l ヾ、 ______/::::::::`、\::::`、
   //: : : : : : : : : : : : : : : : :/ ゙i `、 : jl/::ヾ\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 \゙、
  /:`"ト __ : : : : : : : : : : : /  ヽ ll∨l::::::::::゙、: 〉:::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙、  ヾ、
  /:::::::::l   ̄ lー- __: : : :/    ゙; !l l:::::::::::::V:::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::゙;  )〉
  ::::::::::::l   ヽ l     ̄      ゙; l:j l:::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::::::::::::::::::::::::l
 j:::::::::::::l    ゙、           ゙;  l::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ\::::::::::::::::゙;:::::l
┌                                             ┐
暁美ほむら 状態:正常 位置: アイテム:なし
体力:9/10//10 着衣:9/10 精神力10/10//10 戦力:?/? 
┌ワムウ                                     ┐
本格的に戦う前に吹き飛ばしたので詳しいことは判りません。ただ
「銃器の扱いには慣れていたように見えます」強力な銃を手に入れる前に何とかしたいですね

4180 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:18:38.91 ID:WIriKiJ1
指揮官タイプ?と射撃補正タイプか、仲間が増えたら厄介そうだな

4181 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 03:19:16.66 ID:HcPYDmx6
         /: : : : : : ; : : : : : : : /: : : : 彡ヘ: : : : : : : : ヽ
       イ: : : : : : :/ : : : : : : :/ : : : : / `´ ヽ: : : : : : : ヽ
       |: : : : : : , : : : : : : : /: : : /        ヽ: : : : : : : ,
       |: : : : : : |: : : : : : ; : : :/          ヽ: : : : : : }
       |: : : : : : |: : : : : /: イ――-    -――, : : : : : :|
       |: : : : : : |: : : : /: : / ,z二ミ、   イ=-、 〉: : : : : ;
       {: : : : : : |: : : /小:{ .イ i乃    i } } : : : ∧: }
         , : : : : : }: : イ: :|: :| ヽ乂ノ     乂ノ ' : : : / }/
        .}: : : : : |: : : : :{: :|こつ         こつ /
         ソ∧: : ; : : ' : |: :|    、_,、_,   ': : /
.         , / }: /: /: : : ヽ|、    ゝ  ∨  /: : /
       〃  {V: /: : ∧: :{ ヽ     ̄ ´ イ: : /
            イ: :./: : /  ヾ!  ∨> 、 _//: : :/
        <三∧'/  ヽ      ∨   ∨/"´´
    /三三三 :∧   ヽ     イ、   ヽ
  /三三三三三∧   \    { ヽ    ヽ
/ヾ三三三三三: :∧    \    }ヽ    \
    \三三三三三∧    />   }//  ヘ  ヽ
      \三三三三 :∧   イ  ,   /{ /三三三ミ
        ヽ三三三三:∧/ \{ミ  '/三三三三三〉ヽ
          \三三三三ヾ、/ヽ`  /三三三三三/  /
            }三三三三三\/> ./三三三三三/  ∧
┌                                             ┐
やる実 状態:正常 感染率:0%
体力:10/10//10 着衣:10/10 精神力10/10//10 戦力:4/4 
┌エシディシ                                   ┐
見た感じ「気楽そうな女」だな。それ以外はなんとも言えん…
というか「戦闘では気楽さ以外は何もない」と思うぞ

4182 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 03:20:43.56 ID:HcPYDmx6
 r7  ロ[]┌─┐           ,.‐-、
 l└─┐ 二二     /7      //:::i'へ
 l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」  //   'l 'ンノ!::::,ヘ
             __,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
           ,. '´  __  ヽ\、\::::o:/=ニ二L
          /  / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
       ,. -イ ./ /   ノ l:::::::::::::!,,,__  丶、::_:::::::::::\イ
       /,. ,人  /  _... ‐'"  ノ:::::::::/、     、 Y.  ̄\:::::::\
      / ./  ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/  ヽ ...__ _  _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
    // ⌒)-‐'     i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
   /rレ┴…‐-、    ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
  f  i´      \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
  ', .ノへ   ヽ   ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/  /
  ヽ   `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´   /   /ヽ丶、::::/ヽ、 l
    `丶、     \ / .,'ヽヘ!::::/ \  / ̄`/ヽ、 l 'ソ   ,.>'´
   .    丶、   ,,..イ、ノ ノ !/   l  `ー- イ__,,.. ノ /   / ヽ _,,.
         人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、  _,,.!  / i,.ィ"´ヽヽ. i´
           ̄ `丶-''"ノ 人  〉  ̄  l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
              { クァ、,.、 l /  - ‐ ''^ー '  l ,.イi
┌カーズ                                        ┐
本日は以上だ!明日もよろしく頼むぞ!
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
.ゲーム的に一日が終わったと言うヤツなので、まだまだ続行します

4183 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:22:03.12 ID:WIriKiJ1
精神耐性と他に戦闘以外の何かか、それほど警戒しなくていいかな?
合流したかもとだけ心に止めとけば

4184 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:22:49.93 ID:4M9Qvkye
おおー、まだ全然いけるでー

4185 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:29:09.08 ID:4M9Qvkye
警察署に2人までの1チーム来るなら20ユニットぐらい集めて一気に感染100%稼ぎにいくかなあ
PSI持ちならリリース、それ以外ならそのまま苗床移行して上位種へ変異待ち出来そうだし

4186 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:44:29.20 ID:WIriKiJ1
まあそれもありだが、基本に忠実にしばらく迎撃でもいいんだよな
軍需にどれくらい来てるかは配備時はわからんだろうし

4187 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:49:04.38 ID:4M9Qvkye
一応現時点で15ユニットだからネストの新規生産分+マスター生産分で19ユニットまでいけるんや
だから他ネストからランナー1送れば20いける

4188 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 03:56:46.41 ID:WIriKiJ1
エシディシやブーマー能力でも感染率上がるが
20も集めるならエシディシは他に回したいし、ブーマーは不確実だからこちらも他所に回すべきかなあ

4189 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:01:17.48 ID:4M9Qvkye
ブーマー能力やエシディシ能力は上昇って書いてるけど最終的な計算に入ってないぽいんだよね
入ってたらフェイトは+10されて80% 麗夢は+5されて55%行ってる筈だし

4190 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:06:18.76 ID:WIriKiJ1
それ単なる加算し忘れじゃないかな、1日目の時はちゃんと加算してたし

4191 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:10:58.32 ID:4M9Qvkye
わかんね、仕様なのか忘れてるのか

忘れてるなら回復は各3(合計6)に留めて エシディシとワムゥの特殊能力強化って案の方に乗っかるかな

4192 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:13:53.45 ID:4aSM9MO7
間が数十分あくならそう説明ほしいな
常駐するのも楽じゃない

4193 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:20:03.56 ID:WIriKiJ1
無理しない範囲で参加すればいいじゃない、別に義務じゃないし

質問
ふたなり化したあとは感染率に比例して襲う判定が発生するであったましたか?
また他の人に感染率を押し付けて感染率を減らした場合はその分襲う確率も下がりますか?

4194 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:28:56.39 ID:4M9Qvkye
一応生存者サイドのプレイだと、ふたなり化で襲うのは50%以上の結果で
49以下に下がればふたなり解除されて襲うモードもなくなるって感じだった

4195 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 04:34:21.76 ID:HcPYDmx6
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 .       ∨:::!ィ  '´ト、 _,,ノイヽ-'‐'"   '!      ';::::::iヽ:l  i
┌カーズ                                        ┐
本日からのバランス修正だ
「【ウォーカー】と【ランナー】は「乱数戦力ロールの値分破壊され」特殊モンスターは「戦力にダメージを受ける」扱いとする
つまり2回目以降で負けると特殊モンスターでも戦力以下の差分で破壊される可能性がある
ただし、日を超えるとダメージを受けていた分は回復される

こうしないと、最終的に数が恐ろしいことになると思うので。その分生産力を上げる意味が出てくると思う
1日目と2日目はチュートリアル扱いで、この効果は適応しない
もちろん順番は【ウォーカ】→【ランナー】→【特殊モンスター(最低1は残るので消耗では破壊されない)】

ただ、敗北時の差分で受けた分は別の方法で…というか、Res1で2回復させられるぞ


>>4193 ふたなり化後の襲撃率は「現在の感染率」に依存するので感染率が移行→減少するので襲撃率は下がるぞ

4196 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 04:34:37.97 ID:HcPYDmx6
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3日目を開始します 1・情報確認
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:10/+10 指揮官:2 スカウト:0/2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:6/4 配備:ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:5/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:31/18 配備:ウォーカー2 ランナー5 エシディシ
スカウト情報:シュテル・高町なのは
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:5/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:2/1 配備:ウォーカー1
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:5/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:51/31 配備:ウォーカー2 ランナー11 ブーマー ワムゥ
スカウト情報:涼宮ハルヒ・暁美ほむら やる実 ???
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:2/+2 生産力:1
ネスト戦力:0/0 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:2/1 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
研究完了:
ネスト:生産Res強化/2 生産力強化/2 
ウォーカー:戦力強化/1 ランナー:戦力強化/1 
ブーマー:増援呼び/1

4197 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:38:10.07 ID:4M9Qvkye
集中配備はやめといた方が良さそうだな どこも戦力来てるし

4198 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:39:15.38 ID:WIriKiJ1
いや自分の記憶だと生えたもんは消えることなく
衝動止めるにはワクチン投与で50未満にすることが必須だったから確認した

質問
敵乱数で4が出るとウォーカーは2体破壊されるということですか?

4199 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 04:40:29.17 ID:HcPYDmx6
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2・研究考察 データ>>4196
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
            ,.. -─ -、          
         ,.ィ二.ニ-‐ニ¨>:丶、_       
        /:::;.::-‐::''::::> ̄ヽ\:::〉      
        i:/:::::::/"⌒ゝ、\∧::::l      
    .   l::::/ , /,.ィぇフ i、:::ヽ::::::{      
        t‐ッ} ‐^‐''"-、 l:l:トヽ、:::i      .
        l `/_  !    i l:l:l:〉:::::`ヽ      .
        ヘ ヽタ     lノ:/::::}:::::;イ      
    .     ', r_-_.、  .//:::/-‐、:!      .
         ヽ└‐-' /:::/─:-::;;ヽ、    
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   __     ,ノ:::::::-‐::¨:::::__ィ´ ̄ ̄¨ヽ\___
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 .       ∨:::!ィ  '´ト、 _,,ノイヽ-'‐'"   '!      ';::::::iヽ:l  i
┌カーズ                                        ┐
>>4192 日越えのデータ処理で時間を取ってしまってすまない。そういう場合は今後宣言することにする
さて…芽の話をしたときに「洗脳」というか、行動を制御したいと思った人は多いと思う
ただ、これは発覚すると生存者同士で疑いあうことになって使えなくなるからな…
やるとすれば「移動場所を提案させるor一人の場合、移動場所を誘導できる」くらいだろう

いきなり仲間に攻撃するとかは、明らかに不自然だしな…その辺は残しておくのがいいだろう
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本日の研究を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4200 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 04:41:48.12 ID:HcPYDmx6
>>4198 はい、今のウォーカーの戦力が2なので2体破壊されます 3だと1体ですみます(ちゃんと0にしないと破壊されないため)

4201 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:42:29.46 ID:4M9Qvkye
特殊能力強化(発信芽)
特殊能力強化(ワムゥ)
特殊能力強化(エシディシ)
消費3
【1D100:22】

4202 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:43:49.01 ID:4aSM9MO7
>>4201
【1D100:78】

4203 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:44:23.65 ID:WIriKiJ1
自分は逆かな、戦うと破損するなら早く上位戦力が欲しいから
一点集中して感染率100超えの作って変異狙うのは十分意味がある

>>4201
【1D100:29】

4204 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:47:03.81 ID:4M9Qvkye
そうなるとハルヒに全戦力ぶつけるか
ほむら吹き飛ばしてハルヒ倒せば…ほむらに回収される恐れもあるけど成功すれば100%こえたの捕獲可能や

残念ながら警察署の効果でネスト情報漏れる恐れもあるけど

4205 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 04:49:47.38 ID:HcPYDmx6
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3・生産・強化 データ>>4196 
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2・研究考察>>4202採用 残りMRes7
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                    }  | |    | |   | |   / /  / / 〉
                   /   {ハ {{⌒Y{⌒}} | \  { {  { { {
                   }   Vノ 乂乂乂乂 「l \| |  | | _)
                   \/⌒ー=ニ二ニ=‐ '⌒Lト、/〉 }  | | ノ
                    { _\ `´   /   〈//〉j|  } }く_
                     〉f‐tッxノjL / _   〈/笊ド⌒ヽノ⌒´⌒ーく_
                    { `/ 〃  \‐tッァ    }/jハ   }       ⌒ーく
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                    / |   r{‐  ) \ \   /)、_/,: : . _        乂
                   {/,/ ` ̄      \ \/ {  } !: : : : : :Z__,ノ{_,ノ「
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                /  , ′,  `こニー     乂__乂    ` .,: : : : : : : :_;ノ
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.         _   /´    \ \     人 ̄「     /        |             /{      /
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.   〈!/   /     、  ヽ   | | ノ     /  l /                  {   \
.   / _,/       个 、 }__,,.イ ノ          / /                _        \
  | ,.イニ{       \/     `""⌒ヽ    /⌒ー―――――  ''"´     \      \ /
 <二ムニ、       /             ー                           \      /
 二二ニム二、_,. '  ̄ ̄ ̄ ̄`` 、            . '"´  ̄ ̄ ̄ `` 、         \  /
┌エシディシ                                   ┐
さて、このタイミングで捕獲したやつに芽を植え込んだり治療したりするわけだが…
芽は一回に一個だけだぞ。一気に入れると芽同士が縄張り争いをしてしまうからな
まあ、1日で定着するしもう一回捕獲すれば別の物も植えられるだろう
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行う生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4206 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:50:46.33 ID:4M9Qvkye
MRes使用
麗夢治療へ3使用
フェイト治療へ3使用

全ハイブ&ネスト:生産力強化(消費1)
マスターハイブ:生産Res強化(マスターRes加算し消費2)
警察署&マーケット:発信芽植え込み(さらに消費1)

残りRes
警察署&マーケット&ハイブ&マスターRes:0
他の場所       :1
【1D100:64】

4207 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:51:15.94 ID:WIriKiJ1
やる実が狙い目じゃないかな?
ハルヒ達はワムウが、?にはエシディシぶつければまず大丈夫だし
乱数でウォーカーが破壊される前提で22体集めればいけるんじゃね?

4208 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:53:04.76 ID:4M9Qvkye
いや、エシディシ移すとホームセンターの方が統率取れなくなるが…ホームセンターの防御捨てる?

4209 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:53:59.03 ID:4aSM9MO7
>>4206
【1D100:88】

4210 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:56:13.90 ID:z5+thuNq
警察署の効果よりも合流されて4人になる方が怖いからなあ。
相方が居るメンバーは出来るだけ傷めつけて肉体と精神にダメージを与えておけば
治療の為の行動でかなり戦力強化を押さえ込める気がする。

4211 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:57:20.40 ID:WIriKiJ1
他がノーガードは仕方ないね、ネスト情報の方が優先度高いし
あとマーケットはなのはチームだけなら人も増えんしついでにハクレイも預けれるんじゃね?
もしマーケットの防御捨てるならウォーカーすらネストに引き上げとくべきだな、無駄死によくない

4212 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 04:57:20.74 ID:4M9Qvkye
ならマーケットの守りを諦めウォーカーはネストへ引き上げさせランナーは警察署に集中で案組むか

4213 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:00:34.29 ID:4M9Qvkye
戦力移動案

マーケットネストへ
マーケット拠点:ウォーカー2

警察署拠点へ
警察署ネスト     :ウォーカー1 ランナー1
マーケットネスト   :ランナー1
マーケット拠点    :ランナー5 エシディシ
マスターハイブ    :ランナー2
ホームセンターネスト:ランナー1

軍需品店拠点へ
マーケット拠点:スカウト

ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー

軍需品店へスカウトを移動 警察署へ動かせる全ランナーを集中させた

4214 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 05:05:54.83 ID:HcPYDmx6
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4・配備 データ>>4196 
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2・研究考察>>4202採用 3・生産・強化>>4206
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           (二)    | |
          ,. -ヽヽ'''''''''| |―--、
         /   | |  / /    `''‐、_
        /     |_|__| |       \,. -‐ 二  
       ,.-‐''''''''''''''''ヽ_ヽニヽ, --、   /´/、 _
____/ // ̄ ̄/´i三ヽノ―、ヽ_/_ /,. -'´,. -  
,.------r‐''´ i=ニヽ、_ヽ__)-―、`i、_i二!ヽ_,. -'´ ヽ
´  / ̄ / '´|_`'‐ニ-、__./|/ / Vニ-ニヽノ     |  
  | /,.|/  `'‐弋ッ-、'ヽ! |_//ヽニ‐'´_)、_    /
_,. -‐|/ |   (~~~''‐::`ヽ! ::|二-,.''ニニ‐ ̄__ヽ ヽ  /   
´  _| /|   `''‐-、::::/´ / `/:::<''i;;;,,、_''‐,ヽ|  | /
  /! /:ヽ     :::i~~__`'/, :::``~´__i `' |  |    
// | / /      /::~| ヽ/:::::: ヽ  | ヽ ヽ
 / :::::/ /    _,,,ヽ::::::::|:::/`'‐- ,,,ノ  /'''i\ \
/  :::〈 |   _,.-―、 `'''‐-'´      //|| \
   ::::|     ̄`'‐、`'''ヽ |     // /iノ/
   :::::|    .|;;;,,,,_  `\|    /´ /┬'ヽi´
   ::::|    ''''''''`ヽ、,. '   / イ--|  |
   :::::|     ::::;;;' ̄    / / |  |  .|
   ::::::|      ';;    _,. -''´ |  ./  .|
    ::::└-、_     _,.-'´ /  /|    /
    ::::::::::::::::`'---‐'´   /   / ヽ_/
┌ワムウ                                     ┐
人間が撤退する基準ですが「固定値で勝てないと判断した時」というのが絶対基準のようです
あと、どのあたりまで勝負するかは「個人の性格次第」でしょう

それと、スカウトは現在、フェイト と 博麗麗夢 のマークになっています
変更する場合は一旦「エリアへの駐在」にしてください。戦闘後にエリア内の対象をマークするか否かになります

なおリリースもこのタイミングですが…念のため「隠蔽」するか「開放」するかを選択してください
「隠蔽」の場合、人間に発見されませんのでリリースした人間は一人で自分の拠点に戻ります
「開放」の場合、突破者がいた場合合流される事が考えられます。もっとも、それを利用する事もできますが
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モンスターの配備場所を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4215 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:11:11.82 ID:4M9Qvkye
戦力移動案

マーケットネストへ
マーケット拠点:ウォーカー2

警察署拠点へ
警察署ネスト     :ウォーカー1 ランナー1
マーケットネスト   :ランナー1
マーケット拠点    :ランナー5 エシディシ
マスターハイブ    :ランナー2
ホームセンターネスト:ランナー1
軍需品店ネスト    :ランナー1

ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー

麗夢:開放
フェイト:開放
【1D100:98】

フェイト(警察署)の方は突破させる気はないけど合流してくれりゃ感染バラ撒けるので
スカウトは監視継続で

4216 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:13:22.53 ID:WIriKiJ1
マーケットネストへ
マーケット拠点:ウォーカー2

警察署拠点へ
警察署ネスト     :ウォーカー1 ランナー1
マーケットネスト   :ランナー1
マーケット拠点    :ランナー5 エシディシ
マスターハイブ    :ランナー2
ホームセンターネスト:ランナー1

ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー

軍需品店エリアへ
ハクレイ監視:スカウト

警察署エリアへ
フェイト監視:スカウト

ハクレイ:開放
フェイト:開放
【1D100:18】

4217 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:16:52.72 ID:WIriKiJ1
スカウトをエリアに置かないのか、拠点待機にならなければあまり問題ないかな?

4218 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:21:02.83 ID:4M9Qvkye
ワムゥ・エシディシ・ブーマー能力使用
ワムゥの能力対象はほむら

ハルヒ・ほむら:ワムゥ
やる実:ウォーカー3 ランナー22 ブーマー
????:エシディシ

こんな感じでいく? やる実戦はダメージで消耗覚悟だからオーバーキル仕様だけど

4219 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 05:26:13.60 ID:HcPYDmx6
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最終確認
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+10 指揮官:2 スカウト:0/2
研究:特殊能力強化/発信芽 特殊能力強化/ワムウ・風の流法 特殊能力強化/エシディシ・炎の流法
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:0/0 配備:
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:6/3 配備:ウォーカー3
拠点戦力:0/18 配備:
生存者:シュテル・高町なのは 博麗麗夢
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:2/1 配備:ウォーカー1
拠点戦力:2/1 配備:ウォーカー1
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:5/3 配備:
拠点戦力:98/60 配備:ウォーカー3 ランナー22 ブーマー ワムゥ エシディシ
生存者:涼宮ハルヒ・暁美ほむら やる実 ??? フェイト
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:2/1 配備:ウォーカー1
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
┌カーズ                                        ┐
ネストの耐久力が上がっていなかったのでそれを修正してある。あとは以上でいいかな?
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
最終確認を行ってください。5:35より戦闘の安価を取ります

4220 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:29:20.84 ID:4M9Qvkye
>>4206だと
マスターRes加算してマスターハイブで生産Res強化Lv2も開始して、Res0

警察署とホームセンターのRes使ってフェイトと麗夢に発信芽植え込んだのでRes0です

4221 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:30:00.85 ID:4M9Qvkye
違った、警察署とマーケットのResだ ホームセンターでなくマーケットがRes0

4222 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:32:04.34 ID:WIriKiJ1
ワムゥ・エシディシ・ブーマー能力使用
ワムゥの能力対象はほむら

ハルヒ・ほむら:ワムゥ
やる実:ウォーカー2 ランナー20
????:ウォーカー1 ランナー2 エシディシ

個人的にはこうかな、?になるべくダメージ与えておきたい
あとよく考えたらやる実は乱数4だからウォーカー1体さえいればランナーは破壊されんない
だからその分?の方に回してもいいかも

4223 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 05:33:35.61 ID:HcPYDmx6
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
最終確認
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+10 指揮官:2 スカウト:0/2
研究:特殊能力強化/発信芽 特殊能力強化/ワムウ・風の流法 特殊能力強化/エシディシ・炎の流法
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:0/+2 生産力:1 強化:生産Res強化/2
ネスト戦力:0/0 配備:
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:0/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:6/3 配備:ウォーカー3
拠点戦力:0/18 配備:
生存者:シュテル・高町なのは 博麗麗夢
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:2/1 配備:ウォーカー1
拠点戦力:2/1 配備:ウォーカー1
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:0/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:5/3 配備:
拠点戦力:98/60 配備:ウォーカー3 ランナー22 ブーマー ワムゥ エシディシ
生存者:涼宮ハルヒ・暁美ほむら やる実 ??? フェイト
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:1/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:2/1 配備:ウォーカー1
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
修正しました。以上でよろしいですか?
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
最終確認を行ってください。5:35より戦闘の安価を取ります

4224 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:34:36.34 ID:4M9Qvkye
おkです

4225 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:35:34.12 ID:WIriKiJ1
ブーマー忘れてた
まあ、一切妥協せず圧殺もいいと思うがブーマーだけは?の方でいいんじゃね?
ハルヒの感染率上げ狙いでハルヒの方に回すのもありだな

4226 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:36:50.04 ID:4M9Qvkye
ブーマーが発動失敗して、ハルヒが2出したらブーマー死ぬので回すなら?の方で

4227 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:38:21.96 ID:WIriKiJ1
ブーマーは特殊型で乱数では破壊されないからそこは問題ないよ

4228 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 05:39:02.75 ID:HcPYDmx6
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戦闘前設定
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:3/3 Res:0/+2 生産力:1 強化:生産力強化
ネスト戦力:0/0 配備:
拠点戦力:98/60 配備:ウォーカー3 ランナー22 ブーマー ワムゥ エシディシ
生存者:涼宮ハルヒ・暁美ほむら やる実 ??? フェイト
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
         ':.:.:.:.:.:.:./〉:.:.:.:|_:/_l:.:.l:.:.:.:.:.:ハl:.:.l}:.:.:.:.}:.
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            イ: :./: : /  ヾ!  ∨> 、 _//: : :/
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                  /´ ̄:.:.:.:.:.:、: ̄:.ヽ:.ヽ
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               |:iL|__ト |_//|}_|!:.:|:.:|:.:.:||
               |.:i{衍ハ ィ衍テ|!:.:|:.:|:.:.:リ
               {!:.ハ -ノ‐-   _|!:.:|:.:|:.;/
               人:.込  _   ,.:./ /:,ハ
                \{、ヽ._`イ/イ}/レヘ:i}   __
              _ __ / ー=≦ニニ,ハ//ニニニニニニ=-
          -=ニニニニ//´/ニ{iニニニニ/ ,/ /ニニニニニニニニ=-
┌エシディシ                                   ┐
これだけそろえれば、確かにどうにかできるだろうが…死なない程度に止めないとな
┌ワムウ                                     ┐
どういう形にせよ役に立ってもらわねばなりませんしね
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
配備と戦闘前能力の使用を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4229 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:40:34.26 ID:4M9Qvkye
ワムゥ・エシディシ・ブーマー能力使用
ワムゥの能力対象はほむら

ハルヒ・ほむら:ワムゥ
やる実:ウォーカー1 ランナー20
????:ウォーカー2 ランナー2 ブーマー エシディシ
【1D100:43】

???は掲示板オリキャラのメルシアか

4230 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:43:13.35 ID:4aSM9MO7
>>4218
【1D100:60】

4231 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:43:38.17 ID:WIriKiJ1
>>4229
【1D100:43】

質問
乱数による破壊及び戦力値低下は二回目及び三回目開始時に発生するもので
一回目の戦闘には関係無いですか?

4232 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:47:03.14 ID:4M9Qvkye
やる実フルボッコか、これでやる実が覚醒者だったらどうしよう

4233 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:49:10.51 ID:WIriKiJ1
たぶんそれはないんじゃないかなあ、特性は精神耐性だと思うし
それよりどれくらい精神が削れるかと火炎瓶や手榴弾とか持ってないかが気になる

4234 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:51:36.37 ID:4M9Qvkye
>>3898だと爆発物関連に関しての記述ないんだよね
ホームセンターにあるのは布と資材っぽい

4235 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:54:14.93 ID:WIriKiJ1
あとありそうなのは軍需だが突破者はやらない子のみ確認してて
仮にやる実も突破してたら合流するだろうからまず無いか


4236 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 05:58:02.50 ID:HcPYDmx6
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戦闘を開始します
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┌能力発動判定                                 ┐
┌警察署                                       ┐
ブーマー:増援呼び 【1D100:10】*60

4237 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:58:09.79 ID:4M9Qvkye
ああ、おkじゃない >>4223の所
マスターハイブは 生産力強化 生産Res強化/2 両方発動しています(不足コストはマスターRes足して確保してた)

4238 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 05:59:54.09 ID:WIriKiJ1
提案
確率で相手を発情させて自ら服を脱がさせたり、対象がふたなりなら味方を襲わせるスキルが本体タイプ

4239 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:00:01.24 ID:KS/SslFC
そういえばやんねえ香チームみたいにハイブの時以外は毎日突入ってわけでもないんだね
NPC行動

4240 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:01:11.77 ID:WIriKiJ1
毎日出撃してないか、他に2つ施設あるからそっちにいってるかもしれない

4241 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:01:41.09 ID:4M9Qvkye
>>4239
いや、食料とか確保の為にスーパーとか行ってるのかも
あくまで制圧済みが4つだけで、残り3つの未制圧エリアあるし

4242 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 06:04:47.68 ID:HcPYDmx6
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戦闘開始 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア シュテル・高町なのは
       対抗戦力がありません。突破されます
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー1 対 薔薇水晶
       戦闘開始 2+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:2】
┌警察署                                       ┐
第1エリア ワムウ 対 涼宮ハルヒ・暁美ほむら
       特殊能力 ワムウ/風の流法→指定:暁美ほむら ダメージ・体力1、着衣1 暁美ほむらはふっとばされてしまった
       戦闘開始 12+【1D6:6】 ・ 6+【1D5:3】
第2エリア ウォーカー1・ランナー20 対 やる実
       戦闘開始 62+【1D41:17】 ・ 6+【1D4:3】
第3エリア ウォーカー2・ランナー2・ブーマー・エシディシ 対 メルシア
       特殊能力 エシディシ/炎の流法→指定:メルシア ダメージ・着衣4、感染率+5
       特殊能力 ブーマー/増援呼び→成功 野良ウォーカー7体出現
       戦闘開始 31+【1D20:4】 ・ 6+【1D2:2】
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー 対 時崎狂三
       特性 時崎狂三/先制攻撃 
       戦闘開始 2+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:4】


4243 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:05:16.33 ID:WIriKiJ1
ああ、スーパーと病院は覚えてたがそういや本屋もあったな

4244 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:07:41.10 ID:4M9Qvkye
きょうぞうちゃん来たか、最初からまるで悪堕ちっぽい見た目なのか堕ちさせたら悪堕ちっぽくなるのか、そこが問題だ

4245 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:08:25.88 ID:WIriKiJ1
やっぱり戦闘すると成長するんだな
そして切り番での娘が顔出したな、特性は報告時に説明があるだろう

4246 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:11:19.09 ID:4M9Qvkye
やる実によってウォーカー一体吹き飛んだか メルシア戦は野良ウォーカーを盾にして無傷だと思うが

4247 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:12:42.54 ID:WIriKiJ1
メルシアは銀ちゃんみたいな特性かな、衣服だけがダメージ受けてるし

4248 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:15:24.81 ID:4M9Qvkye
ただ、これで6匹(ブーマー・ウォーカー2・ランナー2・エシディシ)に殴られるから+30って所か
ダメージも大きいから捕獲すると思うが感染率低いしこっちはリリース対象だな

4249 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 06:22:17.52 ID:HcPYDmx6
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戦闘結果 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア シュテル・高町なのは 博麗麗夢 合流判定 【1D100:64】*50
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー1 対 薔薇水晶
       戦闘結果 2+【1D1:1】=3 ・ 4+【1D4:2】=6 生存者勝利。ウォーカー1体破壊
        モンスターは全滅した。突破されます
┌警察署                                       ┐
第1エリア ワムウ 対 涼宮ハルヒ・暁美ほむら
       特殊能力 ワムウ/風の流法→指定:暁美ほむら ダメージ・体力1、着衣1 暁美ほむらはふっとばされてしまった
       戦闘結果 12+【1D6:6】=18 ・ 6+【1D5:3】=11 モンスター勝利。差分7 
        ワムウ1回攻撃 涼宮ハルヒにダメージ・体力3、着衣4、感染率+5%
         涼宮ハルヒは【上着損壊】を受けた。涼宮ハルヒは消耗によって戦力が0になりました。継戦不能、撤退します
第2エリア ウォーカー1・ランナー20 対 やる実
       戦闘結果 62+【1D41:17】=79 ・ 6+【1D4:3】=9 モンスター勝利。差分70。戦闘中破壊、ウォーカー1
        ランナー20回攻撃 やる実にダメージ・体力20、着衣10、感染率+100%
          やる実は【衣服全損】【戦闘不能】【瀕死】【完全感染】になり「トラウマ:強姦・処女喪失・子宮射精・捕獲」を受けました
           救援者は居ません。やる実を捕獲します
第3エリア ウォーカー2・ランナー2・ブーマー・エシディシ 対 メルシア
       特殊能力 エシディシ/炎の流法→指定:メルシア ダメージ・着衣4、感染率+5
       特殊能力 ブーマー/増援呼び→成功 野良ウォーカー7体出現
       戦闘開始 31+【1D20:4】=35 ・ 6+【1D2:2】=8 モンスター勝利。差分27。戦闘中破壊、野良ウォーカー2
        野良ウォーカー5回攻撃、ウォーカー2回攻撃、ランナー2回攻撃、エシディシ1回攻撃
         メルシアにダメージ・体力16、着衣11、感染率+45%
          メルシアは【衣服全損】【戦闘不能】になり「トラウマ:強姦・処女喪失・子宮射精・捕獲」を受けました
           救援者は居ません。メルシアを捕獲します
第4エリア フェイトは合流する相手が見つかりませんでした。拠点へ帰還します    
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー 対 時崎狂三
       特性 時崎狂三/先制攻撃 先制攻撃によってウォーカー1破壊
       突破されます。


4250 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:24:51.04 ID:4M9Qvkye
50%外したか、まあ次見つかった時誰かと合流してる可能性もあるし

4251 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 06:25:11.60 ID:HcPYDmx6
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スカウト行動
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        o q    p  _o
        r、ヽ|---/、<
        ヽ 8O8   `\_
        |二 ̄二\ミ /
        |庶ハ赱ぇ )ヾ |ニヽ  
        _| ヒ)    ン))|ミヽ
        ト| rー-、 / frィイ人`
        `| ⌒`   _!lJj |从
        ヽ⌒ーイ´ `´ |ハj
         _T''"´ |   | ヒニヽ
      __,.イ |   ヽ / ノ__ ノノ
  _,. -‐彡イ__ __ヽ ,.-く‐' ̄ (⌒)
. //>´ 卩卩}/ _   / ̄/
/ /´   /‐ ト { ´    // /
川 ヽ、_ _ |_ |  } ` - - - ヘ川
 ハ   _|  |`iハ⌒ヽ___ハ川y'´
 V  ̄ノi |  | i バ`  |    `/
川  r' / / ,ノ {  `` |   f
川、 \ヾ\  ヾ,   人   |
ヾヾヽ \ヾ\ }   ノ人ー-=ニ
 \__\ \   _フ´/ \`ー
. /   | / 弋ニ-<    \
´    ||- -l-\
┌ワムウ                                     ┐
…博麗麗夢は誰とも合流できなかったようだな。
スカウトはこのまま二人をマークさせ続けるか?
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
スカウトの行動を決めてください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

4252 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:26:59.86 ID:4M9Qvkye
マーク継続
【1D100:26】

麗夢もフェイトも次見つかったらすぐ殴って捕獲したいし

4253 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:29:41.82 ID:WIriKiJ1
発信芽の効果で誘導できるんじゃねえの?

4254 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:31:33.56 ID:WIriKiJ1
いやそういう芽も作れるよ、ってことかな?
>>4592
【1D100:75】

4255 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:33:00.00 ID:4M9Qvkye
>>4129だと調査を2回判定するって事みたい

誘導用の芽は新たに研究必要っぽいね

4256 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:33:58.75 ID:4aSM9MO7
>>4252
【1D100:14】

4257 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 06:35:19.85 ID:HcPYDmx6
                            __
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          ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
┌スカウトが拠点を調査しています。発信芽の信号を追っています                          ┐
フェイト 調査【1D10:9】 【1D10:5】 発見【1D100:20】*調査+4 【1D100:55】*調査+4 
博麗麗夢  調査【1D10:5】 【1D10:10】 発見【1D100:26】*調査+3 【1D100:30】*調査+3 


4258 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:37:55.24 ID:WIriKiJ1
別に来たとこを叩くならあまり意味ないのか
拠点探しには使えるが、要らんようなら次の時に剥がせばいいよな

てか数字打ち間違ってるな、そろそろ限界だな

4259 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:38:50.89 ID:4M9Qvkye
うーん、ダイス目で幾つ出せば見付かるのか分からん

4260 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/15(水) 06:40:26.14 ID:HcPYDmx6
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        i γ  /:::::::::::::::i    ,..-i   ./   / /              \
        ノ i  /:::::::::::::::::i ,  /::::::i   ./   / /             ̄ ̄| ̄ ̄
.      /  i、 .{:::::不ニゝ/ ソ'./::::::::i  ./=〉 / /        ┌─┐.  |
.    ,-'.、   / .i:::::::::::::::/ミ;;;/辷>/´  /-√ / i、...  ,⊆)....│││... ̄| ̄
  /:::::::::\  i   i:::::::::/  i:::::::ノ   /   / / h... └っ )│┌┘.  |    撤収
   \::::::::::::\\  `"´  ,ィ.{::/  __/:::::.  / / \〉〉 └‐' . └┘.  ̄ ̄ ̄ ̄
  =-、`:、::::::::::::::::∧    '´ /   〈/::::::::::::/ /l  レ'
  三三三ミ:::::::::::::::::〉-、 _/    λ:::::::::/ /、/  ト、      次回予定は…今日は仕事休みなので適当
  三三三三=\、:::〈_  `´      ムハ::::/ /:/( ハ_i
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
一旦ココできります。起きたらエロ書きますので。というか、このペースだとすごい勢いになりそうだな
まあ、エロのシチュエーションの為にやってますし

スカウトの発見は「累積されていく調査点以下が出れば発見」です
なので今回は見つかってません(調査点18にたいして発見20なので)

んではまた

4261 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:40:56.07 ID:4M9Qvkye
乙でしたー

4262 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:41:42.82 ID:4aSM9MO7


4263 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 06:56:37.25 ID:WIriKiJ1

エロもあるがやる実の10MRes・10Resの使い道も考えないとな

4264 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 07:22:45.25 ID:Lzfy+SsO
おつー

毎回調査点が1d10貯まる(種植え付けで2d10)
そして溜まった調査点か下方ロールで成功率になるのか
調査点が前回が4%で今回が9%+5%だから合計18%で、発見が18%以下になったものがないから失敗と
博麗のほうは3+5+10=18%で

4265 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 08:53:12.16 ID:4aSM9MO7
マスターは 生産とRes ウォーカーで10消費
残りでハイブ強化とメルシアリリース
警察署追加分は生産とRes ジョッキーとハンターの生産

余裕があればハンターとジョッキーの撹乱強化も
ブーマーが確実なら被害もへる

4266 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 11:40:27.49 ID:VZ/T0/qs
いやあエロがあると内政屋さんの活力も違う気がするね
……自分はそういう思考苦手で参加できないので悔しいが

4267 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 12:57:40.77 ID:z5+thuNq
生存者パートは勝とうとするほどエロシーンが存在しなくなると言う逆構図だったからねえ。
侵略者パートの悩みは要望に合わせて新種出すとヌルゲーありうる事かな。

4268 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 16:49:52.18 ID:4M9Qvkye
>>4265をベースに次ターン用の仮案構築中
やる実が正直PSI覚醒のグレーゾーンなので不安ですが

異能力バトル系は大体PSI覚醒するかベルダンディや麗夢のようにターゲットになりそうだけど2ch系は判定が難しそうなので

4269 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 17:10:35.64 ID:4M9Qvkye
次ターン用仮案 >>4206により合計Res11、やる実苗床化によるRes、マスターResをターン頭に入手と仮定し

各地のRes
マスターRes:21
マスターハイブ:3
マーケット   :2
軍需品店    :3
警察署      :12
ホームセンター:3


研究:生産力強化(消費4)
    生産Res強化(消費4)
    戦力強化(ウォーカー)(消費2)
    特殊能力強化(ジョッキー:撹乱)(消費1)
    特殊能力強化(ハンター:撹乱)(消費1)
    戦力増加(消費1)
    環境整備(消費1)
合計:14消費


生産・強化

マスターRes消費
メルシア治療へ消費4
メルシアへ発信芽植え込み消費1
合計:5消費

マスターハイブ:生産力強化/2 ローパー1(消費5) (不足コストはマスターResを2消費)
マーケット   :生産Res強化/2(消費2)
軍需品店   :生産Res強化/2(消費2)
警察署     :生産Res強化/2 生産力強化/2 ハンター1 ジョッキー1 (消費10)
ホームセンター:生産Res強化/2(消費2)

とか考えてるけど各種処理のタイミングでどうなるかは分からず

次ターンは軍需品店にマスターハイブ生産分のランナーとエシディシ移動させて守り始めたいかな
ウォーカー3 ランナー6 エシディシがいれば1チームは阻止出来るだろうし

4270 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 17:14:56.46 ID:4M9Qvkye
質問:研究の「戦力増加」及び「環境整備」のプロセスは
    戦力増加(警察署)のようにエリア毎に研究してそのエリアで強化のようにRes消費し適用?
   それともエリア毎の指定はせず「戦力増加」及び「環境整備」は一括で研究し適用したいエリアで強化のようにRes消費?

4271 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 19:07:00.55 ID:h/TlYoHO
段々と相手が強くなるからしっかり準備しないと詰みかねんからヌルゲーにはなりにくいと思うなあ
今は序盤のロケットスタートがうまくいってる感じに見える

4272 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 19:21:36.31 ID:4M9Qvkye
守り完全に捨ててほぼ一ヶ所で勝ってるだけだから何時ネスト攻めが開始されるかヒヤヒヤしてる

4273 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 19:38:14.93 ID:h/TlYoHO
そろそろポツポツ来そうな気もするし、まだ来ない気もするし何ともだよなあ

4274 :隔壁内の名無しさん:2014/10/15(水) 19:59:00.64 ID:h/TlYoHO
質問
スカウトの追跡対象がネストの無いエリアに行ってもそのエリアの活動生存者は表示されますか?
ネストの無いエリアに遠征は可能ですか?

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