【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】
- 1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
- *このスレの諸注意*
,:'⌒ヽ
入___人
/ l l \
r、r 、/ ,l ! \ ,.-,-、
(\\\/'´l !´ヽ///)
(\` ,l ! ´/)
\ lr‐┐r ‐ 、l /
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\⊂ニニ⊃/
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`´
┌ ┐
このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください
展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります
趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています
└ ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/
- 3901 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:33:12.49 ID:g9S6GbJs
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0日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:0 MRes:0/0 指揮官:2 スカウト:2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:ワムゥ エシディシ
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,--─:::-──:::--..、
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.〈/i:i:i:i:Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i--=ニニ=--ヘ.
∨i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i∠ニ二二三三ミミ 〉
〈i:i:i/i:i:i:i:三≧z 、  ̄/i:iヘ | l ヘ:i.|
{i/i:i:i:i:i:i:i/::::::f刄ュ ̄ノi:i:i:iI}),x-'|ノ }
〉/i:i::i:|  ̄ニ三フソミ ‐《tテ フ /}
/i/.i:/:i:i! 「 ̄ `ヽr' ヽ.Vリ .∨
. /i/i:i/:i:i:i| i! __〉 .i:i|
〈i/i:i:i:|i:i:i:i| ! ヽニア /i:i!
. }i:i:i:i:ト:i:i〈. ! ____ ///
〉i:i:i:|i:i:i:i\ ` fこ-ニ=‐’ .///
./i:i:i:i:;|i:i:i:i:i:i:\ ‘ー─.ァ/ソ
i:i:i:i:ヘi:i:\i:i:i八\,≦´三三ニ∨
i:i:\i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:ニ=-=ニニ=:/
i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:iゝi:i:i:i:i二三二ニノ
i:i:i:i:i:i:i:`>、i:i\--=ニニ=--〉
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\三三二ニニソ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`───‐ノ_
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i三三三彡i:i:i:i:i:`>、
 ̄ ̄ ̄ミミ  ̄ ̄:::::: ̄::::`<i:i:i:i:i:i: `>、
┌カーズ ┐
さて…まずは、どこの拠点にネストを置くかだな
┌エシディシ ┐
いきなり全部では無いのか?
┌カーズ ┐
残念だが、置けるのは「4つ」だ。ウィルスの方は十分に蔓延しているので
混乱は起きている。優先して妨害したい所に置けばいいわけだが…
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
前レスを参考にネストを置く施設を4つ選択してください。残りは後で置くことになります
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3902 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:35:33.49 ID:znDMVwCk
- マーケット・警察署・軍需品店・ホームセンター
【1D100:30】
武器や資材置いてある所優先で
- 3903 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:39:03.68 ID:iED3rf2V
- >>3902
同意
【1D100:61】
- 3904 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:54:43.90 ID:g9S6GbJs
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0日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+5 指揮官:2 スカウト:2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:ワムゥ エシディシ
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
/.._ヽ=彳ノハ__ノニ.n、_n__ _ ,.ィ rnmゅ
ソ\ i ,n>‐l」メl」」ノノレ'´ハ/ ,x'乂爻ヲ
ヽニ,.、ヽハ,ィ‐tテス └' /i、) !乂,、_,.、,.、__,.,.ィハ从トxシ
i宀/ i`ヽ  ̄、 ,..、}ノノ、爻爻爻爻爻爻乂xシ
. l/ll. l_ ノ ヽ:::\ / ノ_人 ヽ爻爻爻爻爻爻r'"
f.rヒ-‐ァ- V:::::', / li i l>y''⌒゙ヽ-‐'"
ヽ='イ¨_ V::::::l ヽ、__ノ ∧
. 〉ド=-一' Y:::::>、._ _,ノ ゙、
. / バF¨ ̄' レ'/ / ̄ ', __,,..,,_
. / /./.lヽ- ┘ / /ィ / l / ヘ<:::::::::::::::`丶
ノ フ. ` ー一' /:::::レ ,..イ´  ̄`ヽ \=‐-、:::::::
/ ヽノ /| /::::::/レ´ \ \:
┌エシディシ ┐
さて…初日ではやる事はこんな物…ん?なんだコレは…
「3〜120のうち好きな数字を10個えらべ?」…ふむ、なにか
「他人の運命を掴んでいる気がする」が…気楽に選べばいいか
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3905 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:00:15.87 ID:HFB6aRXn
- 11、22、33、44、55、66、77、88、99、111
敢えて全部ゾロ目。
【1D100:6】
- 3906 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:02:32.69 ID:iED3rf2V
- 【1D100:30】
賭け事は好きだからあえて最低値3を10個
3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
- 3907 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:02:45.37 ID:aGeSWum/
- 適当でいいのかな
3 10 24 37 41 59 76 82 95 118
【1D100:26】
- 3908 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 18:13:28.45 ID:g9S6GbJs
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|ニこ> ><:こ>ニ|
|ニツ ´ `ヾニ|
ヽ /
ヽ _ ノ
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__(__ニつ/ FMV /__
\/____/.
┌うp主 ┐
ちょw採用すると全部3じゃんwまあ、抽選かぶりの時のルールあるんで
ソレを使うことにしますか。さて、初期設定と飯の為にすこし休憩
再開までに質問があれば受け付けますので、書き込んでおいてください
- 3909 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:15:58.80 ID:U975arDL
- 休止中のスレの再開予定?
- 3910 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:19:36.03 ID:znDMVwCk
- 今の所は戦力集めて押し潰すって感じでしかないからなあ
スカウトの生産コストについてですが 初期が20 次から(消耗しなければ)作る度に10ずつ増えていく感じでおk?
- 3911 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:23:29.92 ID:0l1kC0Ls
- ・ 今回の最終勝利条件(現在のところ分かる範囲で)
・ モブな女の子捕獲もあり得る?
・ エロ発生条件
- 3912 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 19:54:34.61 ID:aMCRK0GJ
- 生存者モードの時のキャラ達の再登場はある?
女の子のエロは1人に一回?
- 3913 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 22:40:11.69 ID:g9S6GbJs
- r7 ロ[]┌─┐ ,.‐-、
l└─┐ 二二 /7 //:::i'へ
l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」 // 'l 'ンノ!::::,ヘ
__,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
,. '´ __ ヽ\、\::::o:/=ニ二L
/ / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
,. -イ ./ / ノ l:::::::::::::!,,,__ 丶、::_:::::::::::\イ
/,. ,人 / _... ‐'" ノ:::::::::/、 、 Y.  ̄\:::::::\
/ ./ ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/ ヽ ...__ _ _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
// ⌒)-‐' i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
/rレ┴…‐-、 ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
f i´ \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
', .ノへ ヽ ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/ /
ヽ `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´ / /ヽ丶、::::/ヽ、 l
`丶、 \ / .,'ヽヘ!::::/ \ / ̄`/ヽ、 l 'ソ ,.>'´
. 丶、 ,,..イ、ノ ノ !/ l `ー- イ__,,.. ノ / / ヽ _,,.
人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、 _,,.! / i,.ィ"´ヽヽ. i´
 ̄ `丶-''"ノ 人 〉  ̄ l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
{ クァ、,.、 l / - ‐ ''^ー ' l ,.イi
┌カーズ ┐
いくつかは進行に合わせて言うつもりだったが、ついでなのでココで話してしまおう
休止中のスレの再開予定?
└→大分落ちついてきたのでもう少しだけ待って欲しいとの事だ
スカウトの生産コストについてですが 初期が20 次から(消耗しなければ)作る度に10ずつ増えていく感じでおk?
└→今2体居るので、次は3体目となる。つまりコストは30で減らなければ(まず減らないのだが)ここから10づつだ
外付けかつバレないビーコンみたいな物だが、条件次第ではもっと低コストに同じ事ができるぞ
・ 今回の最終勝利条件(現在のところ分かる範囲で)
└→特定のキャラクター数名を累積感染度100%以上の状態で捕獲し、精神最大を0にして「変異」させることだ
誰が「特定」に当たるかは一度捕獲すればわかる。何?調整ができないんじゃないか?
その点は捕まえてからのお楽しみだ。とにかく、まずは捕獲して特性を見ることが大事だ
ちなみに「累積感染度」と言うのは文字通り「今まで上昇した累計感染度」だ。表面上の感染度は上下するが
こいつが下がるという事は無い。ガンガン攻めて行くといいぞ
・ モブな女の子捕獲もあり得る?
└→所謂、視線を隠すタイプのグラフィックかつ特定の名前がないキャラクターを捕獲するという予定は無い
ソレでなくても候補が100以上居るのだ。問題はなかろう
兄貴ファイルのメモにあったメンツは簡単では有るが特性と弱点を決めてあるので、後はこちら側向けに調整するだけだ
・ エロ発生条件
└→着衣が5以下の時に攻撃を成功させた場合、他のステータスの影響を受けた確率で発生する。ぞ
一応言うと、元からの条件ではあったのだがコイツそのものが発生しなかったと言うわけだ
生存者モードの時のキャラ達の再登場はある?
└→やんねえ香以外は「別の所にいる似たような人」扱いで出てくる予定だ。そうしないと兄貴ファイルの上位陣が使えないしな
女の子のエロは1人に一回?
└→ぶっちゃけ、やり方次第。強姦条件が満たされた際に誰が攻撃していたかでシチュエーションを変えるつもりだ
- 3914 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 22:51:30.07 ID:znDMVwCk
- ふむふむ、スカウトは・・・確かに>>3904で2人いましたね
じゃんじゃん作っていきたいもんだなあ
- 3915 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:00:20.91 ID:+Dfl2keW
- 新たに作れるのは大分先になりそうだがな
ワムウとかネームドは戦闘敗北時に死んだりするのかな?
それとも自動で逃走するのか?
- 3916 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:29:27.01 ID:Soj4fMCV
- やだ、楽しそう……実を言うと銃の単位の計算とか細かすぎてちょっと参加は敬遠してたのでこっちはどうだろう
- 3917 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 23:40:42.61 ID:g9S6GbJs
- (_) (__)
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( ) /|「 ̄// ̄ ̄ ̄ \ヽ / ̄
「l ,.ィく _|l__// / }∧ // ̄
\//三 {( ) } / / i //
. \l___レ'⌒ヽー‐く/----───‐ァく/三
. ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
. Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ ヾ彡ィ /\ ∨ミ
{ l| ト- -'_ノィ伐__ノ ヽ '^i } .}ミミ
人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、 i /ヽノノ /\ミハ
〈_rtラ i `ヽ ヽ l / ノ_/ヽ ヽ
∧│ { -、} i f´ | | }
/ ∧L厶ィノ │ \l__,ノ ,ハ
\} l',ヽ-' , \ /
V}∧ r=‐'´ ̄_, `ァー一<
/ / ',ヽ._ ィ´ /::/l
. / / ∧ ヽ /::/ j ;
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V \  ̄  ̄Y´ l ヽ/ / ̄
∨ \ \ ∨ : / ./
. \ | _∨ } / ̄ヽ.__/
\ |\___|/{__/ヽ. / /
\ |l \ | ヽ.__/ /ヽ {_ /
┌ワムウ ┐
さて、再開の準備が整ったわけだが、もう一つ決めておかねばならない
「スカウト」の配置だ。配置しておいた場所には誰かが来た場合、その情報が来るわけだが
今ははネストに合わせて配備するべきだろう。追跡する相手は来た時に決めるべきだろうしな
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スカウトの配備場所を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3918 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:45:19.41 ID:+Dfl2keW
- マーケット・警察署
【1D100:32】
- 3919 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:45:56.87 ID:Soj4fMCV
- マーケット・警察署
【1D100:89】
- 3920 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:45:58.13 ID:znDMVwCk
- 2人いるから纏めてでなく2ヶ所に配置してもおk?
- 3921 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 23:58:33.41 ID:g9S6GbJs
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1日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:5/+5 指揮官:2 スカウト:2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
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ノ:::::/:::::::::::/ \:::::\::::::::::::\:::∧
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レ'__{|、 ノ´,ィtラ ノ |::\j::::::::\:{
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. ', ノ_i_ヽ .:/:/::|::::::;:ィ´::∧
. ', ヽ._ノ /:::/::::|:/:: ̄:::::∧
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. ', 「 ̄ _, ,.ィ'::::://:::::::::_::_::::`ヽ:{ _
. ',_ ̄_//:::/:;∠二:_::_:_:_::::::::::::\rく:::::::\
}__:::/::://:/:::::::::::::::::::::::::::::`ヽ:::/ \ヽ::\
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}:_::::-‐=≦二::::::::_:::_::/::::∧ \::
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x<::::::::::>‘´ ∨:::::::::::\
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┌カーズ ┐
一ついい忘れていたがマスターハイブの自動生産ぶんのウォーカーはランナーに変換される
ウォーカーだと動かしようがないというのもあるしな。上の表は、ネストが増えてくれば別レスにする予定だ
さて…今日の研究だが……ルールの方を参考にしてもらえばいいが、効果さえはっきりしていれば
フレーバー的な内容は比較的自由でいいぞ。どちらにせよ、まずは「生産Res強化」がおすすめだ
Resがないと何もできないからな。>>3891を参考に今日の研究を決めてくれ
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本日行う研究を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3922 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:00:22.70 ID:3zp3C5Sk
- 生産Res強化
【1D100:85】
- 3923 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:00:30.25 ID:8p0OqRvA
- 生産Res強化
【1D100:93】
倍と言うから次から2→4→8→16 って感じに上がっていくのかねえ
- 3924 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:02:35.99 ID:oqWrhyZv
- 生産Resで思い出したが、研究は各ネスト毎なのか、それとも一括なのかな?
- 3925 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:05:38.42 ID:Y3Qs4sEl
- まずは数を増やさないと
歩なし将棋とか勘弁
- 3926 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:07:23.78 ID:8p0OqRvA
- 今回は迎撃する?それとも戦力溜める?
私はこのターン戦力溜めようかなと思ってる
- 3927 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:12:22.61 ID:8p0OqRvA
- とりあえずこのターン、マスターハイブではブーマー2 他ネストではランナー作らせるかな
ブーマーの効果は序盤の壁役として使えそうだし
- 3928 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:13:18.20 ID:8p0OqRvA
- あ、加算出来るんだった…チャージャー(コスト5)いけるで
- 3929 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:15:40.11 ID:Y3Qs4sEl
- スカウトを各ネストにおいて相手に武器を奪わせずに網を張る感じでいいんじゃないかな
- 3930 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:17:12.31 ID:oqWrhyZv
- 各ネストの生産Resは1だからウォーカーかランナーしか作れないんじゃね
- 3931 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:18:45.46 ID:8p0OqRvA
- スカウトのコストが重い 次が30だから現在の一桁台だと次作るまで生産止めて貯める余裕なし
とりあえず生産計画案
マスター(マスターRes加算):チャージャー
他ネスト:ランナー
- 3932 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:18:56.93 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:4/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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} _,ィ'´:::\ `¨‐-- ..,,__>--、_/⌒~´ `ヽ、
\l _\::::::代リフ i ̄´/リ |メ、 ) p
ィチヲ! \::::\ / __ )l /乂爻乂、 、 ノ p l|
`| / __ ノヽ:::ヽ / //^ノヽ爻爻爻爻交j ,p_|Ll」:
{(ヽテ' ';:::', | l | `} |爻爻乂テ‐' ___/|!:::lj:::::::
`ニ´、-_ァ‐' ,ヽ:::\ヽ\_ノ j \ ̄~´ /o) }::::::::::::::::::::
/ ∧ー一' V¨}:l \_,ノ \._ _| / !:::::::::::_:::_:::
| { ', /ーl::イ/ __ ヽ / } __ヽ__「!_|L!レ
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V、 ./ l / /// / / {
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┌エシディシ ┐
生産に関してだが、完成が最後になるので今日の迎撃に使うのは無理だ
ある程度先を見越して生産しておきたいものだな。特殊なのは生産でしか作れないし
ああ、それと「1000番キリでは【登場させたいキャラ】と【やってほしい研究(特殊能力の開発も含む】の両方」を取るぞ
研究に関しては先も言ったがキリ番なら大抵の話は通るだろう
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本日分の生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3933 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:19:43.23 ID:8p0OqRvA
- >>3930
マスターハイヴはマスターRes(残り4)を加算する事でRes5扱いに出来る
なのでチャージャーも作れる
- 3934 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:20:32.34 ID:8p0OqRvA
- マスターハイブ(マスターRes加算):チャージャー
他ネスト:ランナー
【1D100:93】
- 3935 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:22:00.32 ID:oqWrhyZv
- 研究に割り振らずにマスターハイヴに割り振った形になったのか
自動生産とか増やしときたかったが残念
- 3936 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:26:28.46 ID:8p0OqRvA
- いや、自動生産増やせないっしょ 研究で増やすもんだし
- 3937 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:33:24.28 ID:oqWrhyZv
- 研究は並列していくつか出来るんじゃないのか?
- 3938 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:35:03.00 ID:8p0OqRvA
- 1レベルしか上げられない書いてあったから、1つのみだと思ってたが 複数同時いけるとは思ってない
複数同時いけるなら判定巻き戻し要求するし
- 3939 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:40:27.60 ID:oqWrhyZv
- 巻き戻しは無しだろう、質問で確認しなかったこっちが悪いんだし
- 3940 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:44:35.73 ID:oqWrhyZv
- >>3939はもし並列出来る場合の話だがな
スカウトいるとこには生存者来てるみたいだが誰が来るやら
- 3941 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:47:57.94 ID:UrtowBJ2
- 誰か他にも生産書いてやれよw
- 3942 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:49:03.36 ID:1XGhod3F
- >>3934【1D100:35】
- 3943 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:49:06.92 ID:zsiRH8Y3
- / ̄ ̄\
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|ニニこ> ><:こ>|
|ニニツ ´ `ヾ|
ヽ /
ヽ _ ノ
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__(__ニつ/ FMV /__
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┌うp主 ┐
まあ、確かに伝わってないならコチラの説明不足ですわな
とはいえ、RES強化してチャージャー作るのもひとつの手ではありマス
一応明確に
*「研究項目」は複数進行可。ただし、進行する分のMResを消費するので無いとできない
*1つの「研究項目」のレベルは1日に1づつしか上げられない
安価取ってる人が気がついてなかったって事ですし、今回は差し戻しましょう
まだ、戻して影響が出る判定も行ってないですし
というわけで、研究の方の安価を取り直します
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次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3944 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:52:04.48 ID:8p0OqRvA
- 生産Res強化
生産力強化
戦力強化(ウォーカー)
特殊能力強化(ブーマー・増援呼び)
【1D100:85】
ウォーカーで壁張る計画案
- 3945 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:53:07.66 ID:Y3Qs4sEl
- >>3944
【1D100:20】
- 3946 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:56:46.00 ID:zsiRH8Y3
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1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:1/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化 生産力強化 戦力強化・ウォーカー 特殊能力強化・増援呼び
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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| ̄`ヽ-L_,ノ ) \ ` <:__/ ,.、
} _,ィ'´:::\ `¨‐-- ..,,__>--、_/⌒~´ `ヽ、
\l _\::::::代リフ i ̄´/リ |メ、 ) p
ィチヲ! \::::\ / __ )l /乂爻乂、 、 ノ p l|
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{(ヽテ' ';:::', | l | `} |爻爻乂テ‐' ___/|!:::lj:::::::
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/ ∧ー一' V¨}:l \_,ノ \._ _| / !:::::::::::_:::_:::
| { ', /ーl::イ/ __ ヽ / } __ヽ__「!_|L!レ
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|\ } ヽ __l / ///ハ‐Lレヽ! ./ ヽ ,ハ
┌エシディシ ┐
特殊能力と戦力強化は研究が完了次第効果を発揮するぞ
拠点研究は作成も含めて二日後になるし一日で効果が出るのはいいかも知れん
もっとも、それにResを使いすぎると内政的要素がおろそかになるがな
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今回の生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:58:31.20 ID:8p0OqRvA
- マスターハイブ(マスターRes加算で2扱いに):ブーマー
他ネスト:ランナー
【1D100:84】
とりあえず序盤はブーマー量産とか考えてる
- 3948 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:01.11 ID:UrtowBJ2
- 生産せず温存
【1D100:23】
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:04.20 ID:Y3Qs4sEl
- >>3947
【1D100:56】
近づければいいんだけれどねえ
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:03:39.47 ID:8p0OqRvA
- 現在のシステムは>>3895だから戦力を多く用意した方が良いかなと
ブーマーの能力は数を一時的に増やせるのが強みだから
- 3951 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:04:52.66 ID:oqWrhyZv
- 近づいて能力使えるかが%なんだろうな
- 3952 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:10:10.73 ID:8p0OqRvA
- とりあえず配備はスカウトを拠点へ移動 他はネスト待機と考えてる
さすがにランナー1とウォーカー1じゃすぐ倒されそうだし
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:25:05.71 ID:oqWrhyZv
- 一応鳴子がわりにスカウトのいない地区にはウォーカー行かせとくのも有りかもな
生存者来たのかわからなそうだし
- 3954 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 01:26:57.22 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化 生産力強化 戦力強化・ウォーカー 特殊能力強化・増援呼び
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ブーマー
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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「l ,.ィく _|l__// / }∧ // ̄
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. ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
. Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ ヾ彡ィ /\ ∨ミ
{ l| ト- -'_ノィ伐__ノ ヽ '^i } .}ミミ
人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、 i /ヽノノ /\ミハ
〈_rtラ i `ヽ ヽ l / ノ_/ヽ ヽ
∧│ { -、} i f´ | | }
/ ∧L厶ィノ │ \l__,ノ ,ハ
\} l',ヽ-' , \ /
V}∧ r=‐'´ ̄_, `ァー一<
/ / ',ヽ._ ィ´ /::/l
. / / ∧ ヽ /::/ j ;
. | l 〈 '、 ,. -‐='__/ } : /
V \  ̄  ̄Y´ l ヽ/ / ̄
∨ \ \ ∨ : / ./
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\ |\___|/{__/ヽ. / /
\ |l \ | ヽ.__/ /ヽ {_ /
┌ワムウ ┐
配備の方でアドバイスがあるとすれば…人間の初期戦力は「戦力4・乱数戦力4」のはず
つまり、私かエシディシが行けば問題ない。多少強い人間がいたとしてもだ
…とはいえ、油断は禁物だがな。一日の戦闘において「戦力は低下して行くが、乱数戦力は下がらない」
それと、複数のチームが来た際に指揮官が居ないエリアでは戦力は分配されてしまうので注意することだ
スカウトの情報では「マーケットに2チーム」「警察署に1チーム」来るそうだ。チームといっても一人だがな
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3955 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:27:36.68 ID:8p0OqRvA
- じゃウォーカー1だけどこも前進させとくか
スカウトいない所も戦力データぐらいはとれるだろうし
- 3956 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:31:49.87 ID:8p0OqRvA
- 各拠点配備
マーケット:ウォーカー・スカウト
警察署:ウォーカー・ランナー3(マスターから移動含む)・スカウト・エシディシ
軍需品店:ウォーカー
ホームセンター:ウォーカー
【1D100:24】
勝てそうな所で勝ちに行く
- 3957 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:38:58.61 ID:oqWrhyZv
- 各拠点配備
マーケット:ウォーカー・ランナー3(マスターから移動含む)・スカウト・エシディシ
警察署:ウォーカー・スカウト・ワムウ
軍需品店:ウォーカー
ホームセンター:ウォーカー
【1D100:63】
2チーム来るなら片方捕獲して片方泳がせとく感じがいいのかなあ
- 3958 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:39:04.73 ID:UrtowBJ2
- >>3956
【1D100:29】
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:46:52.11 ID:8p0OqRvA
- 平均通りだとマーケットには最大16、警察署には最大8が来るか
ワムゥの方の効果は吹き飛ばしだから使わず、エシディシのみ効果使用 ランナー効果は使用せず堅実にいく?
- 3960 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 01:49:46.00 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 5・戦闘
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:
拠点戦力:0 配備:ウォーカー1 ランナー3 エシディシ スカウト
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ランナー1
拠点戦力:0 配備:ウォーカー1 ワムゥ スカウト
到来生存者:???
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
!: :i: : : :l: :/: :/l: :./: : : :} .! ',`ヽ、: : :`ヽ、
|: :.!: : :.l: : : :, ' !:/: : : :/ } V: : : !: : : :.ハ
|: :.|: : : !: : / |': : : :/ ,' V: : :l: : : : : :ハ
!: :.|: : : l: / _ ,z l: : :〃 /__ }: : :l: : : : :!: :ハ
!:.v'!.: : :l,zァ=ミ l: :/ _,二ミ、 |: : :,': : : : :ト、:.:!
. l; { l: :.`タ´, , V  ̄`ヾ j: :/}: : : : / }:/
j: :ゝ.i: : :.| , ハィ': :!: : :/
ハ: : : ノ: : :ト.、 r‐- 、 ノl´: : :j:/
{: : :ハ:l: : : :l: :>.、 ゝ- ’ ィ´: :}: : : ハ
V: l {:V: : V: l: :ノ ` ¨ T´:/ l: : ,ィ: : : l: ',
ヾ{ .>: ト ‐-゛{'´ !  ̄二7: : :ハ:}
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/:::::::/::::::::::リ::l::::i 乂zソ゛ /_辻リ::ノ. \
. /:::::::/:::::::::::::l::::l:::|  ̄ , ヒソ/::i′ ヽ
/:::::::/:::::::::::::: |:: |: |、 __ .:::::::| }
. /::::::/:::::::::::::::::::|:ハ:l._\ , イ:::::: | |
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./:::::r‐┴─- 、 \ヽ\;;;;|¨>‐┴‐ミト、
.:::::::i,-r──- 、:.\_|:.{;;;;;;;`;'´;;;;;;;;;\_.ヽ__
< ̄ ̄ヽ┴─‐-、 `i癶ミ:.}──、`ヽ、,-───‐:ミ、
Y´{⌒/}. `/ .|;{爻}: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :`ヽ
┌エシディシ ┐
さて、こちらのはこの二人だが。別ルートから来てるんで戦力を配分するかも決めにゃならん
┌ワムウ ┐
こちらは一人だが、私の能力を使うと撤退させてしまうから普通に戦うのがいいだろうな
┌エシディシ ┐
と言う訳で戦力の配分と能力を使うかを決めてくれ
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3961 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:53:52.54 ID:8p0OqRvA
- エシディシのみ能力使用 他はワムゥ含み全員使用せず スカウトの能力は使う
マーケット側の分配は上のキャラにウォーカー1・ランナー3
下のキャラにエシディシ
【1D100:49】
下のキャラが強キャラオーラすぎっぺ
- 3962 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:00:36.95 ID:oqWrhyZv
- >>3961
【1D100:58】
- 3963 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 02:08:28.32 ID:zsiRH8Y3
- ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
_.ィ´ `丶、 / /::::/
_..=ニ ,....、 \. / /::::/
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i γ /:::::::::::::::i ,..-i ./ / / \
ノ i /:::::::::::::::::i , /::::::i ./ / /  ̄ ̄| ̄ ̄
. / i、 .{:::::不ニゝ/ ソ'./::::::::i ./=〉 / / ┌─┐. |
. ,-'.、 / .i:::::::::::::::/ミ;;;/辷>/´ /-√ / i、... ,⊆)....│││... ̄| ̄
/:::::::::\ i i:::::::::/ i:::::::ノ / / / h... └っ )│┌┘. | 撤収
\::::::::::::\\ `"´ ,ィ.{::/ __/:::::. / / \〉〉 └‐' . └┘.  ̄ ̄ ̄ ̄
=-、`:、::::::::::::::::∧ '´ / 〈/::::::::::::/ /l レ'
三三三ミ:::::::::::::::::〉-、 _/ λ:::::::::/ /、/ ト、 次回予定は…明日はきついかも
三三三三=\、:::〈_ `´ ムハ::::/ /:/( ハ_i
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
流石に眠いのでねるです。更新は今までどうりフリーダムで
それでわー。あ、質問あったら受け付けてますので書いていってくださいね
- 3964 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:09:19.38 ID:oqWrhyZv
- 乙
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:10:11.83 ID:8p0OqRvA
- 乙でしたー
- 3966 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 06:49:17.28 ID:zsiRH8Y3
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戦闘開始 1回目
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
┌マーケット ┐
第1エリア ウォーカー1・ランナー3 対 高良ゆかり
戦闘開始 7+【1D7:1】 ・ 4+【1D4:2】
第2エリア エシディシ 対 博麗麗夢
特殊能力 エシディシ→指定:博麗麗夢 ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
戦闘開始 10+1D5 ・ 7+【1D3:2】
┌軍需品店 ┐
第1エリア ウォーカー 対 やらない子
戦闘開始 1+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:3】
┌警察署 ┐
第1エリア ウォーカー1・ワムウ 対 フェイト
戦闘開始 11+【1D6:6】 ・ 4+【1D4:2】
┌ホームセンター ┐
第1エリア ウォーカー 対 高町なのは
戦闘開始 1+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:1】
- 3967 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 06:52:33.47 ID:zsiRH8Y3
- 10+【1D5:3】
- 3968 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 07:07:36.70 ID:zsiRH8Y3
- 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
戦闘結果 1回目
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
┌マーケット ┐
第1エリア ウォーカー1・ランナー3 対 高良ゆかり
戦闘結果 8 ・ 5 消耗−2(5) ・ −1(3)
モンスター側勝利。差分3
ウォーカー1回、ランナー1回攻撃命中 ダメージ・体力1、着衣2、感染率+10
相手は戦況不利をみて撤退します。侵攻を阻止しました
第2エリア エシディシ 対 博麗麗夢
戦闘結果 13 ・ 9 消耗−2(8) ・ −3(4)
モンスター側勝利。差分4 エシディシ1回攻撃命中 ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
相手は戦況不利をみて撤退します。侵攻を阻止しました
┌軍需品店 ┐
第1エリア ウォーカー 対 やらない子
戦闘開始 2 ・ 7
生存者側勝利。差分5 モンスター全滅。突破されました
┌警察署 ┐
第1エリア ウォーカー1・ワムウ 対 フェイト
戦闘開始 17 ・ 6 消耗−2(9) ・ −6(0)
モンスター側勝利。差分11
ウォーカー1回ワムウ1回攻撃命中 ダメージ・体力5、着衣6、感染率+10
相手の上着が損壊しました!相手が継戦能力を失いました。撤退します。侵攻を阻止しました
┌ホームセンター ┐
第1エリア ウォーカー 対 高町なのは
戦闘開始 2 ・ 5
生存者側勝利。差分3 モンスター全滅。突破されました
- 3969 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 07:13:25.53 ID:zsiRH8Y3
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戦闘終了
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. \\ \___}} \\_,,. '"´ ∠ ミ '/ /
\\ __,,. /"´ / / ___, `ミ '/ /`¨¨´ヽ
} ヽ/ \/ /、__,.ィ tッ 斥 `ヽ } \
\ {\ |ヽ_ | }〉-‐ } / ノ 〉
'/ \ 、ノ ` -=二.,,_ // }′ ( /´
` 、 \/,_/ ´"' .,, /イ /⌒ヾ、{
\ rッ /二=- _ \ | / / /
У / ヽ二=- _ \ ′ ,{ ̄T′
〈ー / \ \ i { l
ヽ__ く ̄ \  ̄ `! \ノ /
乂入__ \ 、 `¨´
/,  ̄ ̄\ \
. r‐‐ , / ̄ヽ, /, /⌒二ニ=‐- __ / \ \
. - 、 ノ ハ / ハ ′ 「_/__,,. '"´ ̄ / \/ニ>―
_,ハ ./´ ̄`′} /´ ̄ ` } ∧ ヽ_/ / /二二‐
} / / / /. /⌒ヽ, .,.ィこ´ /二二‐
. ,′′ / .′ / / ハ二‐ /二二‐
/ { {. | { /´ ̄` } /二二‐
{ | |. | |. / / _,,. <二二‐
┌エシディシ ┐
ふむ、逃げたか。あとはスカウトで追うかどうかだな。マーケットには二人来たので
どちらを追わせるかと言うのも有るんだが
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
スカウトで追跡するか選んでください マーケット側で追う場合はゆかりか麗夢の二択になります
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 08:45:23.24 ID:oqWrhyZv
- どちらも追跡させる、マーケットのスカウトは博麗追跡で
【1D100:48】
- 3971 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 08:49:31.43 ID:oqWrhyZv
- あと質問、前回ではワクチンの製造はチャージャー以上撃破が前提だった気がするけど
こちらでも相手が条件満たしてるとワクチン作られちゃうのか?
- 3972 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 09:33:44.64 ID:UrtowBJ2
- >>3970
【1D100:50】
- 3973 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 09:44:33.31 ID:zsiRH8Y3
- ワクチンはガーディアン以上です。とはいえ、コチラにはワクチンの情報が「まだ」伝わってないので作れませんが…
(やんねえ香編ではノイがいたので作れたと言う部分が大きい)
- 3974 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 10:13:09.29 ID:8p0OqRvA
- スカウトがいるとどれぐらい来るのが分かるのか、そしてスカウト無い所は見えないだけで来ない訳ではないと
- 3975 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 10:21:32.09 ID:oqWrhyZv
- 勘違いしてたか、回答ありがとうございます
今回は両方追跡させちゃったけど重要施設は出入り監視用に一人スカウト付けときたくなるな
- 3976 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 10:30:47.27 ID:8p0OqRvA
- 次にスカウト作るにはResの増え方で計算変わってくるからターン終了待ちかな
マスターResも当分は研究でResと生産を強化して余ったら生産や強化ってなるだろうし
- 3977 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 12:35:13.36 ID:/4gBC/5b
- フェイトはダメージが多いな
捕獲しときたい
- 3978 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 13:05:11.10 ID:oqWrhyZv
- 捕獲するならスカウトつけた上で行き先に先回りするようにして戦力ぶつけ続けるか
1戦闘で20差つけるために過剰戦力で行くしかないかなあ
- 3979 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 15:42:22.26 ID:8p0OqRvA
- オーバーキルするには可能な限りの戦力の集中するしか
次ターンに増える戦力(予想)は生産分含め
マスター:ランナー2 ブーマー
他ネスト:ランナー2 ウォーカー1
研究の解決タイミング次第では自動生産分増えるかもしれないけど
次ターン、軍需品店とホームセンターの守りが少々疎かになるけど2ヶ所からも戦力(ランナー)を送るのも手の1つかも
分散配置しての消耗戦でなく集中して確実に捕獲狙いで
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 18:37:46.22 ID:8p0OqRvA
- 研究だけど、「拠点攻撃用」とか欲しいかも
ゾンビゲー見てて思ったんだが龍が如くに出たゴローンやゴローニャみたいな見た目の奴みたいな感じ
「重装甲の体当たり 拠点は壊れる」ってノリの 能力的には勝利後生存してれば拠点ダメージに追加修正乗るとかで
- 3981 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 19:11:59.95 ID:oqWrhyZv
- ゴローニャみたいな感じだと装甲で耐久力減少しそうだなあ、てかチャージャーやタンクが拠点攻撃枠も兼ねるのかな
質問
MResやResは使わないと次ターンに持ち越せますか?
- 3982 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 21:28:25.35 ID:8p0OqRvA
- 長期の生産計画とかも既に考え始めてるけど、序盤は戦力欲しいからResすぐ使う感じで
マスターはマスターResとの兼ね合いもあるのでその時その時になるけど
他ネストは
2ターン目:ブーマー
3ターン目:ハンター
4ターン目:ジョッキー及び1温存(もしくはブーマー×2)
って感じで壁(ウォーカー)を増やせるブーマーと他の味方の成功率を上げられるハンターやジョッキーが早めに欲しい
能力強化も余裕あればハンターの撹乱強化したい、どれぐらい成功率増えるか分からないけど汎用性高そうだし
質問:ハンターやジョッキーの能力「撹乱」は累積しますか?
ハンター×2がいるなら20%増えるのか
または同種の効果は累積せず別種であるハンターとジョッキーいれば20%増えるのか
それとも累積せず1つのみしか適用されないのか
- 3983 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:23:38.30 ID:zsiRH8Y3
- r7 ロ[]┌─┐ ,.‐-、
l└─┐ 二二 /7 //:::i'へ
l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」 // 'l 'ンノ!::::,ヘ
__,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
,. '´ __ ヽ\、\::::o:/=ニ二L
/ / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
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/,. ,人 / _... ‐'" ノ:::::::::/、 、 Y.  ̄\:::::::\
/ ./ ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/ ヽ ...__ _ _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
// ⌒)-‐' i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
/rレ┴…‐-、 ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
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', .ノへ ヽ ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/ /
ヽ `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´ / /ヽ丶、::::/ヽ、 l
`丶、 \ / .,'ヽヘ!::::/ \ / ̄`/ヽ、 l 'ソ ,.>'´
. 丶、 ,,..イ、ノ ノ !/ l `ー- イ__,,.. ノ / / ヽ _,,.
人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、 _,,.! / i,.ィ"´ヽヽ. i´
 ̄ `丶-''"ノ 人 〉  ̄ l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
{ クァ、,.、 l / - ‐ ''^ー ' l ,.イi
┌カーズ ┐
再開の前に質問や提案に答えておこう!
>>3890 新種の開発となると相応のMResが必要になるな。戦力は1:1でもいいが
特殊能力は内容次第だろう。後、最初に戦力をあげておけば、その分強化せずに使えるが
生産コストが高くなる。弱く作って量産するのもいいが今度は強化にコストがかかる。まあ、どういう風に設計するかはその時だな
>>3981 使用しなかったMResとResは持越しされるぞ。そうしないと高レベルの研究もできないだろうしな
>>3982 現状では「累積される」ぞ。ああ、累積で思い出したが「ブーマーの増援呼びは1回の戦闘で複数発動しても1回分の効果だけ」だ
これは記入漏れなので気をつけて欲しい。原作(L4D)でもそうだしな(そもそもブーマーが2体以上出るという事がないのだが)
あと、GMが仕事中に思いついたのだが研究項目の中に「命中時の感染率上昇」をするのも手では無いかとのことだ
もっとも、これは「モンスターごとの強化」になるので注意してくれ。感染率の蓄積は重要な要因になるので、オススメだぞ
- 3984 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 23:29:11.07 ID:3zp3C5Sk
- (早速話についていけなくなった)
- 3985 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 23:31:31.67 ID:oqWrhyZv
- わからんことは聞けば答えてくれるんじゃね?
スレ民かスレ主が
- 3986 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:41:04.98 ID:zsiRH8Y3
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┌スカウトが拠点を調査しています ┐
フェイト 調査【1D10:4】 発見【1D100:43】
博麗麗夢 調査【1D10:3】 発見【1D100:30】
- 3987 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:45:36.16 ID:zsiRH8Y3
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終了報告
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┌研究完了 ┐
生産Res強化/LV1 ネストを強化してResの生産を+1する
生産力強化/LV1 ネストを強化して自動生産されるウォーカーとランナーを1体増やす
戦力強化・ウォーカー/LV1 戦力が+1され2になった
特殊能力強化・増援呼び/LV1 効果が以下に変更されます
/発動:戦闘開始/成功率60% 成功するとウォーカーを7体出現させる。このウォーカーは残存しても残らない
┌損害報告 ┐
軍需品店エリアにてウォーカー1体が破壊された
ホームセンターエリアにてウォーカー1体が破壊された
┌発見生存者 ┐
やらない子 を発見した
高良ゆかり を発見した
博麗麗夢 を発見した スカウトをつけ拠点を捜索したが発見できなかった
高町なのは を発見した
フェイト・T・ハラウオン を発見した スカウトをつけ拠点を捜索したが発見できなかった
- 3988 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:48:03.68 ID:zsiRH8Y3
- } | | | | | | / / / / 〉
/ {ハ {{⌒Y{⌒}} | \ { { { { {
} Vノ 乂乂乂乂 「l \| | | | _)
\/⌒ー=ニ二ニ=‐ '⌒Lト、/〉 } | | ノ
{ _\ `´ / 〈//〉j| } }く_
〉f‐tッxノjL / _ 〈/笊ド⌒ヽノ⌒´⌒ーく_
{ `/ 〃 \‐tッァ }/jハ } ⌒ーく
' / //\丶 \´ {/ / {
/ | r{‐ ) \ \ /)、_/,: : . _ 乂
{/,/ ` ̄ \ \/ { } !: : : : : :Z__,ノ{_,ノ「
/ /, ____ \ { 、_ノ / ` ., : : : : : : : : : : : : :ノ
/ , ′, `こニー 乂__乂 ` .,: : : : : : : :_;ノ
_/´ / /,  ̄フ _,,.イ ` .,:( ̄ __〈 \
/ ´ \! \ _,,. '"´ | ` ., / / ̄
. _ /´ \ \ 人 ̄「 / | /{ /
.. _j_/ \ \ Y´!/ `、\ / \ ′\
. 〈!/ / 、 ヽ | | ノ / l / { \
. / _,/ 个 、 }__,,.イ ノ / / _ \
| ,.イニ{ \/ `""⌒ヽ /⌒ー――――― ''"´ \ \ /
<二ムニ、 / ー \ /
二二ニム二、_,. '  ̄ ̄ ̄ ̄`` 、 . '"´  ̄ ̄ ̄ `` 、 \ /
┌エシディシ ┐
ひとまず発見したヤツらの報告でもしておこうか。戦ったヤツ以外はダメージも無いわけだが
┌ワムウ ┐
流石にウォーカーでは止められんか。数を作るか特殊モンスターで対抗するしかあるまい
┌カーズ ┐
お前たちが行ってもいいが、どうしても攻撃回数が少なくなって感染率が上がらないしな
- 3989 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:52:00.80 ID:zsiRH8Y3
- __
\ \ , -―‐一ァ
>=-、\ __ /___/
フ>'´ `ヽ//⌒ヽ
/ イ / 、ハ) 、 ヽヘ
∠V/ / // { ヽ\ Vl'、 \ ヘ
/ { { {{ トk从|\j斗l ',!ハ\j ',
/ V llハY冽 f冽リ j ∨ i
/ / ヽ从小¨´ '_ `¨/l∨ ∨ l
/ / |.lゝ, _ イ/ ∨ l
/ / ̄`<⌒卞弋寸代),、 ∨ l
/ / {{/ヾ ZI/_,/゙ ̄`ヽ ∨ !
_,、_ / /≠ミ 〃 /⌒Y⌒`く∧ \ ∨ハ
(\ rv、_/〈〈 〈¨¨ ̄ __7 ヽ ___,∧ 〉 {ー'´ ̄} ∨∧
(ヽ\^-ゞヽ\ ヾ、ヽ _,>'´ / く _,小_\/{7 } / ヽ 丶
_`ニ)::::::::::}::::}::ヽ }} レ'7´ たニ二二/l |L二 __/ -={ \ \
‘ー ―ァ、:::::::`:ノ :::} 〃イ / _〕 //`ー┬、∧ | 丶 ヽ
(ノ ¨¨{`ー‐/_/:W ,/ \ // { ̄ rヘ `ヽ _ _ ヽ ',
 ̄ i l|. / // /∧ にニヘ ヽヘ ∨∨| } j
 ̄ | l| / // 「/\\| | ∧ `\ // /∧ //
∨ リ / _// / ノ┬| | ∧ く//_[厶
/ /rー'〃 ∧,| L_ ∧ 〈//::\ }
┌ ┐
高町なのは 状態:正常 位置: アイテム:なし
体力:10/10//10 着衣:10/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌ワムウ ┐
ホームセンターに現れた人間ですね。現状では特に特徴はありません
ちなみに戦力の読み方ですが左側が固定戦力、右側が乱数戦力です
- 3990 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:53:18.78 ID:zsiRH8Y3
- /ミヽ、 /ヽ
___{: ィ〃´: : : :\
r―- ィ´、: : : : : : :`ミ^ヽ}: : : : : :ヽ
{ ̄ヽ: : : : : : : ヽ 、: : : : :/: : ハ: : : : : : ヽ
|: 戊:{´⌒: ヽ: : : : : ヽヽ、: : : : ヽ: : : : : :ヽ
}/: :ハ: : : : : : ヽ: : : : ヽ: :ヽ: : : : ヘ: : : : : :\
イ: : {: :ト 、: : : : : \: : : ',ヽ: :\: : : }: : : : : : : \
ハ: : ': ハ ヽ : :ィ寸ハ-‐: |: ヽミ、ヽ、ムル―-ミ、_:_:ヽ
{: :{、 :iヽ{ト ´ ィ´斗气:.:.|: : }: : :≧zヽ} ヽ: : :ヽ `ヽ
.ハ: ハ: x'ィfム, 弋ソ ヽ|: :∧}: : : : : :{ \: ヽ ハ
}: : ∧/〈从ノ , j / .ノィ: : :\| ヽ ハ
|: 人: :| :∧'' / : :}: : : : 〉 リ ヽ
j/ ヾへ、ヽ、 ` / {: :リ: : /へ ヽ、 ノ
/}: :≧ァ-イ |: /: :/ フム`≧―-‐-─ィ´
イ: : : /: : :: :} ハ: : /イ ハヽr弋‐"´
/: ノ: : /: : :: :ソ / ヽ{ 〃 ∨}: : ヽ
ィ: : : :/ : /: :: :イ / `\ / ∨: : ハ
\: 7 : ィ: :/ { 〃 イ{ ハ`}//リ
ヽ/"´ 冫f´ ̄ミ/ / | ∨
/ / | F / / ∨
八 { | ' ./ \ } ∨
┌ ┐
やらない子 状態:正常 位置: アイテム:なし
体力:10/10//10 着衣:10/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌エシディシ ┐
こいつも特に何かあるわけでは無いな。もっとも、その何かを使うまでもなかったという事もあるが
- 3991 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 23:54:41.68 ID:oqWrhyZv
- 元ネタ魔法使いだと適正ありそうだから感染率上げるなら気を付けないといけないかもな
- 3992 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:56:04.87 ID:zsiRH8Y3
- ___ ,.- 、
,. .: : :´: : : : : : ̄: :': : :.}-‐…- 、
/: : : ,: : : : : : : : : : : : :./: : : : : : :ヽ
/: : : : :/: : : : : : /: : : : : :ハ: : : : : : :.:Λ
,′: : : :!: : : :_,: :イ: : : : : :/j V: : : : : :、: :}
!: :i: : : :l: :/: :/l: :./: : : :} .! ',`ヽ、: : :`ヽ、
|: :.!: : :.l: : : :, ' !:/: : : :/ } V: : : !: : : :.ハ
|: :.|: : : !: : / |': : : :/ ,' V: : :l: : : : : :ハ
!: :.|: : : l: / _ ,z l: : :〃 /__ }: : :l: : : : :!: :ハ
!:.v'!.: : :l,zァ=ミ l: :/ _,二ミ、 |: : :,': : : : :ト、:.:!
. l; { l: :.`タ´, , V  ̄`ヾ j: :/}: : : : / }:/
j: :ゝ.i: : :.| , ハィ': :!: : :/
ハ: : : ノ: : :ト.、 r‐- 、 ノl´: : :j:/
{: : :ハ:l: : : :l: :>.、 ゝ- ’ ィ´: :}: : : ハ
V: l {:V: : V: l: :ノ ` ¨ T´:/ l: : ,ィ: : : l: ',
ヾ{ .>: ト ‐-゛{'´ !  ̄二7: : :ハ:}
/ ` <、 、‐- __ -‐ァ´/!/ハ
, ` - ニ二Y__ -‐ ´ ',
! ! l o / ‘,
┌ ┐
高良ゆかり 状態:正常 感染率:10%
体力:9/10//10 着衣:8/10 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌エシディシ ┐
正直な話「戦いには向いてないんじゃないか」と思うのだが…
まあ、コチラには関係ない話だな。戦いに向いていない分何かあるかも知れんし
油断はしないようにしたいところだ
- 3993 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 23:59:09.72 ID:zsiRH8Y3
- ,.. -━━━‐- ..、
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/::::::::/:::::::rj:::/::/抃=ミンハノi:|:||:::|. \
/:::::::/::::::::::リ::l::::i 乂zソ゛ /_辻リ::ノ. \
. /:::::::/:::::::::::::l::::l:::|  ̄ , ヒソ/::i′ ヽ
/:::::::/:::::::::::::: |:: |: |、 __ .:::::::| }
. /::::::/:::::::::::::::::::|:ハ:l._\ , イ:::::: | |
. ./::::::/::>━‐<:\:jリ;;;;`{ ¨:::::::::|:::::::::| 、__ノ
./:::::r‐┴─- 、 \ヽ\;;;;|¨>‐┴‐ミト、
.:::::::i,-r──- 、:.\_|:.{;;;;;;;`;'´;;;;;;;;;\_.ヽ__
< ̄ ̄ヽ┴─‐-、 `i癶ミ:.}──、`ヽ、,-───‐:ミ、
Y´{⌒/}. `/ .|;{爻}: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :`ヽ
′::{∧ | .|;|: : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : :',
,:::::::::::::::\_ | .};|: : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : i
,'::::::::::::::_,ノ ─ミヘ //: : : : : : : : : : :.八: : : : : : : : : :人
.′:::::::::::i , -‐━ミー'〈: : : : : : : :: : ∠≦二: : : : : : /‐〈
.′::::::::/{ r、 ⌒ー─‐ '´ `ー─ハ、 \
i::::::::/ | ',. f\ __ ノノ,--、ノ ヽ、 ヽ、
|:::::∧ \ {ヽヽ-、\ヽ┴ミ、`ヽ--'´ ヾ `ー‐z .i /
|:::::::::::\  ̄ {ヽ.ヽ、.¨¨ ヽ.| i ヽ-'ヽ--′
|::::::::::::::::i\__/ゝ\ヽ __} | | |
┌ ┐
博麗麗夢 状態:正常 感染率:10%
体力:6/10//10 着衣:6/10 精神力10/10//10 戦力:7/3
┌エシディシ ┐
逆にコイツは只者じゃないな。成長させると厄介そうだが…
ファンタジーやメルヘンでは無いとは言えこういったのは処女を奪うと弱体化すると言う話もあるが
その前に本人が強そうなんで普通に油断ならん相手だといえよう
- 3994 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:01:49.77 ID:fxQo3sgQ
- 叩ける時に叩くのが大事だが配備時はわからんかったからな、運がよかった
- 3995 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:04:49.61 ID:tPKxevZq
- 次は何時くるかだな、場合によっては複数チーム来ても分散して対応せず1チーム撃破に集中するのもアリだと思う
- 3996 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:05:02.15 ID:qwAx/12Q
- __
 ̄二└ ヽ
. \>... / __ ヽ ヘ
. \::::::::>‐--ム/ \ } ム- ―‐- _
\:::::::::::::::/ _`' / ` ,ィ ̄`
\:::::::/ ./ _ ヘ/ ’
. У/ /./ \ ハ _. \
__...-/ / / / ./ 、 ヽ \ ハ V´:::::::::::::::>.ヽ
,..ィー=ニ_/ / / ./ / /`', ハ ハ ヽ |. !:::::::::::::::::::::::::::::::>...
<__::::::::::::: i / .| `寸 /i l .,' .| .}i .| .|. ! }、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>x。_
.  ̄ ¨`|イ.λ .| | |_`メ|、| | /_|i斗匕| ̄ ' ’::`ー-、__;ィ‐‐t―  ̄ ̄
| ハ i | | |不云ミx `ケ云zxメ / イ:::::::::::::::::\ |
入{ `ヘ.トヘ .|`を利 は;秘>` ト,/ ヽ:::::::::::::::::::::\ |
/ ` l` ヽ、`¨゚" , `ーマ/ ム' \:::::::::::::::::::::\ |
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/ レ //`:... `´ .ィ/ . ヘ  ̄` <\
_ ィ /__/ムx:::::::::≧≦‐‐ヲ ム>-、 ヘ | `
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イ´ ̄ ̄ /::::::::::\ヽ::::::::;;ィ―´/{ミx::| | .\
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{ .レ' λ:::::::::::::::::::::ハ i」 _/:::::::::::::::: | |ノ ヽ .\ ハ
ハ:::::::::::::::::::::::} ー二二=―--} .| 、 ,...<く与 ヽ ヘ
... / ヽ、::::::::::::::i / ̄:::::::::::::: ̄ ̄`Y ト´/\ /: : : : : ヾ;ヽ ヘ ヘ
> {≧x,一':| ト、::::::::::::::::::::::::::::::λ_ハ/. `{: : : : : : : :廴> ヘ ヽ
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ノ:::::::/ ヘ:::::::::::::::く_―--イ ノ| .i \ \ ’ \
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┌ ┐
フェイト・T・ハラウオン 状態:【上着損壊】 感染率:10%
体力:5/10//10 着衣:2/8 精神力10/10//10 戦力:4/4
┌ワムウ ┐
コチラは私が交戦した方ですが…何かあるというわけでは…いや、そうえば
こういう状況にも拘らず「薄着だった」のは気になりましたね
- 3997 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:06:32.52 ID:tPKxevZq
- 特殊能力でこっちの戦力下げてくる可能性ありそうだな>フェイト
- 3998 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:06:34.35 ID:qwAx/12Q
- (_) (__)
. |l //
. |l //
|l. //--─=ニ二>、
( ) /|「 ̄// ̄ ̄ ̄ \ヽ / ̄
「l ,.ィく _|l__// / }∧ // ̄
\//三 {( ) } / / i //
. \l___レ'⌒ヽー‐く/----───‐ァく/三
. ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
. Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ ヾ彡ィ /\ ∨ミ
{ l| ト- -'_ノィ伐__ノ ヽ '^i } .}ミミ
人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、 i /ヽノノ /\ミハ
〈_rtラ i `ヽ ヽ l / ノ_/ヽ ヽ
∧│ { -、} i f´ | | }
/ ∧L厶ィノ │ \l__,ノ ,ハ
\} l',ヽ-' , \ /
V}∧ r=‐'´ ̄_, `ァー一<
/ / ',ヽ._ ィ´ /::/l
. / / ∧ ヽ /::/ j ;
. | l 〈 '、 ,. -‐='__/ } : /
V \  ̄  ̄Y´ l ヽ/ / ̄
∨ \ \ ∨ : / ./
. \ | _∨ } / ̄ヽ.__/
\ |\___|/{__/ヽ. / /
\ |l \ | ヽ.__/ /ヽ {_ /
┌ワムウ ┐
現状ではこんな感じです。もっともこれらは「今のデータ」なので
成長や武器の交換などがあれば変わってきます。その点はご注意を
- 3999 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:09:19.66 ID:fxQo3sgQ
- 戦力の集中には指揮官必須だから気を付けないとな
フェイトはマナみたいな弱点持ちかもな
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2014/10/14(火) 00:10:35.51 ID:tPKxevZq
- >>4000なら 時崎狂三(デートアライヴ)登場
拠点攻撃型が研究に新たに
- 4001 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/14(火) 00:15:18.38 ID:qwAx/12Q
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2日目を開始します
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:5/+5 指揮官:2 スカウト:2
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:6/5 配備:ランナー2 ブーマー
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:5/5 配備:ウォーカー1 ランナー2
拠点戦力:17/12 配備:ウォーカー1 ランナー3 エシディシ
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:7/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:12/7 配備:ウォーカー1 ワムゥ
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res1/+1 生産力:1
ネスト戦力:7/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:2/2 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:7/7 配備:ウォーカー1 ランナー3
拠点戦力:0 配備:
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研究完了:
ネスト:生産Res強化/1 生産力強化/1
ウォーカー:戦力強化/1
ブーマー:増援呼び/1
8117KB
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106