【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】
- 1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
- *このスレの諸注意*
,:'⌒ヽ
入___人
/ l l \
r、r 、/ ,l ! \ ,.-,-、
(\\\/'´l !´ヽ///)
(\` ,l ! ´/)
\ lr‐┐r ‐ 、l /
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. \. |__|(__゚__) /
\⊂ニニ⊃/
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`´
┌ ┐
このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください
展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります
趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています
└ ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/
- 3939 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:40:27.60 ID:oqWrhyZv
- 巻き戻しは無しだろう、質問で確認しなかったこっちが悪いんだし
- 3940 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:44:35.73 ID:oqWrhyZv
- >>3939はもし並列出来る場合の話だがな
スカウトいるとこには生存者来てるみたいだが誰が来るやら
- 3941 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:47:57.94 ID:UrtowBJ2
- 誰か他にも生産書いてやれよw
- 3942 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:49:03.36 ID:1XGhod3F
- >>3934【1D100:35】
- 3943 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:49:06.92 ID:zsiRH8Y3
- / ̄ ̄\
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├===、 ,.=|
|ニニこ> ><:こ>|
|ニニツ ´ `ヾ|
ヽ /
ヽ _ ノ
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__(__ニつ/ FMV /__
\/____/.
┌うp主 ┐
まあ、確かに伝わってないならコチラの説明不足ですわな
とはいえ、RES強化してチャージャー作るのもひとつの手ではありマス
一応明確に
*「研究項目」は複数進行可。ただし、進行する分のMResを消費するので無いとできない
*1つの「研究項目」のレベルは1日に1づつしか上げられない
安価取ってる人が気がついてなかったって事ですし、今回は差し戻しましょう
まだ、戻して影響が出る判定も行ってないですし
というわけで、研究の方の安価を取り直します
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3944 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:52:04.48 ID:8p0OqRvA
- 生産Res強化
生産力強化
戦力強化(ウォーカー)
特殊能力強化(ブーマー・増援呼び)
【1D100:85】
ウォーカーで壁張る計画案
- 3945 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:53:07.66 ID:Y3Qs4sEl
- >>3944
【1D100:20】
- 3946 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:56:46.00 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:1/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化 生産力強化 戦力強化・ウォーカー 特殊能力強化・増援呼び
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/ ̄l }'⌒トく \ 丶、::::::::::::::〉
| ̄`ヽ-L_,ノ ) \ ` <:__/ ,.、
} _,ィ'´:::\ `¨‐-- ..,,__>--、_/⌒~´ `ヽ、
\l _\::::::代リフ i ̄´/リ |メ、 ) p
ィチヲ! \::::\ / __ )l /乂爻乂、 、 ノ p l|
`| / __ ノヽ:::ヽ / //^ノヽ爻爻爻爻交j ,p_|Ll」:
{(ヽテ' ';:::', | l | `} |爻爻乂テ‐' ___/|!:::lj:::::::
`ニ´、-_ァ‐' ,ヽ:::\ヽ\_ノ j \ ̄~´ /o) }::::::::::::::::::::
/ ∧ー一' V¨}:l \_,ノ \._ _| / !:::::::::::_:::_:::
| { ', /ーl::イ/ __ ヽ / } __ヽ__「!_|L!レ
/ ̄\、''" ̄/ ヽ!:/ /- ) / レ'´O} |j .|j U
ヽ `¨ー-- ' | / /// / /‐┘ i
V、 ./ l / /// / / {
〈 \ / | ./ /// /7ァ / / l ヽ.
|\ } ヽ __l / ///ハ‐Lレヽ! ./ ヽ ,ハ
┌エシディシ ┐
特殊能力と戦力強化は研究が完了次第効果を発揮するぞ
拠点研究は作成も含めて二日後になるし一日で効果が出るのはいいかも知れん
もっとも、それにResを使いすぎると内政的要素がおろそかになるがな
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今回の生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:58:31.20 ID:8p0OqRvA
- マスターハイブ(マスターRes加算で2扱いに):ブーマー
他ネスト:ランナー
【1D100:84】
とりあえず序盤はブーマー量産とか考えてる
- 3948 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:01.11 ID:UrtowBJ2
- 生産せず温存
【1D100:23】
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:04.20 ID:Y3Qs4sEl
- >>3947
【1D100:56】
近づければいいんだけれどねえ
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:03:39.47 ID:8p0OqRvA
- 現在のシステムは>>3895だから戦力を多く用意した方が良いかなと
ブーマーの能力は数を一時的に増やせるのが強みだから
- 3951 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:04:52.66 ID:oqWrhyZv
- 近づいて能力使えるかが%なんだろうな
- 3952 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:10:10.73 ID:8p0OqRvA
- とりあえず配備はスカウトを拠点へ移動 他はネスト待機と考えてる
さすがにランナー1とウォーカー1じゃすぐ倒されそうだし
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:25:05.71 ID:oqWrhyZv
- 一応鳴子がわりにスカウトのいない地区にはウォーカー行かせとくのも有りかもな
生存者来たのかわからなそうだし
- 3954 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 01:26:57.22 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化 生産力強化 戦力強化・ウォーカー 特殊能力強化・増援呼び
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ブーマー
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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. ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
. Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ ヾ彡ィ /\ ∨ミ
{ l| ト- -'_ノィ伐__ノ ヽ '^i } .}ミミ
人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、 i /ヽノノ /\ミハ
〈_rtラ i `ヽ ヽ l / ノ_/ヽ ヽ
∧│ { -、} i f´ | | }
/ ∧L厶ィノ │ \l__,ノ ,ハ
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V}∧ r=‐'´ ̄_, `ァー一<
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V \  ̄  ̄Y´ l ヽ/ / ̄
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┌ワムウ ┐
配備の方でアドバイスがあるとすれば…人間の初期戦力は「戦力4・乱数戦力4」のはず
つまり、私かエシディシが行けば問題ない。多少強い人間がいたとしてもだ
…とはいえ、油断は禁物だがな。一日の戦闘において「戦力は低下して行くが、乱数戦力は下がらない」
それと、複数のチームが来た際に指揮官が居ないエリアでは戦力は分配されてしまうので注意することだ
スカウトの情報では「マーケットに2チーム」「警察署に1チーム」来るそうだ。チームといっても一人だがな
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次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3955 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:27:36.68 ID:8p0OqRvA
- じゃウォーカー1だけどこも前進させとくか
スカウトいない所も戦力データぐらいはとれるだろうし
- 3956 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:31:49.87 ID:8p0OqRvA
- 各拠点配備
マーケット:ウォーカー・スカウト
警察署:ウォーカー・ランナー3(マスターから移動含む)・スカウト・エシディシ
軍需品店:ウォーカー
ホームセンター:ウォーカー
【1D100:24】
勝てそうな所で勝ちに行く
- 3957 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:38:58.61 ID:oqWrhyZv
- 各拠点配備
マーケット:ウォーカー・ランナー3(マスターから移動含む)・スカウト・エシディシ
警察署:ウォーカー・スカウト・ワムウ
軍需品店:ウォーカー
ホームセンター:ウォーカー
【1D100:63】
2チーム来るなら片方捕獲して片方泳がせとく感じがいいのかなあ
- 3958 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:39:04.73 ID:UrtowBJ2
- >>3956
【1D100:29】
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:46:52.11 ID:8p0OqRvA
- 平均通りだとマーケットには最大16、警察署には最大8が来るか
ワムゥの方の効果は吹き飛ばしだから使わず、エシディシのみ効果使用 ランナー効果は使用せず堅実にいく?
- 3960 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 01:49:46.00 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 5・戦闘
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:
拠点戦力:0 配備:ウォーカー1 ランナー3 エシディシ スカウト
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ランナー1
拠点戦力:0 配備:ウォーカー1 ワムゥ スカウト
到来生存者:???
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
!: :i: : : :l: :/: :/l: :./: : : :} .! ',`ヽ、: : :`ヽ、
|: :.!: : :.l: : : :, ' !:/: : : :/ } V: : : !: : : :.ハ
|: :.|: : : !: : / |': : : :/ ,' V: : :l: : : : : :ハ
!: :.|: : : l: / _ ,z l: : :〃 /__ }: : :l: : : : :!: :ハ
!:.v'!.: : :l,zァ=ミ l: :/ _,二ミ、 |: : :,': : : : :ト、:.:!
. l; { l: :.`タ´, , V  ̄`ヾ j: :/}: : : : / }:/
j: :ゝ.i: : :.| , ハィ': :!: : :/
ハ: : : ノ: : :ト.、 r‐- 、 ノl´: : :j:/
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./:::::r‐┴─- 、 \ヽ\;;;;|¨>‐┴‐ミト、
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< ̄ ̄ヽ┴─‐-、 `i癶ミ:.}──、`ヽ、,-───‐:ミ、
Y´{⌒/}. `/ .|;{爻}: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :`ヽ
┌エシディシ ┐
さて、こちらのはこの二人だが。別ルートから来てるんで戦力を配分するかも決めにゃならん
┌ワムウ ┐
こちらは一人だが、私の能力を使うと撤退させてしまうから普通に戦うのがいいだろうな
┌エシディシ ┐
と言う訳で戦力の配分と能力を使うかを決めてくれ
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次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3961 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:53:52.54 ID:8p0OqRvA
- エシディシのみ能力使用 他はワムゥ含み全員使用せず スカウトの能力は使う
マーケット側の分配は上のキャラにウォーカー1・ランナー3
下のキャラにエシディシ
【1D100:49】
下のキャラが強キャラオーラすぎっぺ
- 3962 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:00:36.95 ID:oqWrhyZv
- >>3961
【1D100:58】
- 3963 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 02:08:28.32 ID:zsiRH8Y3
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i γ /:::::::::::::::i ,..-i ./ / / \
ノ i /:::::::::::::::::i , /::::::i ./ / /  ̄ ̄| ̄ ̄
. / i、 .{:::::不ニゝ/ ソ'./::::::::i ./=〉 / / ┌─┐. |
. ,-'.、 / .i:::::::::::::::/ミ;;;/辷>/´ /-√ / i、... ,⊆)....│││... ̄| ̄
/:::::::::\ i i:::::::::/ i:::::::ノ / / / h... └っ )│┌┘. | 撤収
\::::::::::::\\ `"´ ,ィ.{::/ __/:::::. / / \〉〉 └‐' . └┘.  ̄ ̄ ̄ ̄
=-、`:、::::::::::::::::∧ '´ / 〈/::::::::::::/ /l レ'
三三三ミ:::::::::::::::::〉-、 _/ λ:::::::::/ /、/ ト、 次回予定は…明日はきついかも
三三三三=\、:::〈_ `´ ムハ::::/ /:/( ハ_i
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
流石に眠いのでねるです。更新は今までどうりフリーダムで
それでわー。あ、質問あったら受け付けてますので書いていってくださいね
- 3964 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:09:19.38 ID:oqWrhyZv
- 乙
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:10:11.83 ID:8p0OqRvA
- 乙でしたー
- 3966 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 06:49:17.28 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
戦闘開始 1回目
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┌マーケット ┐
第1エリア ウォーカー1・ランナー3 対 高良ゆかり
戦闘開始 7+【1D7:1】 ・ 4+【1D4:2】
第2エリア エシディシ 対 博麗麗夢
特殊能力 エシディシ→指定:博麗麗夢 ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
戦闘開始 10+1D5 ・ 7+【1D3:2】
┌軍需品店 ┐
第1エリア ウォーカー 対 やらない子
戦闘開始 1+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:3】
┌警察署 ┐
第1エリア ウォーカー1・ワムウ 対 フェイト
戦闘開始 11+【1D6:6】 ・ 4+【1D4:2】
┌ホームセンター ┐
第1エリア ウォーカー 対 高町なのは
戦闘開始 1+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:1】
- 3967 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 06:52:33.47 ID:zsiRH8Y3
- 10+【1D5:3】
- 3968 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 07:07:36.70 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
戦闘結果 1回目
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┌マーケット ┐
第1エリア ウォーカー1・ランナー3 対 高良ゆかり
戦闘結果 8 ・ 5 消耗−2(5) ・ −1(3)
モンスター側勝利。差分3
ウォーカー1回、ランナー1回攻撃命中 ダメージ・体力1、着衣2、感染率+10
相手は戦況不利をみて撤退します。侵攻を阻止しました
第2エリア エシディシ 対 博麗麗夢
戦闘結果 13 ・ 9 消耗−2(8) ・ −3(4)
モンスター側勝利。差分4 エシディシ1回攻撃命中 ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
相手は戦況不利をみて撤退します。侵攻を阻止しました
┌軍需品店 ┐
第1エリア ウォーカー 対 やらない子
戦闘開始 2 ・ 7
生存者側勝利。差分5 モンスター全滅。突破されました
┌警察署 ┐
第1エリア ウォーカー1・ワムウ 対 フェイト
戦闘開始 17 ・ 6 消耗−2(9) ・ −6(0)
モンスター側勝利。差分11
ウォーカー1回ワムウ1回攻撃命中 ダメージ・体力5、着衣6、感染率+10
相手の上着が損壊しました!相手が継戦能力を失いました。撤退します。侵攻を阻止しました
┌ホームセンター ┐
第1エリア ウォーカー 対 高町なのは
戦闘開始 2 ・ 5
生存者側勝利。差分3 モンスター全滅。突破されました
- 3969 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 07:13:25.53 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
戦闘終了
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. \\ \___}} \\_,,. '"´ ∠ ミ '/ /
\\ __,,. /"´ / / ___, `ミ '/ /`¨¨´ヽ
} ヽ/ \/ /、__,.ィ tッ 斥 `ヽ } \
\ {\ |ヽ_ | }〉-‐ } / ノ 〉
'/ \ 、ノ ` -=二.,,_ // }′ ( /´
` 、 \/,_/ ´"' .,, /イ /⌒ヾ、{
\ rッ /二=- _ \ | / / /
У / ヽ二=- _ \ ′ ,{ ̄T′
〈ー / \ \ i { l
ヽ__ く ̄ \  ̄ `! \ノ /
乂入__ \ 、 `¨´
/,  ̄ ̄\ \
. r‐‐ , / ̄ヽ, /, /⌒二ニ=‐- __ / \ \
. - 、 ノ ハ / ハ ′ 「_/__,,. '"´ ̄ / \/ニ>―
_,ハ ./´ ̄`′} /´ ̄ ` } ∧ ヽ_/ / /二二‐
} / / / /. /⌒ヽ, .,.ィこ´ /二二‐
. ,′′ / .′ / / ハ二‐ /二二‐
/ { {. | { /´ ̄` } /二二‐
{ | |. | |. / / _,,. <二二‐
┌エシディシ ┐
ふむ、逃げたか。あとはスカウトで追うかどうかだな。マーケットには二人来たので
どちらを追わせるかと言うのも有るんだが
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
スカウトで追跡するか選んでください マーケット側で追う場合はゆかりか麗夢の二択になります
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 08:45:23.24 ID:oqWrhyZv
- どちらも追跡させる、マーケットのスカウトは博麗追跡で
【1D100:48】
- 3971 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 08:49:31.43 ID:oqWrhyZv
- あと質問、前回ではワクチンの製造はチャージャー以上撃破が前提だった気がするけど
こちらでも相手が条件満たしてるとワクチン作られちゃうのか?
- 3972 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 09:33:44.64 ID:UrtowBJ2
- >>3970
【1D100:50】
- 3973 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 09:44:33.31 ID:zsiRH8Y3
- ワクチンはガーディアン以上です。とはいえ、コチラにはワクチンの情報が「まだ」伝わってないので作れませんが…
(やんねえ香編ではノイがいたので作れたと言う部分が大きい)
- 3974 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 10:13:09.29 ID:8p0OqRvA
- スカウトがいるとどれぐらい来るのが分かるのか、そしてスカウト無い所は見えないだけで来ない訳ではないと
- 3975 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 10:21:32.09 ID:oqWrhyZv
- 勘違いしてたか、回答ありがとうございます
今回は両方追跡させちゃったけど重要施設は出入り監視用に一人スカウト付けときたくなるな
- 3976 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 10:30:47.27 ID:8p0OqRvA
- 次にスカウト作るにはResの増え方で計算変わってくるからターン終了待ちかな
マスターResも当分は研究でResと生産を強化して余ったら生産や強化ってなるだろうし
- 3977 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 12:35:13.36 ID:/4gBC/5b
- フェイトはダメージが多いな
捕獲しときたい
- 3978 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 13:05:11.10 ID:oqWrhyZv
- 捕獲するならスカウトつけた上で行き先に先回りするようにして戦力ぶつけ続けるか
1戦闘で20差つけるために過剰戦力で行くしかないかなあ
- 3979 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 15:42:22.26 ID:8p0OqRvA
- オーバーキルするには可能な限りの戦力の集中するしか
次ターンに増える戦力(予想)は生産分含め
マスター:ランナー2 ブーマー
他ネスト:ランナー2 ウォーカー1
研究の解決タイミング次第では自動生産分増えるかもしれないけど
次ターン、軍需品店とホームセンターの守りが少々疎かになるけど2ヶ所からも戦力(ランナー)を送るのも手の1つかも
分散配置しての消耗戦でなく集中して確実に捕獲狙いで
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 18:37:46.22 ID:8p0OqRvA
- 研究だけど、「拠点攻撃用」とか欲しいかも
ゾンビゲー見てて思ったんだが龍が如くに出たゴローンやゴローニャみたいな見た目の奴みたいな感じ
「重装甲の体当たり 拠点は壊れる」ってノリの 能力的には勝利後生存してれば拠点ダメージに追加修正乗るとかで
- 3981 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 19:11:59.95 ID:oqWrhyZv
- ゴローニャみたいな感じだと装甲で耐久力減少しそうだなあ、てかチャージャーやタンクが拠点攻撃枠も兼ねるのかな
質問
MResやResは使わないと次ターンに持ち越せますか?
- 3982 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 21:28:25.35 ID:8p0OqRvA
- 長期の生産計画とかも既に考え始めてるけど、序盤は戦力欲しいからResすぐ使う感じで
マスターはマスターResとの兼ね合いもあるのでその時その時になるけど
他ネストは
2ターン目:ブーマー
3ターン目:ハンター
4ターン目:ジョッキー及び1温存(もしくはブーマー×2)
って感じで壁(ウォーカー)を増やせるブーマーと他の味方の成功率を上げられるハンターやジョッキーが早めに欲しい
能力強化も余裕あればハンターの撹乱強化したい、どれぐらい成功率増えるか分からないけど汎用性高そうだし
質問:ハンターやジョッキーの能力「撹乱」は累積しますか?
ハンター×2がいるなら20%増えるのか
または同種の効果は累積せず別種であるハンターとジョッキーいれば20%増えるのか
それとも累積せず1つのみしか適用されないのか
- 3983 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:23:38.30 ID:zsiRH8Y3
- r7 ロ[]┌─┐ ,.‐-、
l└─┐ 二二 /7 //:::i'へ
l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」 // 'l 'ンノ!::::,ヘ
__,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
,. '´ __ ヽ\、\::::o:/=ニ二L
/ / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
,. -イ ./ / ノ l:::::::::::::!,,,__ 丶、::_:::::::::::\イ
/,. ,人 / _... ‐'" ノ:::::::::/、 、 Y.  ̄\:::::::\
/ ./ ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/ ヽ ...__ _ _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
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/rレ┴…‐-、 ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
f i´ \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
', .ノへ ヽ ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/ /
ヽ `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´ / /ヽ丶、::::/ヽ、 l
`丶、 \ / .,'ヽヘ!::::/ \ / ̄`/ヽ、 l 'ソ ,.>'´
. 丶、 ,,..イ、ノ ノ !/ l `ー- イ__,,.. ノ / / ヽ _,,.
人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、 _,,.! / i,.ィ"´ヽヽ. i´
 ̄ `丶-''"ノ 人 〉  ̄ l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
{ クァ、,.、 l / - ‐ ''^ー ' l ,.イi
┌カーズ ┐
再開の前に質問や提案に答えておこう!
>>3890 新種の開発となると相応のMResが必要になるな。戦力は1:1でもいいが
特殊能力は内容次第だろう。後、最初に戦力をあげておけば、その分強化せずに使えるが
生産コストが高くなる。弱く作って量産するのもいいが今度は強化にコストがかかる。まあ、どういう風に設計するかはその時だな
>>3981 使用しなかったMResとResは持越しされるぞ。そうしないと高レベルの研究もできないだろうしな
>>3982 現状では「累積される」ぞ。ああ、累積で思い出したが「ブーマーの増援呼びは1回の戦闘で複数発動しても1回分の効果だけ」だ
これは記入漏れなので気をつけて欲しい。原作(L4D)でもそうだしな(そもそもブーマーが2体以上出るという事がないのだが)
あと、GMが仕事中に思いついたのだが研究項目の中に「命中時の感染率上昇」をするのも手では無いかとのことだ
もっとも、これは「モンスターごとの強化」になるので注意してくれ。感染率の蓄積は重要な要因になるので、オススメだぞ
- 3984 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 23:29:11.07 ID:3zp3C5Sk
- (早速話についていけなくなった)
- 3985 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 23:31:31.67 ID:oqWrhyZv
- わからんことは聞けば答えてくれるんじゃね?
スレ民かスレ主が
- 3986 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:41:04.98 ID:zsiRH8Y3
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┌スカウトが拠点を調査しています ┐
フェイト 調査【1D10:4】 発見【1D100:43】
博麗麗夢 調査【1D10:3】 発見【1D100:30】
- 3987 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:45:36.16 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
終了報告
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┌研究完了 ┐
生産Res強化/LV1 ネストを強化してResの生産を+1する
生産力強化/LV1 ネストを強化して自動生産されるウォーカーとランナーを1体増やす
戦力強化・ウォーカー/LV1 戦力が+1され2になった
特殊能力強化・増援呼び/LV1 効果が以下に変更されます
/発動:戦闘開始/成功率60% 成功するとウォーカーを7体出現させる。このウォーカーは残存しても残らない
┌損害報告 ┐
軍需品店エリアにてウォーカー1体が破壊された
ホームセンターエリアにてウォーカー1体が破壊された
┌発見生存者 ┐
やらない子 を発見した
高良ゆかり を発見した
博麗麗夢 を発見した スカウトをつけ拠点を捜索したが発見できなかった
高町なのは を発見した
フェイト・T・ハラウオン を発見した スカウトをつけ拠点を捜索したが発見できなかった
- 3988 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:48:03.68 ID:zsiRH8Y3
- } | | | | | | / / / / 〉
/ {ハ {{⌒Y{⌒}} | \ { { { { {
} Vノ 乂乂乂乂 「l \| | | | _)
\/⌒ー=ニ二ニ=‐ '⌒Lト、/〉 } | | ノ
{ _\ `´ / 〈//〉j| } }く_
〉f‐tッxノjL / _ 〈/笊ド⌒ヽノ⌒´⌒ーく_
{ `/ 〃 \‐tッァ }/jハ } ⌒ーく
' / //\丶 \´ {/ / {
/ | r{‐ ) \ \ /)、_/,: : . _ 乂
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/ /, ____ \ { 、_ノ / ` ., : : : : : : : : : : : : :ノ
/ , ′, `こニー 乂__乂 ` .,: : : : : : : :_;ノ
_/´ / /,  ̄フ _,,.イ ` .,:( ̄ __〈 \
/ ´ \! \ _,,. '"´ | ` ., / / ̄
. _ /´ \ \ 人 ̄「 / | /{ /
.. _j_/ \ \ Y´!/ `、\ / \ ′\
. 〈!/ / 、 ヽ | | ノ / l / { \
. / _,/ 个 、 }__,,.イ ノ / / _ \
| ,.イニ{ \/ `""⌒ヽ /⌒ー――――― ''"´ \ \ /
<二ムニ、 / ー \ /
二二ニム二、_,. '  ̄ ̄ ̄ ̄`` 、 . '"´  ̄ ̄ ̄ `` 、 \ /
┌エシディシ ┐
ひとまず発見したヤツらの報告でもしておこうか。戦ったヤツ以外はダメージも無いわけだが
┌ワムウ ┐
流石にウォーカーでは止められんか。数を作るか特殊モンスターで対抗するしかあるまい
┌カーズ ┐
お前たちが行ってもいいが、どうしても攻撃回数が少なくなって感染率が上がらないしな
- 3989 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:52:00.80 ID:zsiRH8Y3
- __
\ \ , -―‐一ァ
>=-、\ __ /___/
フ>'´ `ヽ//⌒ヽ
/ イ / 、ハ) 、 ヽヘ
∠V/ / // { ヽ\ Vl'、 \ ヘ
/ { { {{ トk从|\j斗l ',!ハ\j ',
/ V llハY冽 f冽リ j ∨ i
/ / ヽ从小¨´ '_ `¨/l∨ ∨ l
/ / |.lゝ, _ イ/ ∨ l
/ / ̄`<⌒卞弋寸代),、 ∨ l
/ / {{/ヾ ZI/_,/゙ ̄`ヽ ∨ !
_,、_ / /≠ミ 〃 /⌒Y⌒`く∧ \ ∨ハ
(\ rv、_/〈〈 〈¨¨ ̄ __7 ヽ ___,∧ 〉 {ー'´ ̄} ∨∧
(ヽ\^-ゞヽ\ ヾ、ヽ _,>'´ / く _,小_\/{7 } / ヽ 丶
_`ニ)::::::::::}::::}::ヽ }} レ'7´ たニ二二/l |L二 __/ -={ \ \
‘ー ―ァ、:::::::`:ノ :::} 〃イ / _〕 //`ー┬、∧ | 丶 ヽ
(ノ ¨¨{`ー‐/_/:W ,/ \ // { ̄ rヘ `ヽ _ _ ヽ ',
 ̄ i l|. / // /∧ にニヘ ヽヘ ∨∨| } j
 ̄ | l| / // 「/\\| | ∧ `\ // /∧ //
∨ リ / _// / ノ┬| | ∧ く//_[厶
/ /rー'〃 ∧,| L_ ∧ 〈//::\ }
┌ ┐
高町なのは 状態:正常 位置: アイテム:なし
体力:10/10//10 着衣:10/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌ワムウ ┐
ホームセンターに現れた人間ですね。現状では特に特徴はありません
ちなみに戦力の読み方ですが左側が固定戦力、右側が乱数戦力です
- 3990 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:53:18.78 ID:zsiRH8Y3
- /ミヽ、 /ヽ
___{: ィ〃´: : : :\
r―- ィ´、: : : : : : :`ミ^ヽ}: : : : : :ヽ
{ ̄ヽ: : : : : : : ヽ 、: : : : :/: : ハ: : : : : : ヽ
|: 戊:{´⌒: ヽ: : : : : ヽヽ、: : : : ヽ: : : : : :ヽ
}/: :ハ: : : : : : ヽ: : : : ヽ: :ヽ: : : : ヘ: : : : : :\
イ: : {: :ト 、: : : : : \: : : ',ヽ: :\: : : }: : : : : : : \
ハ: : ': ハ ヽ : :ィ寸ハ-‐: |: ヽミ、ヽ、ムル―-ミ、_:_:ヽ
{: :{、 :iヽ{ト ´ ィ´斗气:.:.|: : }: : :≧zヽ} ヽ: : :ヽ `ヽ
.ハ: ハ: x'ィfム, 弋ソ ヽ|: :∧}: : : : : :{ \: ヽ ハ
}: : ∧/〈从ノ , j / .ノィ: : :\| ヽ ハ
|: 人: :| :∧'' / : :}: : : : 〉 リ ヽ
j/ ヾへ、ヽ、 ` / {: :リ: : /へ ヽ、 ノ
/}: :≧ァ-イ |: /: :/ フム`≧―-‐-─ィ´
イ: : : /: : :: :} ハ: : /イ ハヽr弋‐"´
/: ノ: : /: : :: :ソ / ヽ{ 〃 ∨}: : ヽ
ィ: : : :/ : /: :: :イ / `\ / ∨: : ハ
\: 7 : ィ: :/ { 〃 イ{ ハ`}//リ
ヽ/"´ 冫f´ ̄ミ/ / | ∨
/ / | F / / ∨
八 { | ' ./ \ } ∨
┌ ┐
やらない子 状態:正常 位置: アイテム:なし
体力:10/10//10 着衣:10/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌エシディシ ┐
こいつも特に何かあるわけでは無いな。もっとも、その何かを使うまでもなかったという事もあるが
- 3991 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 23:54:41.68 ID:oqWrhyZv
- 元ネタ魔法使いだと適正ありそうだから感染率上げるなら気を付けないといけないかもな
- 3992 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:56:04.87 ID:zsiRH8Y3
- ___ ,.- 、
,. .: : :´: : : : : : ̄: :': : :.}-‐…- 、
/: : : ,: : : : : : : : : : : : :./: : : : : : :ヽ
/: : : : :/: : : : : : /: : : : : :ハ: : : : : : :.:Λ
,′: : : :!: : : :_,: :イ: : : : : :/j V: : : : : :、: :}
!: :i: : : :l: :/: :/l: :./: : : :} .! ',`ヽ、: : :`ヽ、
|: :.!: : :.l: : : :, ' !:/: : : :/ } V: : : !: : : :.ハ
|: :.|: : : !: : / |': : : :/ ,' V: : :l: : : : : :ハ
!: :.|: : : l: / _ ,z l: : :〃 /__ }: : :l: : : : :!: :ハ
!:.v'!.: : :l,zァ=ミ l: :/ _,二ミ、 |: : :,': : : : :ト、:.:!
. l; { l: :.`タ´, , V  ̄`ヾ j: :/}: : : : / }:/
j: :ゝ.i: : :.| , ハィ': :!: : :/
ハ: : : ノ: : :ト.、 r‐- 、 ノl´: : :j:/
{: : :ハ:l: : : :l: :>.、 ゝ- ’ ィ´: :}: : : ハ
V: l {:V: : V: l: :ノ ` ¨ T´:/ l: : ,ィ: : : l: ',
ヾ{ .>: ト ‐-゛{'´ !  ̄二7: : :ハ:}
/ ` <、 、‐- __ -‐ァ´/!/ハ
, ` - ニ二Y__ -‐ ´ ',
! ! l o / ‘,
┌ ┐
高良ゆかり 状態:正常 感染率:10%
体力:9/10//10 着衣:8/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌エシディシ ┐
正直な話「戦いには向いてないんじゃないか」と思うのだが…
まあ、コチラには関係ない話だな。戦いに向いていない分何かあるかも知れんし
油断はしないようにしたいところだ
- 3993 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:59:09.72 ID:zsiRH8Y3
- ,.. -━━━‐- ..、
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/::::::::/::::::::/: /::::::/|:::::::/::|::i:ii::', \
/::::::::/:::::::rj:::/::/抃=ミンハノi:|:||:::|. \
/:::::::/::::::::::リ::l::::i 乂zソ゛ /_辻リ::ノ. \
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/:::::::/:::::::::::::: |:: |: |、 __ .:::::::| }
. /::::::/:::::::::::::::::::|:ハ:l._\ , イ:::::: | |
. ./::::::/::>━‐<:\:jリ;;;;`{ ¨:::::::::|:::::::::| 、__ノ
./:::::r‐┴─- 、 \ヽ\;;;;|¨>‐┴‐ミト、
.:::::::i,-r──- 、:.\_|:.{;;;;;;;`;'´;;;;;;;;;\_.ヽ__
< ̄ ̄ヽ┴─‐-、 `i癶ミ:.}──、`ヽ、,-───‐:ミ、
Y´{⌒/}. `/ .|;{爻}: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :`ヽ
′::{∧ | .|;|: : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : :',
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,'::::::::::::::_,ノ ─ミヘ //: : : : : : : : : : :.八: : : : : : : : : :人
.′:::::::::::i , -‐━ミー'〈: : : : : : : :: : ∠≦二: : : : : : /‐〈
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i::::::::/ | ',. f\ __ ノノ,--、ノ ヽ、 ヽ、
|:::::∧ \ {ヽヽ-、\ヽ┴ミ、`ヽ--'´ ヾ `ー‐z .i /
|:::::::::::\  ̄ {ヽ.ヽ、.¨¨ ヽ.| i ヽ-'ヽ--′
|::::::::::::::::i\__/ゝ\ヽ __} | | |
┌ ┐
博麗麗夢 状態:正常 感染率:10%
体力:6/10//10 着衣:6/10 精神力10/10//10 戦力:7/3
┌エシディシ ┐
逆にコイツは只者じゃないな。成長させると厄介そうだが…
ファンタジーやメルヘンでは無いとは言えこういったのは処女を奪うと弱体化すると言う話もあるが
その前に本人が強そうなんで普通に油断ならん相手だといえよう
- 3994 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:01:49.77 ID:fxQo3sgQ
- 叩ける時に叩くのが大事だが配備時はわからんかったからな、運がよかった
- 3995 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:04:49.61 ID:tPKxevZq
- 次は何時くるかだな、場合によっては複数チーム来ても分散して対応せず1チーム撃破に集中するのもアリだと思う
- 3996 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:05:02.15 ID:qwAx/12Q
- __
 ̄二└ ヽ
. \>... / __ ヽ ヘ
. \::::::::>‐--ム/ \ } ム- ―‐- _
\:::::::::::::::/ _`' / ` ,ィ ̄`
\:::::::/ ./ _ ヘ/ ’
. У/ /./ \ ハ _. \
__...-/ / / / ./ 、 ヽ \ ハ V´:::::::::::::::>.ヽ
,..ィー=ニ_/ / / ./ / /`', ハ ハ ヽ |. !:::::::::::::::::::::::::::::::>...
<__::::::::::::: i / .| `寸 /i l .,' .| .}i .| .|. ! }、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>x。_
.  ̄ ¨`|イ.λ .| | |_`メ|、| | /_|i斗匕| ̄ ' ’::`ー-、__;ィ‐‐t―  ̄ ̄
| ハ i | | |不云ミx `ケ云zxメ / イ:::::::::::::::::\ |
入{ `ヘ.トヘ .|`を利 は;秘>` ト,/ ヽ:::::::::::::::::::::\ |
/ ` l` ヽ、`¨゚" , `ーマ/ ム' \:::::::::::::::::::::\ |
/ | / ト、 _ イ / ヽ ` <::::::::::::::::\
/ レ //`:... `´ .ィ/ . ヘ  ̄` <\
_ ィ /__/ムx:::::::::≧≦‐‐ヲ ム>-、 ヘ | `
, --―‐ァ< ̄:::: ̄`;;;:::::::::::ト,-'::::::;' i ヽ \
イ´ ̄ ̄ /::::::::::\ヽ::::::::;;ィ―´/{ミx::| | .\
/ィγ ´/::::::::::::::::::::ハハ::/ ノ::::::ヾx | |. ’ .\ ’
{ .レ' λ:::::::::::::::::::::ハ i」 _/:::::::::::::::: | |ノ ヽ .\ ハ
ハ:::::::::::::::::::::::} ー二二=―--} .| 、 ,...<く与 ヽ ヘ
... / ヽ、::::::::::::::i / ̄:::::::::::::: ̄ ̄`Y ト´/\ /: : : : : ヾ;ヽ ヘ ヘ
> {≧x,一':| ト、::::::::::::::::::::::::::::::λ_ハ/. `{: : : : : : : :廴> ヘ ヽ
´ `「¨::::::: | |:::ヽ:::::::::::::::::::::::ノ:::::入ト \: : :γ´ \ ヘ
}::::::::::::| |::::::::`:::‐===ニ;;;_ム}リ } \_{ \ ’
ノ:::::::/ ヘ:::::::::::::::く_―--イ ノ| .i \ \ ’ \
.::::::::::| |::::::::::::::::::::::: ̄丁´ ソ ヽ 〉 ハ \
┌ ┐
フェイト・T・ハラウオン 状態:【上着損壊】 感染率:10%
体力:5/10//10 着衣:2/8 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌ワムウ ┐
コチラは私が交戦した方ですが…何かあるというわけでは…いや、そうえば
こういう状況にも拘らず「薄着だった」のは気になりましたね
- 3997 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:06:32.52 ID:tPKxevZq
- 特殊能力でこっちの戦力下げてくる可能性ありそうだな>フェイト
- 3998 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:06:34.35 ID:qwAx/12Q
- (_) (__)
. |l //
. |l //
|l. //--─=ニ二>、
( ) /|「 ̄// ̄ ̄ ̄ \ヽ / ̄
「l ,.ィく _|l__// / }∧ // ̄
\//三 {( ) } / / i //
. \l___レ'⌒ヽー‐く/----───‐ァく/三
. ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
. Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ ヾ彡ィ /\ ∨ミ
{ l| ト- -'_ノィ伐__ノ ヽ '^i } .}ミミ
人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、 i /ヽノノ /\ミハ
〈_rtラ i `ヽ ヽ l / ノ_/ヽ ヽ
∧│ { -、} i f´ | | }
/ ∧L厶ィノ │ \l__,ノ ,ハ
\} l',ヽ-' , \ /
V}∧ r=‐'´ ̄_, `ァー一<
/ / ',ヽ._ ィ´ /::/l
. / / ∧ ヽ /::/ j ;
. | l 〈 '、 ,. -‐='__/ } : /
V \  ̄  ̄Y´ l ヽ/ / ̄
∨ \ \ ∨ : / ./
. \ | _∨ } / ̄ヽ.__/
\ |\___|/{__/ヽ. / /
\ |l \ | ヽ.__/ /ヽ {_ /
┌ワムウ ┐
現状ではこんな感じです。もっともこれらは「今のデータ」なので
成長や武器の交換などがあれば変わってきます。その点はご注意を
- 3999 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:09:19.66 ID:fxQo3sgQ
- 戦力の集中には指揮官必須だから気を付けないとな
フェイトはマナみたいな弱点持ちかもな
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:10:35.51 ID:tPKxevZq
- >>4000なら 時崎狂三(デートアライヴ)登場
拠点攻撃型が研究に新たに
- 4001 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:15:18.38 ID:qwAx/12Q
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
2日目を開始します
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:5/+5 指揮官:2 スカウト:2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:6/5 配備:ランナー2 ブーマー
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:5/5 配備:ウォーカー1 ランナー2
拠点戦力:17/12 配備:ウォーカー1 ランナー3 エシディシ
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:7/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:12/7 配備:ウォーカー1 ワムゥ
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res1/+1 生産力:1
ネスト戦力:7/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:7/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
研究完了:
ネスト:生産Res強化/1 生産力強化/1
ウォーカー:戦力強化/1
ブーマー:増援呼び/1
- 4002 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:20:50.99 ID:tPKxevZq
- 次ターンどれだけ来るかだな、場合によっちゃ軍需品店とホームセンターからもランナーをかき集める
- 4003 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:22:41.72 ID:qwAx/12Q
- r7 ロ[]┌─┐ ,.‐-、
l└─┐ 二二 /7 //:::i'へ
l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」 // 'l 'ンノ!::::,ヘ
__,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
,. '´ __ ヽ\、\::::o:/=ニ二L
/ / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
,. -イ ./ / ノ l:::::::::::::!,,,__ 丶、::_:::::::::::\イ
/,. ,人 / _... ‐'" ノ:::::::::/、 、 Y.  ̄\:::::::\
/ ./ ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/ ヽ ...__ _ _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
// ⌒)-‐' i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
/rレ┴…‐-、 ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
f i´ \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
', .ノへ ヽ ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/ /
ヽ `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´ / /ヽ丶、::::/ヽ、 l
`丶、 \ / .,'ヽヘ!::::/ \ / ̄`/ヽ、 l 'ソ ,.>'´
. 丶、 ,,..イ、ノ ノ !/ l `ー- イ__,,.. ノ / / ヽ _,,.
人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、 _,,.! / i,.ィ"´ヽヽ. i´
 ̄ `丶-''"ノ 人 〉  ̄ l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
{ クァ、,.、 l / - ‐ ''^ー ' l ,.イi
┌カーズ ┐
ひらめいたッツ!
┌エシディシ ┐
なにがだ?
┌カーズ ┐
新種の方だよ。まあ仮案だがな。こういったのはどうか
┌ ┐
クラッシャー 戦力:4 乱数戦力:3 生産Res:4
能力:壁破壊/発動:攻撃成功時/拠点攻撃の際に攻撃が成功するとその時点で拠点に1ダメージを与える
┌ワムウ ┐
戦力差分とは別にダメージが発生するというわけですか
┌カーズ ┐
拠点耐久専用だがな。まあ、能力だけを誰かにつけるのも手だが…使えるのはチャージャーくらいだろう
- 4004 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:24:24.48 ID:fxQo3sgQ
- あんまり軍需も手薄にしたくないけどな、警察署の方が優先度高いけど
- 4005 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:26:02.77 ID:tPKxevZq
- だが軍需品店の防衛を固められる程戦力ないからねえ
どうにかキャラ捕獲出来れば生産力増えそう(&侵食成功すれば指揮官ゲト?)なんで捕獲優先したい
- 4006 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:28:13.93 ID:qwAx/12Q
- o o __ __ __
/_/'´ ̄/  ̄/ __ノ
_/ / __/-─-/ / ̄
. | i,.ィ´{ __ -‐' / ̄ ̄¨゙ヽ.
rY i/フフヽ‐--く--、___ \
Vィ/ノ,_'└l } \: : \ \___  ̄`ヽ!
〈,ィラ:::) ハ/`ヽ\,,ノ´¨ヽ、  ̄\
|::/ | iヽ |ヽ \ ̄ ̄
. └ヲ i ヽ|. j \ \__
ヽ. \__,ノ ヽ ',__`>‐rュ
{_/_/l___,. --r‐‐f⌒Y二フ-'´ヽ.
lヽ._二./ !‐'ー‐/|`¨´ ̄ \
,.L_〉 〈_ノ ̄ 〈._jヽ. ,.ィ
___/ ,. -‐… …‐-.、 /,/
. `ヽ._,ノ/ \ヽ' \--、
. _/ / ,. -‐ 、 ヽ r─ァ \
\_)./ / \ ', `¨´i ヽ
| i / i i | ̄\
┌ワムウ ┐
スカウトからの報告が抜けていましたので掲載します
┌ ┐
マーケットへの侵入者 博麗麗夢 高町なのは・???
警察署への侵入者 フェイト ???・???
- 4007 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:30:58.19 ID:fxQo3sgQ
- ワムウ辺りに軍需任せてその分ランナーをよそに回すという手もあるな
ワムウなら二人チーム来ても片方吹き飛ばしてタイマンに持ち込めるし
今回は警察署の二人チームを任せることになりそうだが
- 4008 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:32:34.51 ID:tPKxevZq
- 警察署の防備を優先しよう、警察署のボーナスに「ネスト情報」あるので
マーケットは捕獲優先で麗夢に集中攻撃
- 4009 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:34:39.77 ID:qwAx/12Q
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,.ィ二.ニ-‐ニ¨>:丶、_
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t‐ッ} ‐^‐''"-、 l:l:トヽ、:::i .
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┌カーズ ┐
ぬぅ…他の所で合流してチーム化した連中が居るな
┌ワムウ ┐
チーム化ですか…
┌カーズ ┐
うむ。「拠点を突破した生存者が複数居た場合、お互いを発見してチームになる」のだ
こうなると、戦力は人数分になるし崩すのも厄介になってくるぞ
人数が増えてくると追加で増えにくくなる傾向はあるようだが
┌エシディシ ┐
事故ると俺でも厄介だが…まあ、見逃すのもひとつの手か
┌カーズ ┐
この二箇所は配備を慎重にせねばならんな
┌ワムウ ┐
指揮官なら戦力の配分も決められます。指揮官を配置するのも手かと
- 4010 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:36:38.87 ID:fxQo3sgQ
- つまり、なのはといるのは軍需品店突入者か
戦力が増えてると見て間違いないだろうな
- 4011 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:38:10.58 ID:tPKxevZq
- なのはのチームは通しても良いと思う、削りあいに持ち込んでもジリ貧だろうし集中攻撃で減らした方が私は得だと思ってる
- 4012 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:39:36.83 ID:qwAx/12Q
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2・研究考察 データ>>4001
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.,彡 ミミミミゝィミミミミミミミミミミヾ ミミミミリ
(彡"ミ(ニ0◯〇ニ⊃ル川ヾ、、ヽミヾ、、ミミミソ、
゙ミォ彡彡 i| .i! {;;,,;i/::: ン 乂ミミミミミミ ミミミミミ ミ
彡彡.lーxi!,,j((_,ィ--ー七´ .ヾミミミxーxミミ ミミ
ミ彡木lコニ〉 ''''"<(.フ二ブ~ .ミミミ/γ=、1ミミミ
彡川. "/ j:::::... ミ;ソ /)ノ} |ミミミ
(川川 /__ ミ , イ//ミミミ
_ ,丿川i1 ヽ=:::: 〆=ヽくミミミミ
〆彡v彡γ⌒i 、 ー __, ,{= 、 l |ミミミミ
./彡 .彡γ''ヽ彡j 、, ̄,,,,, { l イ |ミミミミ
{川川γ'ヽノ川リl ::: ォ( )イ ! lミミミミ
ヽ川弋_ノ川川リl ::..... ィ´::::::. ~ | 1ミミミミ
,,,,彡 彡彡彡 `〒- 彳:::::: /:: |ヽミミミミ
{彡彡彡彡彡彡 _.〔;;ヾ_.::::::二-ー===ー;;;;;;;;;;ノ)、ミミミ
/彡彡彡彡七壬´;;;;;;,,=≡三三三ニ≡=二,,,;;;;;;ノ人ヽ、ミミ
.{彡彡彡''"ア;;;;;;/'''''ー-=ァ;;:≡≡≡ニニ≡=≦千――ミミヾヽ
┌カーズ ┐
ひとまず、やることをこなしていこう。今日の研究だが…ああ、新種の開発はさっきのデータなら10MResになるぞ
┌エシディシ ┐
今の段階では高く見えるな。まあ、今すぐ必要では無いし溜まったらでいいだろう
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研究の内容を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 4013 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:41:01.18 ID:fxQo3sgQ
- つまり警察署の二人チームにワムウぶつけて追い返して
エシディシは手勢率いて博麗麗夢潰し、余剰戦力はフェイトにぶつける感じかな?
- 4014 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:42:06.44 ID:tPKxevZq
- 生産Res強化
生産力強化
戦力強化(ランナー)
【1D100:54】
前ターン終了時に完了した研究による増えるResや生産力の反映は今ターン終了時?
- 4015 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:44:06.23 ID:fxQo3sgQ
- >>4014
【1D100:75】
- 4016 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:45:37.18 ID:tPKxevZq
- ワムゥは2人チームと殴り合いしてもらって引き分けしてでも良いから時間稼ぎ
軍需品、マスター、ホームセンターから動かせる戦力かき集めてフェイト潰す
エシディシもマーケットの動かせる戦力を全て集中して麗夢潰す
とか考えてる
ワムゥ効果で除外可能だから実質1対1に持ち込めるから引き分けいけるやろ
- 4017 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:50:52.74 ID:qwAx/12Q
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,.ィ二.ニ-‐ニ¨>:丶、_
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t‐ッ} ‐^‐''"-、 l:l:トヽ、:::i .
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ヘ ヽタ lノ:/::::}:::::;イ
. ', r_-_.、 .//:::/-‐、:! .
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ヽ:__..ノ'::::::::::_;;..<:::::::--〈、
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┌カーズ ┐
研究と強化は独立してるんで、研究のコストは上がって行くぞ。
というわけで、今回の研究コストはMRes5になるが、それでいいかね?
ID:fxQo3sgQ殿
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はい か いいえ でお答えください
- 4018 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:52:12.96 ID:fxQo3sgQ
- いいんじゃね、あとは軍需とホムセンのウォーカーをまた鳴子にするかどうかかな
一応出しとくといいと思うが
- 4019 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:53:16.83 ID:fxQo3sgQ
- >>4017
はい
コスト5払うものとして考えてました
- 4020 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:54:32.30 ID:tPKxevZq
- 今度から研究案出す時消費Res書いておくかな
- 4021 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 01:01:09.63 ID:qwAx/12Q
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3・生産・強化 データ>>4001
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. \\ \___}} \\_,,. '"´ ∠ ミ '/ /
\\ __,,. /"´ / / ___, `ミ '/ /`¨¨´ヽ
} ヽ/ \/ /、__,.ィ tッ 斥 `ヽ } \
\ {\ |ヽ_ | }〉-‐ } / ノ 〉
'/ \ 、ノ ` -=二.,,_ // }′ ( /´
` 、 \/,_/ ´"' .,, /イ /⌒ヾ、{
\ rッ /二=- _ \ | / / /
У / ヽ二=- _ \ ′ ,{ ̄T′
〈ー / \ \ i { l
ヽ__ く ̄ \  ̄ `! \ノ /
乂入__ \ 、 `¨´
/,  ̄ ̄\ \
. r‐‐ , / ̄ヽ, /, /⌒二ニ=‐- __ / \ \
. - 、 ノ ハ / ハ ′ 「_/__,,. '"´ ̄ / \/ニ>―
_,ハ ./´ ̄`′} /´ ̄ ` } ∧ ヽ_/ / /二二‐
} / / / /. /⌒ヽ, .,.ィこ´ /二二‐
. ,′′ / .′ / / ハ二‐ /二二‐
/ { {. | { /´ ̄` } /二二‐
{ | |. | |. / / _,,. <二二‐
┌エシディシ ┐
そうそう、ネストの強化に関しても1つの項目は1レベルづつしか上げられん
生産強化3の研究が終わっていても、ネストの生産強化が1の場合、そのターンは2のコストを払って2に上げることしかできんぞ
まあ、それでも2にしてしまえば、その次のターンに3の強化ができるわけだがな
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生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 4022 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:03:01.80 ID:tPKxevZq
- ネストの生産力もRes支払って強化する必要あり?
- 4023 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:06:57.77 ID:tPKxevZq
- 全ハイヴ&ネスト:生産Res強化(消費Res各1)
【1D100:21】
支払う必要あるならこれで
- 4024 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:07:07.11 ID:fxQo3sgQ
- 全ネスト:生産Res強化(消費Res1)
【1D100:7】
こんな感じかな
- 4025 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 01:08:00.35 ID:qwAx/12Q
- >>4022 いえす 研究からの強化なので RTSで言うところの技術LV上げたけど施設作らなきゃ意味が無いって感じ(逆に判りづらい?)
- 4026 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:09:10.41 ID:tPKxevZq
- 研究はあくまで上限上げであって強化にはさらにResいるのかー って感じだなあ
とにかく捕獲急ぎたいぜ、生存者側の時は誰か捕獲される度に生産力や生産Resが増えたような感じだったし
- 4027 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:10:03.10 ID:fxQo3sgQ
- ジェネレーターとか発電機を研究で開発して、ネスト側で実際に作って使う感じなのな
ウォーカー強化とかのはすでに組み込まれてるんだっけ?
- 4028 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:12:48.69 ID:tPKxevZq
- いえ、その辺分からなかったから混乱しただけで分かったからいいです
能力強化系の方は>>3891に「研究終われば強化される」と書かれてますが こっちは追加でRes消費しなくても研究終わればそれで反映ですよね?
- 4029 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:15:51.14 ID:tPKxevZq
- マーケットネスト→マーケット拠点:ウォーカー1 ランナー2
警察署→同拠点 :ウォーカー1 ランナー3
マスター→警察署拠点 :ランナー2 ブーマー
軍需品店→警察署拠点 :ランナー3
ホームセンター→警察署拠点:ランナー3
軍需品店→同拠点 :ウォーカー
ホームセンター→同拠点:ウォーカー
戦力移動案、フェイトはランナー12+ブーマーで潰す
ワムゥはウォーカー2連れて時間稼ぎ
- 4030 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 01:21:14.36 ID:qwAx/12Q
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
4・配備
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化/2 生産力強化/2 戦力強化(ランナー)/1
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:0/+1 生産力:1 強化:生産Res強化
ネスト戦力:6/5 配備:ランナー2 ブーマー
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:0/+1 生産力:1 強化:生産Res強化
ネスト戦力:6/5 配備:ウォーカー1 ランナー2
拠点戦力:19/12 配備:ウォーカー1 ランナー3 エシディシ
侵入者 博麗麗夢 高町なのは・???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:0/+1 生産力:1 強化:生産Res強化
ネスト戦力:8/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:0 配備:
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:0/+1 生産力:1 強化:生産Res強化
ネスト戦力:8/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:13/6 配備:ウォーカー1 ワムゥ
侵入者 フェイト ???・???
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:0/+1 生産力:1 強化:生産Res強化
ネスト戦力:8/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
o o __ __ __
/_/'´ ̄/  ̄/ __ノ
_/ / __/-─-/ / ̄
. | i,.ィ´{ __ -‐' / ̄ ̄¨゙ヽ.
rY i/フフヽ‐--く--、___ \
Vィ/ノ,_'└l } \: : \ \___  ̄`ヽ!
〈,ィラ:::) ハ/`ヽ\,,ノ´¨ヽ、  ̄\
|::/ | iヽ |ヽ \ ̄ ̄
. └ヲ i ヽ|. j \ \__
ヽ. \__,ノ ヽ ',__`>‐rュ
{_/_/l___,. --r‐‐f⌒Y二フ-'´ヽ.
lヽ._二./ !‐'ー‐/|`¨´ ̄ \
,.L_〉 〈_ノ ̄ 〈._jヽ. ,.ィ
___/ ,. -‐… …‐-.、 /,/
. `ヽ._,ノ/ \ヽ' \--、
. _/ / ,. -‐ 、 ヽ r─ァ \
\_)./ / \ ', `¨´i ヽ
| i / i i | ̄\
┌ワムウ ┐
流石に情報が多いので再提示します。配備に変更があればお願いします
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モンスターを配備してください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 4031 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 01:23:02.63 ID:qwAx/12Q
- モンスターの戦力強化と特殊能力強化は研究が完了した時点で適応されるのでこのターンから適応されてます
なので結構修正が多かったので情報を再提示します
- 4032 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:24:14.36 ID:fxQo3sgQ
- その案だとフェイトにぶつけれるランナーは11だと思うぞ?
衣類回復してないならそれでも確殺なんだよな
>>4029
【1D100:64】
- 4033 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:24:37.50 ID:tPKxevZq
- 戦力移動案移動させる場所ごとに分けた
マーケット拠点へ
マーケットネスト:ウォーカー1 ランナー2
警察署拠点へ
警察署ネスト :ウォーカー1 ランナー3
マスターハイブ :ランナー2 ブーマー
軍需品店ネスト :ランナー3
ホームセンターネスト:ランナー3
軍需品店拠点へ
軍需品店ネスト:ウォーカー
ホームセンター拠点へ
ホームセンターネスト:ウォーカー
【1D100:86】
- 4034 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:25:33.81 ID:tPKxevZq
- あ、本当だランナーは11だ
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:27:15.85 ID:tPKxevZq
- >>4032
ただフェイトには何らかのスキルあってもおかしくないから
代償あるタイプって事で最初は自重したかもしれないけど今度はギリギリだし自重しない恐れある
なのでランナー11+ブーマーで確殺狙いたい
- 4036 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:35:56.50 ID:fxQo3sgQ
- まあ、それだけ回せば余程出目が腐らん限りは捕獲出来るだろう
ブーマーのスキルが成功すれば確実だしな
- 4037 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 01:38:40.00 ID:qwAx/12Q
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┌カーズ ┐
ココに来てスマンがバランス調整の為に少し手を加える
┌ ┐
能力:増援呼び/発動:戦闘開始/成功率50% 成功するとウォーカーを「野良」5体出現させる。このウォーカーは残存しても残らない
┌カーズ ┐
「野良」の一文を加えた。これは戦力1/1の初期ウォーカーだと思ってくれ
性能は下がったとは言え、今のものでも成功すれば戦力が+7/+7なので十分だと思う
以上だ。急な変更ですまない
- 4038 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:40:52.58 ID:fxQo3sgQ
- 確かにブーマー1体で戦力値+14はバランス崩壊も良いところだから仕方ないね
更にそれが加速しかねんとか悪夢だし
- 4039 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 01:42:29.90 ID:tPKxevZq
- 今後はMResの使い方も考える必要あるね
他ネストは生産力と生産Resの強化やる為のRes確保が大変そうだから
MRes加算出来るマスターハイブの方でRes強化や生産力強化して特殊型など作っていく必要ありそう
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