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【R-18】やんねぇ香はモンスター達に立ち向かうようです【パート2】

1 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/06/22(日) 01:11:03.93 ID:azC+9fRq
*このスレの諸注意*
                          ,:'⌒ヽ
                        入___人
                     / l   l \
                r、r 、/  ,l     !  \ ,.-,-、
               (\\\/'´l      !´ヽ///)
                (\`     ,l       !    ´/)
                \     lr‐┐r ‐ 、l     /
                 `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
            .         \.  |__|(__゚__) /
                       \⊂ニニ⊃/
                      \  /
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 このスレはR18スレです。18歳未満の方は閲覧をご遠慮ください
 オリジナルルールにて進行します。途中で改変などを行う場合がありますのでご注意ください

 展開により登場人物が死亡する場合があります。怪我などのグロ描写があります

 趣向・属性は「ふたなり」「レズ」「触手」「巨根ひぎぃ」「乱交」「悪堕ち」「苗床」「出産」
 「ダメージ描写としての若干のリョナ?(あくまでもダメージ描写として行います)」を予定しています

└                                                      ┘
前スレ ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401804761/

3868 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:03:12.46 ID:g9S6GbJs
                           __,,:::========:::,,__
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                      ..‐´      ゙          `‐..
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   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙      .'                 ..‐´      ゙          `‐..゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            __,,:::========:::,,__       /                   \    ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............     ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...;;;;;;;;;::´                      ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;..‐´      ゙          `‐..'                            ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
           /                   \                          ゙:               ゙゙゙゙゙;;;;;;
..........;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙      .'                       ヽ     ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......  ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
        /                           ゙:               ゙゙゙゙゙;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
      ;゙                             ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
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    ゙゙゙゙ i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙´i,,.;,..  .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
    ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ|iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
    /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
     `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,   ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
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3869 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:04:53.11 ID:g9S6GbJs
               x────<  }\
               ._二ニ=-::::::::::`''‐イ::<
        .x-ニ'´二 ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
           . >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::ヘ::::::::.:::ヽ
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      , <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::ヘ::::ヘ:::::::::::::::::',
     ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}  ._ヽ:::ヘ:::::l::::::::ヾ ̄
       ̄フ::::::::::::::::l丶::::::::::::::::ト、}r''"_二;;、|::::|::::::::::::ヽ
       /:::::::::::::::::::リ _ゝ、:::::::::| ´ ./{_ノ:::}`|:::::ト、::::::ト、|
       l:::::::::::::::::::::l'´_z=;ミ、\|   .ゞ‐''´|:::::| ソ:::リ
       .レヘ::;:::::::l:::::',ヘ {_ノ::} `       |:::::|/:: ::l
          `ヽ::::ト、::ヽ. `"´  '      |:::::|.::::::::l
           `゙` ';:::::ヽ    ─-    .|:::::|::::::::::{
              }:::::::|:`ヽ、_ `    /|:::::|::::::::::ゝ、ノi
              ji::::::|:::::::::::::`r____|:::/::::,. -‐ ‐- 、
            _.. j!:::::j::::::::::/オ::::::∧  !:∧       ' ,
          / .,.イ:::::/フ ̄レ/::::/ ヽイリ ∧         ヽ
         _ム'"´ノ/  _>´::/      ',  ∧,       .}
       r''/ //'´ >´::/ ̄       ',   ∨      }
     ,r"/  /     ';:::::::i          }  〈.',      }、
 .   /  〉  /      ノ:::::::'., .         l   /.j      ソ
 .   ',  ヘ  {     〈:::::::::::::〉、.         l  /ノ       〉
.     '.,  ヘ l    / .i:::::::::::i. \      l.,. .ク7| ./     |
.     .' 、._ヘ l__,. イ   |:::::::::::|   ``.--- ''¨i´.// ,ソ       l
        |ヘ| .{    |:::::::::::|        レ゙/ <        |
.        | | {    |:::::::::::|         |  {  |       |
┌やんねぇ香                                    ┐
流石に吹っ飛んだわよね…
┌ルリ                                           ┐
周りのほうも制圧できつつあります。私たちの勝ちですね
┌ちう                                        ┐
とりあえずな…通信室に行くぞ。救援をよぼう

3870 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:05:37.03 ID:znDMVwCk
やったぜロケランは正義だ

3871 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:07:03.29 ID:g9S6GbJs
                               /     ,ィ´> '´ ̄` <////////≧x
                                  //       , -`<////////
                              /  /  Y _     '´   ,イ>'´ ̄`ヽ//
                               /  /'´/     ',    /:::/  ヽ  ∨
                             / /  ,イメ、      l    .{::::{      l∨
.                            / /   从斧x /  /}    Vハ     l ',
                             ,イ   ./ゝl ゞ'从><乂     乂l     }
                         / //  /.-', '  マ沁、 `<-┐ ,イ{    ,'
                        / / __...-‐''´ .:  ヘゝ    ̄ __彡_ノイ//,}   .,′
                     ,.'´,.'´__//     ,'   ゝ-   -=≦;;;;;;;;;;乂//l   /  ,'
                  。o<    /{{      ,′   ll;;〃;;;;;;;;;;彡'´ ̄ ̄7/,l  ./  /
     rァ'´ ̄ ̄ヽー‐x─‐ャ´…  …<  {{    / ′  ,イアノ==彡  / ̄ ̄∨,l /  ハ
    彡'´二二  }   }}  }        ヽマ,  /    //      /:::::::::::::::::} l/  //}
.   /-─…と二_ノ__}}___l__................-‐= マ, /     / /\    xヘ_:::::::::::ハ   ///
   //ゝs。__彡イ)//////ハ/////}/////}//_/  /    }::::::`ー, 〃    ̄¨7  .//
 rく`寸ム     ノノ///////}////,l/////}///-{ , '     〃`ー' 〃      /   /´
 { } }//ム    イ::〈/////////////>-=≦ニニ}/      〃   〃 _.==ォ   ,イ77>、
 マ l }///,ゝ _∠ニ=-=ニ二三三二>< ̄`ー--l      〃  //¨7 {/彡′  ,イ/////}
  ゝ'-'‐‐ァ-/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ゙̄ヽ≧=-..._,イ   ノ .{{弋乂/ /  .ゝ-/   ,イア////ア
 / /  / ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Y圭圭圭ア ̄ ̄ ,ィ={{-ノノzv    /   ,イ /////ア
 { ハ .从/::.:.:.:.:.:.:.:.-==───--:.:.:._}圭圭ア____,イ圭弋乂彡'´-‐‐ /  ., '  {//> ´
 乂乂∨ :.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ圭圭圭圭圭>  ´      /  , '  ム/
    ,::.:.:.,イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}圭圭> ´ `ヽ      /   /   /
.   ,::.:.,イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}<  ヽヽ    ',    _/   /___/
   ,::./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ̄   ∨  Vハ   }-=≦ ,′ /
   ,::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./      }   } },ィ升圭圭7  /
┌ちう                                        ┐
通信…外まで届くようにはなったが…
┌ルリ                                           ┐
……ちうさん。これ…
┌ちう                                        ┐
衛星画像?…これは?!

3872 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:08:57.86 ID:g9S6GbJs
             _ -―   ―-  _
          _ -‐:::::::: ̄::::::::¬― 、 ` 、
        /.:::::::}>{包}く]:::::::::::::::::::::::::.\  \
       /.:::::  -宀冖冖宀ー- :::::::::::::.\  \
      /.:::::/                \:::::::::.ヽ  ヽ
.      /:::/             、   \::::::::'   l
    //      '   /        |  l |  ヽ::::|    |l
   〈/      | | i |   |  | l‖|| | l_|::::|_ l|
    ′| '| || | | l|| ! | '. l j」L⊥!| l {{⌒氷⌒ヾ||
   |  | |l l| |l | | l |l | l| >イ | l | || | ヾ、イハ、_ノl |!
   | |l| |l |ヘT ト ハ ヽ ヘ´ ,,斗=ニ、寸| l /7⌒lT´l |l
   | ||l l|ヽ|,,ゝ ;=ミ  \\〃 | r、 }リ //.:::::::| |l| |
    、トヾ ヽヘ〈 { tヘ      、ヾノィ //〈::::::::::ハ|| |l
     \l\ヽ\ ヾ彡       ̄  , ∧::ヽ/ー┴ッ  l|
      |  \ ヽ    ‘   _,,. u// / 厂::::::::fア >'⌒ヽ、
      |    ` >、  ヽニ´'´   イ ' /.:::::::::::fア /.::::::::::::::::::l
      ∧   〈 |||>,、 __  <__l l l::::::::::::fア /.:::::::::::::::::::::|
     〔 ̄ヽ   ヽl| l:::::|{ム::::::::仁ヽ_| |:l|:::::::::fア /.::::::::::::::::::::::::ト、
    _〕ーt__,、 イl |:::::| {ム:::::::}_ ィト| |:l|::::::fア /.::::::::::::::::::::::::::::い、
   八__ト、    ̄ヽ|l |:::::| `{ム::::::/::|‖ |::|:::fア /.::::::::::::::::::::::::::::::::.\ヽ
     廴__人}   ‖(|l:::ト、 `ヾイ::::|‖ |:::fア r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〉
     \   `¬ l 八:::::廴   ̄ l |l [   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::イlヘ
      `ヽ、h | |':::::|::::L>―<_lハl⌒l⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::/l | |
      ー┘ ̄L | |::::::|::::`ー'ニ/ / ` <Y⌒く ̄ ̄`ー-、_/  | | |
        }{  ` |:::::::|::::::::}〜ヘ { {  r  \ ヽ::::::::::::〈 ‖ | | |
      `ー-、」_ハ| ̄|::::::::{`(こ`ーヘ、 )    ヽノ.:::::::::::::.ヽ|   | l/
┌水銀燈                                       ┐
……他の場所も同じようになってるの?
┌かがみ                                       ┐
そんな…ここまでやってきたのに
┌こなた                                          ┐
……ルリちゃん。それとそれとそれの画像拡大して
┌ルリ                                           ┐
これですか?

3873 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:11:41.68 ID:g9S6GbJs
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,ィ´ ̄`ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . ..rュ__,_lュ、 ̄`ヽ,j___.   ,ri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . ..|__| !  了_,「jー'フー- 、  `T´ ,i|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . ..``ゝ- <´ ̄T'´,イ─-、;.;.;ヽ,/ ̄`ー'. . . . . .,、-─ 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``> ヽ、二r‐-、 )).;.;.;i、..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!, -─‐゙i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:
..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./    j `ヽ /.;.;.;.;.;j ゝ、..:.:.:.:.:, -(_((__,、_,)-、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:レ'´`ー'´ `ヽ,j´;.;.;.;.;.;.;ノ>ニ>`ヽ:.Λ;.;ヾト, ,ム /;.;.;/ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:dト'"´=-``ry´ィ'´ ̄ ̄ `ヽ kj// `ゝ;.;`ー‐'ヽ;./  |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:rrェ、____r‐ュゝjr _、」」//   ,人    j,ノ/  / ,!;.;.;.;}.;.|.;」、  j.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Q二二)‐-、|,j,j,j``ヽ:::,!'´  _ _ ,,、---、 ゙iゝ-、、j `カ  `ーY」´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,ク_ノ`ヽ'´::,〉''´〈i、  シニニ」 ,!/.:.:.:.:/  /i l、 , ィ ´  ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.
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┌ルリ                                           ┐
…通信こそ切断されていますが戦っている人も居ますね
┌ちう                                        ┐
…場所に寄っちゃココみたいに押し返してるところもあるみたいだな
┌やんねぇ香                                    ┐
それならやる事はひとつね

3874 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:12:43.87 ID:g9S6GbJs
                               ト、
                     ャ=────-、ヾ:ヽ
                  , - ──-≧x:::::::::::::::\}::::i
                 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
               /::/:::/::::'::::/:::::::ヽ::::|l |\l::ヽ::ヽ`ミヽ、
              , '::::::/:::::l::::|::l/ j|:|:::::::|\l|::::_}:|l:|::::|::::`ヽ、
             /::///:::::|、| |:/ |:|l |:l /ィ´ jハ|::::|::::::ト:::l
            ./イ .//.::|:::|:l\7ー|八 ∨ ≫=ミK|::::|:::::::l リ
               // ::::|::::l|::|j斗=ミ|\  上ゾ.》|::::|::::::::|
              //|l::::::| |l ヾ《 {゚り |/、   `  .|:::|ヘ::::..l
              l | |l:::|::|::l|:\\´   __      |:::|ぅ|:::::.|
              l | |l:::|∧l|:::{::ヘ \  Y⌒ヽ   .|:::|イ::::::::.\
            ,r―''''''ヽ, ヽ.l::::\\    ニノ   /.i:::|::| | l ::::..\ _ ノ}
.           ,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、,...:::::\>  __  ´ l::|:::|::| |::l :::::::.:::::::::ノ
.          / ./     r''"ヽ, \, .\\┴‐- _ |┴ヘ |八l :::::::::::::::::\
        .j l ,. /    '    l   ヽ、..\ O //^Y^)//厶ィニニヽ:::::::::ハ
.         ,.Lj∠、'´   , i,    /     `ヾ、 . ナ― <;;;ヽ∠⊥≧=彡::::::: |
.         l,      / 二'''"    ,;、,     `''ー゙--、 . `ヽ;;ヽ`ヽ`<::..\:::::::|
       /゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙ `'' -、,_ ノ ..  .i;;;;;|  `ヽ \:::l:::::l
     ../  / ,;∠∠,ノ´  イリ  .|ノ | ::: ..:{:.::.:: :: :: :: ::  .|;;;;;|   `、 .Y::::|
    ./ノ ./ /         /.|..::.::..| 八::.::.人:.::.:: :: :: ::::.:. ..|:;;;:|::...::.::.:;;:| .} |::::|
.    ヽ---ツ  ∧       / |..::.::.:ノ´ :::.\ :.ハ:.:: ::; ::::.::.::ノ|;;;;;|::.::.::.::./ //\|_
.     ./  ./ .ト、,_    /.//⌒\\ :.::.:>|-−―<:(|;;;;;|ー−イ |     Wヽ
    .../、 ./   弋::::` ̄.::/ノ     ∨\ ::.::..|  ::..:...   .|;;;;;| ̄ヾ::| |    ./ |
     l、,.ノ        ̄ ̄ ´       /::::::::〉  |  ::.::.::.   .|;;;;;| ::.:..:| |  /.〃 |
                     /:::::/   .|:: :: ::.....   .|;;;;;|  ./| |=彡 彡 ノ
                    ∧::く     | :: ::.::.:.:.:.. |;;;;;|  :f:::| ト--イ´    `ヽ、
                    ∧:`<     .| ::::.:.:..   .|;;;;;|   :〉:| | `ヽ、      i
                   | ヽ::::「     |    ::.::.: ヘ、/::... {::::| |    .`r     小
                   |\ r´     | ::.::.::.::..  |    l:::::l |    .ノ     .|
                   |\ノ____  |   ::.:.:..  .|::.:.:.:::  l:::::l |  ...厶イ三{  .|
                  / |/__// ̄` ー< ̄  |   ̄ ̄ ̄ >く      ごソ
                /'´ ̄ ̄  又、         ∧ ::.:::::::..     .\
                |「 ̄/厂 ̄丁 ヽ、   ::.::  /::.::\  ::.   / ̄ ̄》
                ||/  |::.   |::.::.::.::l\   : /\::.::.::\`  /    〃
               / |   |::.   |::  ::|  \ `/\::.` ー- \/_ ∠
              /  ..::|   |::.   |::.  :|   |ヽ/::.:: \::.       ̄`<
┌やんねぇ香                                    ┐
この街を拠点にして反撃するわよ!人間の意地を見せてやりましょう!!

3875 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:13:09.45 ID:znDMVwCk
俺達の戦いはこれからだ!!

3876 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:13:20.52 ID:g9S6GbJs
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生存者側の勝利です ゲームを終了します
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3877 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:13:42.69 ID:g9S6GbJs
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
    /   \       
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐


3878 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:14:06.35 ID:g9S6GbJs
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
    /   \       
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
  __(__ニつ/  FMV /__カチャカチャ
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐


3879 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:14:35.20 ID:g9S6GbJs
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
生存者側の勝利です 生存者ゲームを終了します
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3880 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:14:37.41 ID:znDMVwCk


3881 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:14:54.25 ID:g9S6GbJs



    ふふふ・・・



.

3882 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:15:22.97 ID:aGeSWum/
お?視点変更か?

3883 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:15:59.16 ID:g9S6GbJs
 r7  ロ[]┌─┐           ,.‐-、
 l└─┐ 二二     /7      //:::i'へ
 l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」  //   'l 'ンノ!::::,ヘ
             __,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
           ,. '´  __  ヽ\、\::::o:/=ニ二L
          /  / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
       ,. -イ ./ /   ノ l:::::::::::::!,,,__  丶、::_:::::::::::\イ
       /,. ,人  /  _... ‐'"  ノ:::::::::/、     、 Y.  ̄\:::::::\
      / ./  ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/  ヽ ...__ _  _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
    // ⌒)-‐'     i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
   /rレ┴…‐-、    ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
  f  i´      \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
  ', .ノへ   ヽ   ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/  /
  ヽ   `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´   /   /ヽ丶、::::/ヽ、 l
    `丶、     \ / .,'ヽヘ!::::/ \  / ̄`/ヽ、 l 'ソ   ,.>'´
   .    丶、   ,,..イ、ノ ノ !/   l  `ー- イ__,,.. ノ /   / ヽ _,,.
         人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、  _,,.!  / i,.ィ"´ヽヽ. i´
           ̄ `丶-''"ノ 人  〉  ̄  l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
              { クァ、,.、 l /  - ‐ ''^ー '  l ,.イi
┌???                                       ┐
トグロとオリバがやられたようだな!

3884 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:16:58.52 ID:g9S6GbJs
      》    》    《\   ‖     》   》   《  }
      《   《     》 \_ 》__‖  《   ノ》 /
     ‖   ‖   《      《 '⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄》《/ 
      《   《     ‖     ‖|    iー '⌒ヽ 《 /}  
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  》     《 {    | |   ノ ノ ノ  
             \《    '⌒ヽ  '⌒ヽ'⌒ヽ/{  
              __,メ\  人    }   }   }ィ彡'  
  ´ ̄\    __zメ'´\  \{廴\__人  ノ_,ノ ノィ  
  '⌒ヽ V从フ     \  `ト、〕=ー――==彳 人し  
 { {⌒ i  }´  \___ヽ_}__)人_ノ__,ノ jリノ   
 ) f⌒入     ^\_岱___ソ^ー{ 〈岱__ノァノル'’   
 {  )人_ )         /___⌒V { \  |        
 ヽ (  \       /  { i⌒ヽ)_ノ |ノ  | ,       
  廴)   |    /  /乂___{ーヘ__八_ | ∧        
.     |    l  }/ー┬───=ニ二_,ィ} l/  。      
.   ノ   //l  /|ー‐ー―ー‐ーーァ'  ′  i     
  /    /   l /  |'⌒ヽ/ ̄`ヽ /l l ∧  |     
    _/\   /  │   }    }/  l / }  |
  ̄      ヽ/    |          l   j/_,ノ /
.           ',   |       ノ_|  /__/
 /> _         ト、___/ )| /
. / /_ ヽ   i \ \_____,ノ{ /
 //(___) }  │  \       )
    //   人    〉ー'⌒ー‐{
.   //   /  \          l
  /    ´  \_\____ノ
           /
┌???                                       ┐
ヤツラは我等の中でも!

3885 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:18:38.52 ID:g9S6GbJs
           (二)    | |
          ,. -ヽヽ'''''''''| |―--、
         /   | |  / /    `''‐、_
        /     |_|__| |       \,. -‐ 二  
       ,.-‐''''''''''''''''ヽ_ヽニヽ, --、   /´/、 _
____/ // ̄ ̄/´i三ヽノ―、ヽ_/_ /,. -'´,. -  
,.------r‐''´ i=ニヽ、_ヽ__)-―、`i、_i二!ヽ_,. -'´ ヽ
´  / ̄ / '´|_`'‐ニ-、__./|/ / Vニ-ニヽノ     |  
  | /,.|/  `'‐弋ッ-、'ヽ! |_//ヽニ‐'´_)、_    /
_,. -‐|/ |   (~~~''‐::`ヽ! ::|二-,.''ニニ‐ ̄__ヽ ヽ  /   
´  _| /|   `''‐-、::::/´ / `/:::<''i;;;,,、_''‐,ヽ|  | /
  /! /:ヽ     :::i~~__`'/, :::``~´__i `' |  |    
// | / /      /::~| ヽ/:::::: ヽ  | ヽ ヽ
 / :::::/ /    _,,,ヽ::::::::|:::/`'‐- ,,,ノ  /'''i\ \
/  :::〈 |   _,.-―、 `'''‐-'´      //|| \
   ::::|     ̄`'‐、`'''ヽ |     // /iノ/
   :::::|    .|;;;,,,,_  `\|    /´ /┬'ヽi´
   ::::|    ''''''''`ヽ、,. '   / イ--|  |
   :::::|     ::::;;;' ̄    / / |  |  .|
   ::::::|      ';;    _,. -''´ |  ./  .|
    ::::└-、_     _,.-'´ /  /|    /
    ::::::::::::::::`'---‐'´   /   / ヽ_/

: . 、___         \/⌒ヽ \/ ̄ ̄Lj ̄ ̄ ̄ ̄` < / {   //´   } \_/
: : : : : : : : : : 乂_(_   { {ヽ }  /               ` 、/乂乂乂_,,. イ}_/ }
: : : : : : : : : : : : : : : /⌒ー〜'⌒ ー―― '⌒``ぅ=ミー 、  ミ、_,ノ \/   /  /}__/
: : : : : : : : : : : : : : (__,ノ⌒ー〜'⌒フ         弋シ⌒{  ミ‐==ミ  \/  / ノ
: : : : : : :/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `` 、 _/   _ イ⌒j_,ノ⌒j_ノ  ミ‐==ミ、__,  \/ /
: : : : : : {   __ / ̄ ̄     /         /   ___,/ (⌒ぅx   〉 |
: : : : : : :\ \/ /´ ̄{⌒7  (        /   //⌒/ハ | ⌒ヽ ̄ \}/
:. :. :. : : : : :`/ /____,ゝ(__)     /     乂ーヘ\ } \i     \
⌒「 ̄)ノ / /=‐       //     /      /⌒ヽ__  乂      `⌒ヽ
――‐/ /=‐      〃    /      //` 、_ /   |  \   f⌒ヽ__)
.   /  ,イ=‐     _     i{    /      //  ̄`くノ/   .//  i  [
   i   ′   -=‐    ./,  /       i }´ ̄ ̄ノ//    /\ / h
 -=|  |    -==‐       /, /       //  / //    /    X   |
-= |  | -====‐      ∨         // / ,.ィ/   / T 、  / /〉 /
   |  |-====‐          /,         / {>、_/ /  、 `、  乂}/ // /
   |  |====‐           /,        { ∨ / / / /  \./ , ' (_/
.   \ \==‐            /,       {   ̄ / / イ    / /__,乂
    |   \             /,       ー―  /  |  / /
┌???                                       ┐
単独戦闘力なら最強レベルだったはずですが
┌二人目                                       ┐
どうしてこうなった!どうしてこうなった!

3886 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:20:49.71 ID:znDMVwCk
ギガンティックドライブってゲームでもそうだったなあ、最初に出た四天王が最強だった

3887 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:22:32.76 ID:g9S6GbJs
            ,.. -─ -、         
          ,.ィ二.ニ-‐ニ¨>:丶、_     
        /:::;.::-‐::''::::> ̄ヽ\:::〉     
        i:/:::::::/"⌒ゝ、\∧::::l     
    .   l::::/ , /,.ィぇフ i、:::ヽ::::::{     
        t‐ッ} ‐^‐''"-、 l:l:トヽ、:::i     
        l `/_  !    i l:l:l:〉:::::`ヽ      
        ヘ ヽタ     lノ:/::::}:::::;イ    
    .     ', r_-_.、  .//:::/-‐、:!    
         ヽ└‐-' /:::/─:-::;;ヽ、  
          l'⌒`ヽ//_;;..::-‐::ニフ└、  
           ヽ:__..ノ'::::::::::_;;..<:::::::--〈、
   __     ,ノ:::::::-‐::¨:::::__ィ´ ̄ ̄¨ヽ\___
 '´::::::::::::::¨::ヽ‐''":::;ト、::-‐:::_../ 、\::::::::::::::::::::::::\:::>....,,,_
 --‐‐=ミ`ヽ::::\:/::::::::::/¨.  、 \.\_:::::::::::__;;.. -\::::::::::::`ヽ
  /  /ヽ::::::::::::';::::::r┘ \ \,. 〉_ト、\´ ィ'¨´ ̄ \::::\:::ヘ\
 .i  /   \:::::::::i::::l 、x  \,.l/ヘ  )  ヽ',      ∨::∧::::', ',
 .       ∨:::!ィ  '´ト、 _,,ノイヽ-'‐'"   '!      ';::::::iヽ:l  i
┌一人目                                       ┐
まあ、冗談はここまでにして…我等も動く準備がようやくできた
幸い、あの女が居る場所からは相当(国レベルで)離れている
なんとか戦力を高めて対抗せねばならん
┌二人目                                       ┐
ようやくか。待ちわびたぞ
┌三人目                                       ┐
知識優先にしたせいで、準備が遅れましたからね
┌一人目                                       ┐
ズバズバ言いすぎ…まあ、どちらにせよここからだ。さあ、始めるぞ

3888 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:23:24.13 ID:g9S6GbJs
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これよりモンスター側ゲームを開始します
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3889 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:24:23.62 ID:g9S6GbJs
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一日の流れ
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1・情報確認 1日の開始時に情報が提示されるのでソレを参考に以後の行動を決定して行く

2・研究考察 進化の為に「研究」を行う。研究に必要な「マスターリソース」(MRres)が有れば研究を開始できる

3・生産・強化 ネスト毎にある「リソース」(Res)を使用しユニットの追加生産や
            ネストのあるエリアにモンスター側を有利にさせる要因を作り出す

4・配備 移動可能な戦力を動かし生存者の迎撃に当たらせる

5・戦闘    配備した戦力と該当エリアにやってきた生存者と戦闘が行われる。「指揮官」が居れば細かい指示が可能
6・戦闘結果 戦闘が行われた結果が発表される。捕獲した生存者が居た場合ここで報告される

7・拠点襲撃 判明している「生存者の拠点」に配備された戦力が攻撃を仕掛ける。「指揮官」が居れば細かい指示が可能
8・襲撃結果 戦闘が行われた結果が発表される。捕獲した生存者が居た場合ここで報告される

9・終了報告 一日の最後に行われる報告。生産や研究はここで完了する

3890 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:24:55.34 ID:g9S6GbJs
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1・情報確認
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1日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:4 MRes:0/+4 指揮官:2 スカウト:2  
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:ワムゥ エシディシ
〓???〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
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マスターデータ/マスターとして管理すべき情報が提示されている
 稼働中ネスト/稼動しているネストの数。研究レベルの最大はこの数に等しくなる
 MRes/マスターリソース。コレを消費して研究を行える他、マスターハイブのResに加算することもできる
 指揮官/現在指揮官として使用可能なユニットの数
 スカウト/現在保有している「スカウト」の数

稼働中ネスト/稼動しているネストの情報が提示される。???の位置には場所名前が入る
 耐久/ネストの耐久力。ネストでの戦闘後、生存者側の残戦力によって減少。0になると破壊される
    なお耐久の最大値は一日ごとに1づつ上がって行く。減少した分の耐久はResを使えば回復
 生産力/一日の最後に自動的に生産されるウォーカーとランナーの数を示す
 ネスト戦力/ネスト側に配備されているユニット全ての戦力を合計した値
 配備/配備されているユニット。固有名詞のないユニットは名前の後に数が入る
 拠点戦力/施設の方に配備したユニット全ての戦力を合計した値

3891 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:25:17.78 ID:g9S6GbJs
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2・研究考察
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           ,. -──::::─--..、
.        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>、
     r<´:::_:::::-‐==:ァ:‐-、::::::::::::::\
      |__;ィ´/::::::::::::/_:::::::::>::、:::::::∧
     ノ:::::/:::::::::::/ \:::::\::::::::::::\:::∧
.    〈 :/::::::::: //    \::::::丶、:::::::\:}
     ∨::::::/ 厶ィ´__,   \:::::::|:\::_|
     レ'__{|、 ノ´,ィtラ ノ     |::\j::::::::\:{
     rtッぅ iレ'  ̄     j:::/::|::::::::/::::|
.      ',  l l   }      ;::/:/|::::::/:::::∧
.      ', ノ_i_ヽ       .:/:/::|::::::;:ィ´::∧
.       ', ヽ._ノ       /:::/::::|:/:: ̄:::::∧
.        ', r─ ___,  /::::/::::/:-─===ミ:::::\
.        ', 「 ̄ _, ,.ィ'::::://:::::::::_::_::::`ヽ:{    _
.        ',_ ̄_//:::/:;∠二:_::_:_:_::::::::::::\rく:::::::\
        }__:::/::://:/:::::::::::::::::::::::::::::`ヽ:::/ \ヽ::\
.         \__:::/:/:::::::::::::::_:::-‐=≦二:/{   ヽ:\:
           }:_::::-‐=≦二::::::::_:::_::/::::∧     \::
              ,ノ:::::::::::::::::>‘´    ∨::::::::∧
        x<::::: ̄>‘´        ∨::::::::∧
     x<::::::::::>‘´              ∨:::::::::::\
    /::r─v'´  /               ヽ:::::::::::::::\
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このターンに行う研究を決定する。研究内容は基本的に「エリアの改造」や「緊急生産」、「特殊能力」となる
研究が行われていないと「3・生産・強化」による各ネストの強化ができない
研究はMRes/マスターリソースが有ればいくらでも行えるが1日に1レベルしか上げられない
必要なMResは1レベル時を1としてレベルが上がるごとに倍になって行く

主な研究
生産Res強化:1ターンごとに生産されるResを増加させる。生産されるResの総数分MResも手に入るので早めにやっておきたい
生産力強化:生産力を増やす。自動で生産される戦力が増加するのでコレも早めに
戦力増加:そのエリアで戦うモンスターの戦力に追加の戦力を与える。1体ごとに追加されるので数をそろえると強力
環境整備:特殊能力の発動率を上げる。特殊能力はいずれも強力なのでできるだけ上げたい
取り込み強化:生存者を取り込む速度が上がる。生存者を変異させるのには便利だがその分生産させられないので
         コレに関してはメリットとデメリットがある
戦力強化:モンスターの戦力を強化する。種別ごとに行われるが研究が終われば生存中のモンスターも強化される
特殊能力強化:モンスターの特殊能力を強化する。特殊能力ごとに研究を行う

3892 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:25:33.16 ID:g9S6GbJs
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3・生産・強化
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   /.._ヽ=彳ノハ__ノニ.n、_n__ _ ,.ィ          rnmゅ
   ソ\ i ,n>‐l」メl」」ノノレ'´ハ/         ,x'乂爻ヲ
   ヽニ,.、ヽハ,ィ‐tテス └' /i、) !乂,、_,.、,.、__,.,.ィハ从トxシ                 
    i宀/ i`ヽ  ̄、    ,..、}ノノ、爻爻爻爻爻爻乂xシ 
 .   l/ll. l_ ノ ヽ:::\  / ノ_人 ヽ爻爻爻爻爻爻r'" 
    f.rヒ-‐ァ-  V:::::', / li   i l>y''⌒゙ヽ-‐'"    
    ヽ='イ¨_    V::::::l  ヽ、__ノ ∧          
 .     〉ド=-一'  Y:::::>、._   _,ノ ゙、
 .    / バF¨ ̄'  レ'/  / ̄    ',   __,,..,,_
 .   / /./.lヽ- ┘ / /ィ /  l  /  ヘ<:::::::::::::::`丶
   ノ  フ. ` ー一'  /:::::レ  ,..イ´   ̄`ヽ \=‐-、:::::::
 / ヽノ    /|  /::::::/レ´          \  \:
┌                                             ┐
研究によって可能になった強化やモンスターを追加で生産する
特殊モンスターは基本的に追加生産でしか生産されない。その分強力なので可能なら生産したい
ただ、強化を怠るとその分後々辛くなる。その辺のバランスが大事になるだろう

3893 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:25:47.22 ID:znDMVwCk
SLG寄りなのかー

3894 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:25:50.84 ID:g9S6GbJs
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4・配備
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      /" ̄ ゙̄`ヽ、_    
     ,i" ,_ i、    \  
     ノ_,:  r'7。t'    r=、i 
     ゙'r'~" ゙;: ̄    r,-/ 
     ト-'" :i イ''l   ‐'',! 
      Yrトfr、 jリ  /  l  
      ト^^^' r : / ・:!  
       ゙レ,i-‐''" :"・.l  
         l r'"..'":〉`>、
       /レ!:v / ./ ,;>、__ 
      ∠ / l V',.r‐'" / ,.r<__
     / L/  /  ./  i"   ゙`:、_
   / / l.  └:.、 /   ,」       \_
  /L i ,、i  ・゚ . 〉 ー"          ゙i!
 l   l .l  !:・. /   / ̄}i\           l
 l   l l  l!ll:・/   .{'  ゙i!. / ./ ̄}!       l
 l   l l. ( ̄ ̄'ヽ、・:}!ー'リ ./!、_/        !
 l   l l 〈゙"‐-イ._ ゙i、ノ゙::::::゙し'':゙:::::i!ヽ_,.-、     !
 l   l l  ヽ・::):::::::."::::::"  ゙::::く,ィ"(__,.}     i!
 l   l l   i! /゙ー-、::::::;ヽ   "゙t'r'"      l
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モンスターを動かし該当エリアを防御させる。生産されたモンスターはネストに配備されるので
施設への侵入を防ぎたい場合は移動させる必要がある。その分ネスト側が手薄になるが
ネストの位置は隠蔽されている為、発見されない限り攻撃されないため
序盤は施設側に戦力を割いても問題ないだろう

3895 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:26:26.29 ID:g9S6GbJs
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5・戦闘    
6・戦闘結果 
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      「r-‐=ニニ二  ,. -─-、 |!   l| {   } | ̄}
  __ |        / /⌒ヽ  }   乂ト、_,ノ/二 ̄ヽ  } |
.        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| {   j /'     l|ー‐'´ ̄|\ ∨,/
          ____乂ヽ- -' |l    ___l|   ノ'^'}:::::} l |/
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ./    ̄厂 ̄|l__,イ´「  ,ィ^ ノ´|::::::| l|
  -─==ニ  / j     {   i  ̄\( ヽ/ ∠二 {::::/ /
  / ̄ ̄ヽ./ ,.ィ⌒ー───'⌒ヽ___} jノ,イー'/ |:/イ
  // ∧V! 彡´ ̄ィ‐t::t:テ─_ト--くニヽ ̄:::::::l |│| \
.  {/  〈 V{.     '^ー─ ァニ´/ ̄:::::';_:::';、_::/ |__/   ヽ
  \  ヽ__|_,       /:::::::::::::i:_/ ̄ ', ',    /!ヽ
  \\/  \ヽ    乂__/ヽ.___ ノ  〈   l | ∧
    /ヽ{.   ∧ `:::..          (_ {__ノ   l.l   i
   ,′ ヽ  ∧   \            `ヽ j_ノ _  l|   ;
.  i    }   |   :::ヽ           _ レ'´ ) l  ∧
   '.    j  │    `:.、      /,. -─'⌒i |_/::::|
   \_/   /、    .::::     〈/     __ノ ' ::::::::::|
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   ≧ =<   / /  ≧ 、             ,' :::::::::〈
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配備まで終了すると生存者が施設かネストにやってくる。その際、生存者が移動した場所にモンスターが居た場合戦闘となる
戦闘は始めに「発動:戦闘開始」の能力を使用するか否かを決定し、全員の合計「戦力」+「乱数戦力の合計を最大としたダイスを1つ」を振る
そうして算出された双方の戦力が勝っていた方が負けていた方にダメージを与えることができる

モンスター側が勝利した場合、差分が生存者チームに分配され、その分のダメージを体力か着衣に受ける
生存者側が勝利した場合、差分だけ戦力がへり、減った分に該当したモンスターが死亡する
ダメージ算出が行われた後、そのターンの相手が出した乱数戦力分の戦力が一時的に減少する。この減少によってダメージや死亡は起こらない

一時的な戦力の減少が行われた後、撤退するか否かが選択される。
モンスター側の戦力が0になったり、先に撤退した場合、生存者は狙った施設の効果を受け強化される
生存者側の戦力が0になった場合は即撤退となるが、この際「戦闘不能(体力か精神力が0)」が居た場合捕獲できる
戦闘中に生存者全員が「戦闘不能」になった場合も捕獲できる

3回戦闘が行われてもモンスター側が残存した場合は生存者側の拠点攻略失敗となり、生存者の撤退と同じく扱われる
ただし、このケースの撤退の場合は「戦闘不能」がいても捕獲はできない


指揮官の能力を持った者が居ない場合、能力の発動や撤退判断はランダムとなるが
指揮官が居た場合、モンスター1体ごとに能力使用、不使用の指示が可能。また戦闘毎の撤退も選択できる

3896 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:27:04.30 ID:g9S6GbJs
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7・拠点襲撃 
8・襲撃結果 
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エニニエニニエニニエニニエニニエニニエニニエニニエニニエニニエニニエニ!
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                                 |
       || ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄||              |
       ||      ||  .::...::. ||     :..      |
       ||      || :::::::: : ||              |
       tttttttttttttttttttt              |
 .:                   :          |
                           、. ..:|
                            Y  |
                            \.|
                                 |
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   ,「「「「「「「「「「「   ,|   ,|   ,|   ,|   ,|   ,|   ,|
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 ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄ ̄| ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄ ̄,| ̄
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生存者の拠点が判明していた場合、その拠点に配備することによって生存者の拠点を襲撃できる
戦闘方法は「5・戦闘」と同じだが、モンスター側が侵攻側となるため、3回の交戦後の撤退はモンスター側になる

生存者は中に篭るか外に出て応戦するかを選択する。中にいる生存者にはダメージを与えられない

拠点には耐久力があり、ダメージを与える際の対象が「拠点」か「外に出ている生存者」となる
耐久力が0になった拠点は崩壊し、備蓄していた物資を失う事になる
こうなると拠点を失った生存者は「回復ができなくなる」ため、戦力が十分なら狙いたい

拠点が崩壊した時点でも戦闘は終了となる。この場合「戦闘不能」は捕獲でき、連れて行くネストを選択できる

3897 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:27:17.65 ID:g9S6GbJs
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9・終了報告
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 r7  ロ[]┌─┐           ,.‐-、
 l└─┐ 二二     /7      //:::i'へ
 l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」  //   'l 'ンノ!::::,ヘ
             __,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
           ,. '´  __  ヽ\、\::::o:/=ニ二L
          /  / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
       ,. -イ ./ /   ノ l:::::::::::::!,,,__  丶、::_:::::::::::\イ
       /,. ,人  /  _... ‐'"  ノ:::::::::/、     、 Y.  ̄\:::::::\
      / ./  ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/  ヽ ...__ _  _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
    // ⌒)-‐'     i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
   /rレ┴…‐-、    ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
  f  i´      \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
  ', .ノへ   ヽ   ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/  /
  ヽ   `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´   /   /ヽ丶、::::/ヽ、 l
    `丶、     \ / .,'ヽヘ!::::/ \  / ̄`/ヽ、 l 'ソ   ,.>'´
   .    丶、   ,,..イ、ノ ノ !/   l  `ー- イ__,,.. ノ /   / ヽ _,,.
         人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、  _,,.!  / i,.ィ"´ヽヽ. i´
           ̄ `丶-''"ノ 人  〉  ̄  l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
              { クァ、,.、 l /  - ‐ ''^ー '  l ,.イi
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一日の終わりに、今日の収穫が表示される。えられたRes、生産や研究の完了などである
基本的にここではやることは無いので、ここでの情報を元に次の日のプランを練りたい

3898 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:27:42.13 ID:g9S6GbJs
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施設
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マスターハイブ
秘匿された施設にあるため、特定も難しい。特定の為には他のネストを破壊しなければならない
生存者突破時:マスターハイブがダメージを受ける。破壊されると敗北

マーケット
様々な物が置いてある店。なぜか近接武器が豊富
生存者突破時:着衣回復物資入手、又は近接武器回収、又は弾薬入手

軍需品店
様々な武器が置いてある店。突破を許すと強力な火器を回収される恐れがある
生存者突破時:射撃武器、弾薬回収

スーパー
食料品が豊富な店。保存の利くものも多く置いてある
生存者突破時:食料回収

警察署
弾薬や銃器が置いてある。情報の集まる場所という事もあり何かしらの情報がある
生存者突破時:射撃武器、近接武器、弾薬回収。ネスト情報又は生存者情報入手

ブックストア
様々な本が置いてある店。意外な知識が身を助けることも
生存者突破時:スキル獲得

病院
医療品が置き去りにされている。薬が欲しい場合はここに
生存者突破時:医療品回収

ホームセンター
拠点を強化するのに適した資材が置いてある
生存者突破時:資材、又は着衣回復物資入手

3899 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:28:08.91 ID:g9S6GbJs
┌                                             ┐
モンスターのデータ 詳しい解説は「5・戦闘」の項目で

ウォーカー 戦力:1 乱数戦力:1 生産Res:1
能力:囮/発動:常時/戦力が消耗する時優先して犠牲になる
   :移動力・低/発動:常時/動きが鈍いため移動距離が短い。生産されたネストかその近くの拠点にしか配備できない
   :自動生産/発動:常時/ネストの生産力に応じて「9・終了報告」時に生産される。これにコストは掛からない

ランナー 戦力:2 乱数戦力:2 生産Res:1
能力:ダッシュ攻撃/発動:戦闘開始/成功率50% 発動時に戦力が-1されるが成功すると乱数戦力が2上がる(失敗すると戦力1扱い)
   :自動生産/発動:常時/ネストの生産力に応じて「9・終了報告」時に生産される。これにコストは掛からない

ブーマー 戦力:2 乱数戦力:1 生産Res:2
能力:増援呼び/発動:戦闘開始/成功率50% 成功するとウォーカーを5体出現させる。このウォーカーは残存しても残らない
   :爆散/発動:死亡/このモンスターが死亡した際、25%の確率で「増援呼び」を発動させる。
                   この結果で戦力の優劣が変化した場合、勝敗も変化する

ハンター 戦力:3 乱数戦力:3 生産Res:3
能力:撹乱/発動:戦闘開始/戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが他の「発動:戦闘開始」能力の成功率を10%上げる
   :飛び掛り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが
                    成功するとその時点で該当生存者の体力と着衣に2ダメージを与え戦力を半減させられる

スピッター 戦力:2 乱数戦力:4 生産Res:3
能力:強酸弾放射/発動:戦闘開始/成功率50% 成功すると1〜2人の着衣に3ダメージを与える
   :酸の返り血/発動:死亡/このモンスターが死亡した際、25%の確率で「強酸弾放射」の効果を与える

ローパー 戦力:2 乱数戦力:4 生産Res:3
能力:触手絡め取り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。成功すると該当生存者戦力を半減させられる

ジョッキー 戦力:3 乱数戦力:3 生産Res:3
能力:撹乱/発動:戦闘開始/戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが他の「発動:戦闘開始」能力の成功率を10%上げる
   :飛び掛り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。
                    成功するとその時点で該当生存者の体力と着衣に1ダメージを与え戦力を半減させられる

チャージャー 戦力:5 乱数戦力:5 生産Res:5
能力:突撃/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが
                   成功するとその時点で該当生存者の体力に3ダメージを与え戦力を半減させられる

ガーディアン 戦力:10 乱数戦力:5 生産Res:10
能力:突撃/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが
                   成功するとその時点で該当生存者の体力に3ダメージを与え戦力を半減させられる

スカウト 戦力:0 乱数戦力:0 生産Res:(スカウトの数+1)×10
能力:戦闘不参加/発動:常時/このユニットは配備されたエリアに生存者がやってきても戦闘には参加しない
   :監視/発動:常時/配備されたエリアにやってきた生存者チームを監視する(複数居た場合はランダムでいずれかのチーム)
              監視されたチームは「1・情報確認」の際に何所に行くかが報告され、1〜10%の確率でチーム拠点を発見する
              発見確率は監視を続けると累積されるため、監視を続けていればいずれは見つけてくれる

ワムウ 戦力10 乱数戦力:5 再生Res:10
能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる
   :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される
   :風の流法/発動:戦闘開始/生存者一人を指定して使用する。該当生存者の体力と着衣に1ダメージを与え
                      吹き飛ばし戦闘に参加しなかったものとして扱う。この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合
                      戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する

エシディシ 戦力10 乱数戦力:5 再生Res:10
能力:指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示が出せる
   :成長/発動:常時/戦闘を行い生存すると終了報告の際、戦力が+1される
   :炎の流法/発動:戦闘開始/生存者一人を指定して使用する。他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率で効果を受ける
                     該当生存者の体力と着衣に2ダメージを与える
                     

3900 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:30:02.11 ID:znDMVwCk
内政スレで磨いたカンスト脳がうずくぜ

3901 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:33:12.49 ID:g9S6GbJs
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0日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:0 MRes:0/0 指揮官:2 スカウト:2  
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:ワムゥ エシディシ
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       ,--─:::-──:::--..、
     /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
   /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.:i:i:i≧、
  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:  i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧、
  .|_;ィ<i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_i:_i:i八i:〉    
 .〈/i:i:i:i:Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i--=ニニ=--ヘ.     
 ∨i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i∠ニ二二三三ミミ 〉   
 〈i:i:i/i:i:i:i:三≧z 、  ̄/i:iヘ | l ヘ:i.|
 {i/i:i:i:i:i:i:i/::::::f刄ュ ̄ノi:i:i:iI}),x-'|ノ }
  〉/i:i::i:|   ̄ニ三フソミ ‐《tテ フ /}    
  /i/.i:/:i:i!   「 ̄  `ヽr'  ヽ.Vリ .∨
. /i/i:i/:i:i:i|   i!          __〉 .i:i|     
〈i/i:i:i:|i:i:i:i|   !       ヽニア /i:i!
. }i:i:i:i:ト:i:i〈.  !    ____   ///
 〉i:i:i:|i:i:i:i\ `   fこ-ニ=‐’ .///
./i:i:i:i:;|i:i:i:i:i:i:\    ‘ー─.ァ/ソ
i:i:i:i:ヘi:i:\i:i:i八\,≦´三三ニ∨
i:i:\i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:ニ=-=ニニ=:/
i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:iゝi:i:i:i:i二三二ニノ
i:i:i:i:i:i:i:`>、i:i\--=ニニ=--〉
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\三三二ニニソ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`───‐ノ_
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i三三三彡i:i:i:i:i:`>、
 ̄ ̄ ̄ミミ  ̄ ̄:::::: ̄::::`<i:i:i:i:i:i: `>、
┌カーズ                                       ┐
さて…まずは、どこの拠点にネストを置くかだな
┌エシディシ                                        ┐
いきなり全部では無いのか?
┌カーズ                                       ┐
残念だが、置けるのは「4つ」だ。ウィルスの方は十分に蔓延しているので
混乱は起きている。優先して妨害したい所に置けばいいわけだが…
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
前レスを参考にネストを置く施設を4つ選択してください。残りは後で置くことになります
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3902 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:35:33.49 ID:znDMVwCk
マーケット・警察署・軍需品店・ホームセンター
【1D100:30】

武器や資材置いてある所優先で

3903 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 17:39:03.68 ID:iED3rf2V
>>3902
同意
【1D100:61】

3904 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 17:54:43.90 ID:g9S6GbJs
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0日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+5 指揮官:2 スカウト:2  
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:ワムゥ エシディシ
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1
ネスト戦力:0 配備:
拠点戦力:0 配備:
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   /.._ヽ=彳ノハ__ノニ.n、_n__ _ ,.ィ          rnmゅ
   ソ\ i ,n>‐l」メl」」ノノレ'´ハ/         ,x'乂爻ヲ
   ヽニ,.、ヽハ,ィ‐tテス └' /i、) !乂,、_,.、,.、__,.,.ィハ从トxシ                 
    i宀/ i`ヽ  ̄、    ,..、}ノノ、爻爻爻爻爻爻乂xシ
 .   l/ll. l_ ノ ヽ:::\  / ノ_人 ヽ爻爻爻爻爻爻r'" 
    f.rヒ-‐ァ-  V:::::', / li   i l>y''⌒゙ヽ-‐'"    
    ヽ='イ¨_    V::::::l  ヽ、__ノ ∧          
 .     〉ド=-一'  Y:::::>、._   _,ノ ゙、
 .    / バF¨ ̄'  レ'/  / ̄    ',   __,,..,,_
 .   / /./.lヽ- ┘ / /ィ /  l  /  ヘ<:::::::::::::::`丶
   ノ  フ. ` ー一'  /:::::レ  ,..イ´   ̄`ヽ \=‐-、:::::::
 / ヽノ    /|  /::::::/レ´          \  \:
┌エシディシ                                        ┐
さて…初日ではやる事はこんな物…ん?なんだコレは…
「3〜120のうち好きな数字を10個えらべ?」…ふむ、なにか
「他人の運命を掴んでいる気がする」が…気楽に選べばいいか
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3905 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:00:15.87 ID:HFB6aRXn
11、22、33、44、55、66、77、88、99、111

敢えて全部ゾロ目。

【1D100:6】

3906 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:02:32.69 ID:iED3rf2V
【1D100:30】

賭け事は好きだからあえて最低値3を10個

3,3,3,3,3,3,3,3,3,3

3907 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:02:45.37 ID:aGeSWum/
適当でいいのかな
3 10 24 37 41 59 76 82 95 118
【1D100:26】

3908 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 18:13:28.45 ID:g9S6GbJs
      / ̄ ̄\
     /        \
    ├==、  ,.==|
     |ニこ> ><:こ>ニ|  
     |ニツ ´  `ヾニ|
     ヽ        /
      ヽ  _ ノ
     /   \       
     /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
   __(__ニつ/  FMV /__
      \/____/.   

┌うp主                                        ┐
ちょw採用すると全部3じゃんwまあ、抽選かぶりの時のルールあるんで
ソレを使うことにしますか。さて、初期設定と飯の為にすこし休憩

再開までに質問があれば受け付けますので、書き込んでおいてください

3909 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:15:58.80 ID:U975arDL
休止中のスレの再開予定?

3910 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:19:36.03 ID:znDMVwCk
今の所は戦力集めて押し潰すって感じでしかないからなあ

スカウトの生産コストについてですが 初期が20 次から(消耗しなければ)作る度に10ずつ増えていく感じでおk?


3911 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 18:23:29.92 ID:0l1kC0Ls
・ 今回の最終勝利条件(現在のところ分かる範囲で)
・ モブな女の子捕獲もあり得る?
・ エロ発生条件


3912 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 19:54:34.61 ID:aMCRK0GJ
生存者モードの時のキャラ達の再登場はある?
女の子のエロは1人に一回?

3913 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 22:40:11.69 ID:g9S6GbJs
 r7  ロ[]┌─┐           ,.‐-、
 l└─┐ 二二     /7      //:::i'へ
 l に二.. └─┘..ィ'7 /, | [][]/7 lイ::;、:::::〉ヽ.|
..└─‐‐┘ l二ニ-‐¨ ¨ l」  //   'l 'ンノ!::::,ヘ
             __,,..=ニ‐-、--‐く ノ::/::/!=┐
           ,. '´  __  ヽ\、\::::o:/=ニ二L
          /  / _.. ‐''¨フ! i:::::::i-‐'^\--─┴t'--イ、
       ,. -イ ./ /   ノ l:::::::::::::!,,,__  丶、::_:::::::::::\イ
       /,. ,人  /  _... ‐'"  ノ:::::::::/、     、 Y.  ̄\:::::::\
      / ./  ヽ<,,__ 、 ノイ::::::::/  ヽ ...__ _  _,/''´ ー-ヽ::::::iヽ
    // ⌒)-‐'     i:::::::::::::::ハ-‐‐==‐- ..,,_/ ヽ、__ ,,.. l::::/ l、
   /rレ┴…‐-、    ./::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::`丶、___,,.ノ::/ ノ
  f  i´      \‐、':::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーイ::/ \
  ', .ノへ   ヽ   ヽミヽ/:::::::::::::::::::::::_;;::ニ-ァ-ニ、:::::::::::::::::!/  /
  ヽ   `丶、_ `ト、 l | ヽ:::::::::::::,. ''´   /   /ヽ丶、::::/ヽ、 l
    `丶、     \ / .,'ヽヘ!::::/ \  / ̄`/ヽ、 l 'ソ   ,.>'´
   .    丶、   ,,..イ、ノ ノ !/   l  `ー- イ__,,.. ノ /   / ヽ _,,.
         人` _,.イ ,イ ノ∧ ヽl 、  _,,.!  / i,.ィ"´ヽヽ. i´
           ̄ `丶-''"ノ 人  〉  ̄  l`¨''゙ イ`ヽヽ i_..ノノ-‐
              { クァ、,.、 l /  - ‐ ''^ー '  l ,.イi
┌カーズ                                        ┐
いくつかは進行に合わせて言うつもりだったが、ついでなのでココで話してしまおう

休止中のスレの再開予定?
└→大分落ちついてきたのでもう少しだけ待って欲しいとの事だ

スカウトの生産コストについてですが 初期が20 次から(消耗しなければ)作る度に10ずつ増えていく感じでおk?
└→今2体居るので、次は3体目となる。つまりコストは30で減らなければ(まず減らないのだが)ここから10づつだ
   外付けかつバレないビーコンみたいな物だが、条件次第ではもっと低コストに同じ事ができるぞ

・ 今回の最終勝利条件(現在のところ分かる範囲で)
└→特定のキャラクター数名を累積感染度100%以上の状態で捕獲し、精神最大を0にして「変異」させることだ
   誰が「特定」に当たるかは一度捕獲すればわかる。何?調整ができないんじゃないか?
   その点は捕まえてからのお楽しみだ。とにかく、まずは捕獲して特性を見ることが大事だ

   ちなみに「累積感染度」と言うのは文字通り「今まで上昇した累計感染度」だ。表面上の感染度は上下するが
   こいつが下がるという事は無い。ガンガン攻めて行くといいぞ

・ モブな女の子捕獲もあり得る?
└→所謂、視線を隠すタイプのグラフィックかつ特定の名前がないキャラクターを捕獲するという予定は無い
   ソレでなくても候補が100以上居るのだ。問題はなかろう
   兄貴ファイルのメモにあったメンツは簡単では有るが特性と弱点を決めてあるので、後はこちら側向けに調整するだけだ

・ エロ発生条件
└→着衣が5以下の時に攻撃を成功させた場合、他のステータスの影響を受けた確率で発生する。ぞ
   一応言うと、元からの条件ではあったのだがコイツそのものが発生しなかったと言うわけだ

生存者モードの時のキャラ達の再登場はある?
└→やんねえ香以外は「別の所にいる似たような人」扱いで出てくる予定だ。そうしないと兄貴ファイルの上位陣が使えないしな

女の子のエロは1人に一回?
└→ぶっちゃけ、やり方次第。強姦条件が満たされた際に誰が攻撃していたかでシチュエーションを変えるつもりだ

3914 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 22:51:30.07 ID:znDMVwCk
ふむふむ、スカウトは・・・確かに>>3904で2人いましたね
じゃんじゃん作っていきたいもんだなあ

3915 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:00:20.91 ID:+Dfl2keW
新たに作れるのは大分先になりそうだがな
ワムウとかネームドは戦闘敗北時に死んだりするのかな?
それとも自動で逃走するのか?

3916 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:29:27.01 ID:Soj4fMCV
やだ、楽しそう……実を言うと銃の単位の計算とか細かすぎてちょっと参加は敬遠してたのでこっちはどうだろう

3917 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 23:40:42.61 ID:g9S6GbJs
        (_)     (__)
.          |l      //
.         |l    //
           |l.   //--─=ニ二>、
 ( )    /|「 ̄// ̄ ̄ ̄   \ヽ    / ̄
  「l   ,.ィく _|l__//       /   }∧ // ̄
  \//三 {( ) }  /  /     i //
.  \l___レ'⌒ヽー‐く/----───‐ァく/三
.   ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
.     Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ  ヾ彡ィ /\ ∨ミ
     {  l| ト- -'_ノィ伐__ノ  ヽ   '^i } .}ミミ
     人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、  i /ヽノノ /\ミハ
        〈_rtラ i `ヽ     ヽ l /  ノ_/ヽ ヽ
       ∧│ { -、}       i  f´ |    |  }
       / ∧L厶ィノ      │ \l__,ノ  ,ハ
      \} l',ヽ-'    ,    \      /
         V}∧ r=‐'´ ̄_,       `ァー一<
       / / ',ヽ._ ィ´      /::/l
.      / /  ∧ ヽ     /::/  j   ;
.       | l 〈  '、   ,. -‐='__/ }  :  /
        V   \  ̄  ̄Y´   l   ヽ/  / ̄
         ∨   \ \ ∨   :   / ./
.         \    |  _∨    } / ̄ヽ.__/
      \  |\___|/{__/ヽ.  /    /
   \  |l \ |   ヽ.__/ /ヽ {_   /
┌ワムウ                                     ┐
さて、再開の準備が整ったわけだが、もう一つ決めておかねばならない
「スカウト」の配置だ。配置しておいた場所には誰かが来た場合、その情報が来るわけだが
今ははネストに合わせて配備するべきだろう。追跡する相手は来た時に決めるべきだろうしな
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
スカウトの配備場所を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3918 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:45:19.41 ID:+Dfl2keW
マーケット・警察署
【1D100:32】

3919 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:45:56.87 ID:Soj4fMCV
マーケット・警察署
【1D100:89】

3920 :隔壁内の名無しさん:2014/10/12(日) 23:45:58.13 ID:znDMVwCk
2人いるから纏めてでなく2ヶ所に配置してもおk?

3921 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/12(日) 23:58:33.41 ID:g9S6GbJs
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:5/+5 指揮官:2 スカウト:2  
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
           ,. -──::::─--..、
.        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>、
     r<´:::_:::::-‐==:ァ:‐-、::::::::::::::\
      |__;ィ´/::::::::::::/_:::::::::>::、:::::::∧
     ノ:::::/:::::::::::/ \:::::\::::::::::::\:::∧
.    〈 :/::::::::: //    \::::::丶、:::::::\:}
     ∨::::::/ 厶ィ´__,   \:::::::|:\::_|
     レ'__{|、 ノ´,ィtラ ノ     |::\j::::::::\:{
     rtッぅ iレ'  ̄     j:::/::|::::::::/::::|
.      ',  l l   }      ;::/:/|::::::/:::::∧
.      ', ノ_i_ヽ       .:/:/::|::::::;:ィ´::∧
.       ', ヽ._ノ       /:::/::::|:/:: ̄:::::∧
.        ', r─ ___,  /::::/::::/:-─===ミ:::::\
.        ', 「 ̄ _, ,.ィ'::::://:::::::::_::_::::`ヽ:{    _
.        ',_ ̄_//:::/:;∠二:_::_:_:_::::::::::::\rく:::::::\
        }__:::/::://:/:::::::::::::::::::::::::::::`ヽ:::/ \ヽ::\
.         \__:::/:/:::::::::::::::_:::-‐=≦二:/{   ヽ:\:
           }:_::::-‐=≦二::::::::_:::_::/::::∧     \::
              ,ノ:::::::::::::::::>‘´    ∨::::::::∧
        x<::::: ̄>‘´        ∨::::::::∧
     x<::::::::::>‘´              ∨:::::::::::\
    /::r─v'´  /               ヽ:::::::::::::::\
┌カーズ                                        ┐
一ついい忘れていたがマスターハイブの自動生産ぶんのウォーカーはランナーに変換される
ウォーカーだと動かしようがないというのもあるしな。上の表は、ネストが増えてくれば別レスにする予定だ
さて…今日の研究だが……ルールの方を参考にしてもらえばいいが、効果さえはっきりしていれば
フレーバー的な内容は比較的自由でいいぞ。どちらにせよ、まずは「生産Res強化」がおすすめだ
Resがないと何もできないからな。>>3891を参考に今日の研究を決めてくれ
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本日行う研究を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3922 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:00:22.70 ID:3zp3C5Sk
生産Res強化
【1D100:85】

3923 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:00:30.25 ID:8p0OqRvA
生産Res強化
【1D100:93】

倍と言うから次から2→4→8→16 って感じに上がっていくのかねえ

3924 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:02:35.99 ID:oqWrhyZv
生産Resで思い出したが、研究は各ネスト毎なのか、それとも一括なのかな?

3925 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:05:38.42 ID:Y3Qs4sEl
まずは数を増やさないと
歩なし将棋とか勘弁

3926 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:07:23.78 ID:8p0OqRvA
今回は迎撃する?それとも戦力溜める?

私はこのターン戦力溜めようかなと思ってる

3927 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:12:22.61 ID:8p0OqRvA
とりあえずこのターン、マスターハイブではブーマー2 他ネストではランナー作らせるかな
ブーマーの効果は序盤の壁役として使えそうだし

3928 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:13:18.20 ID:8p0OqRvA
あ、加算出来るんだった…チャージャー(コスト5)いけるで

3929 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:15:40.11 ID:Y3Qs4sEl
スカウトを各ネストにおいて相手に武器を奪わせずに網を張る感じでいいんじゃないかな

3930 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:17:12.31 ID:oqWrhyZv
各ネストの生産Resは1だからウォーカーかランナーしか作れないんじゃね

3931 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:18:45.46 ID:8p0OqRvA
スカウトのコストが重い 次が30だから現在の一桁台だと次作るまで生産止めて貯める余裕なし

とりあえず生産計画案
マスター(マスターRes加算):チャージャー
他ネスト:ランナー

3932 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:18:56.93 ID:zsiRH8Y3
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1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:4/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化  
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:1/+1 生産力:1
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
                 / ̄l  }'⌒トく \  丶、::::::::::::::〉    
              | ̄`ヽ-L_,ノ  )  \  ` <:__/  ,.、  
             } _,ィ'´:::\ `¨‐-- ..,,__>--、_/⌒~´ `ヽ、   
                 \l _\::::::代リフ   i ̄´/リ |メ、      )     p
                 ィチヲ! \::::\  / __ )l /乂爻乂、 、  ノ    p l| 
               `| / __ ノヽ:::ヽ / //^ノヽ爻爻爻爻交j   ,p_|Ll」: 
               {(ヽテ'   ';:::',  | l | `} |爻爻乂テ‐' ___/|!:::lj:::::::
               `ニ´、-_ァ‐' ,ヽ:::\ヽ\_ノ j \ ̄~´   /o) }::::::::::::::::::::
               / ∧ー一'  V¨}:l \_,ノ  \._ _| / !:::::::::::_:::_:::
                 | { ',     /ーl::イ/    __  ヽ / } __ヽ__「!_|L!レ
              / ̄\、''" ̄/ ヽ!:/    /- )  / レ'´O} |j .|j U 
               ヽ `¨ー-- '   |     / ///    /  /‐┘ i
               V、     ./ l    / ///    /   /     {
                〈 \   /  |   ./ ///  /7ァ /   / l   ヽ.
              |\    }   ヽ   __l  / ///ハ‐Lレヽ!  ./  ヽ   ,ハ
┌エシディシ                                        ┐
生産に関してだが、完成が最後になるので今日の迎撃に使うのは無理だ
ある程度先を見越して生産しておきたいものだな。特殊なのは生産でしか作れないし

ああ、それと「1000番キリでは【登場させたいキャラ】と【やってほしい研究(特殊能力の開発も含む】の両方」を取るぞ
研究に関しては先も言ったがキリ番なら大抵の話は通るだろう
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本日分の生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3933 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:19:43.23 ID:8p0OqRvA
>>3930
マスターハイヴはマスターRes(残り4)を加算する事でRes5扱いに出来る
なのでチャージャーも作れる

3934 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:20:32.34 ID:8p0OqRvA
マスターハイブ(マスターRes加算):チャージャー
他ネスト:ランナー
【1D100:93】

3935 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:22:00.32 ID:oqWrhyZv
研究に割り振らずにマスターハイヴに割り振った形になったのか
自動生産とか増やしときたかったが残念

3936 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:26:28.46 ID:8p0OqRvA
いや、自動生産増やせないっしょ 研究で増やすもんだし

3937 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:33:24.28 ID:oqWrhyZv
研究は並列していくつか出来るんじゃないのか?

3938 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:35:03.00 ID:8p0OqRvA
1レベルしか上げられない書いてあったから、1つのみだと思ってたが 複数同時いけるとは思ってない
複数同時いけるなら判定巻き戻し要求するし

3939 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:40:27.60 ID:oqWrhyZv
巻き戻しは無しだろう、質問で確認しなかったこっちが悪いんだし

3940 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:44:35.73 ID:oqWrhyZv
>>3939はもし並列出来る場合の話だがな

スカウトいるとこには生存者来てるみたいだが誰が来るやら

3941 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:47:57.94 ID:UrtowBJ2
誰か他にも生産書いてやれよw

3942 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:49:03.36 ID:1XGhod3F
>>3934【1D100:35】

3943 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:49:06.92 ID:zsiRH8Y3
     / ̄ ̄\
    /        \
   ├===、  ,.=|
    |ニニこ> ><:こ>|  
    |ニニツ ´  `ヾ|
    ヽ        /
     ヽ  _ ノ
    /   \       
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/  
  __(__ニつ/  FMV /__
     \/____/.   

┌うp主                                        ┐
まあ、確かに伝わってないならコチラの説明不足ですわな
とはいえ、RES強化してチャージャー作るのもひとつの手ではありマス

一応明確に
*「研究項目」は複数進行可。ただし、進行する分のMResを消費するので無いとできない
*1つの「研究項目」のレベルは1日に1づつしか上げられない

安価取ってる人が気がついてなかったって事ですし、今回は差し戻しましょう
まだ、戻して影響が出る判定も行ってないですし

というわけで、研究の方の安価を取り直します
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次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3944 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:52:04.48 ID:8p0OqRvA
生産Res強化
生産力強化
戦力強化(ウォーカー)
特殊能力強化(ブーマー・増援呼び)
【1D100:85】

ウォーカーで壁張る計画案

3945 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:53:07.66 ID:Y3Qs4sEl
>>3944
【1D100:20】

3946 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 00:56:46.00 ID:zsiRH8Y3
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1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:1/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化 生産力強化 戦力強化・ウォーカー 特殊能力強化・増援呼び
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                 / ̄l  }'⌒トく \  丶、::::::::::::::〉    
              | ̄`ヽ-L_,ノ  )  \  ` <:__/  ,.、  
             } _,ィ'´:::\ `¨‐-- ..,,__>--、_/⌒~´ `ヽ、   
                 \l _\::::::代リフ   i ̄´/リ |メ、      )     p
                 ィチヲ! \::::\  / __ )l /乂爻乂、 、  ノ    p l| 
               `| / __ ノヽ:::ヽ / //^ノヽ爻爻爻爻交j   ,p_|Ll」: 
               {(ヽテ'   ';:::',  | l | `} |爻爻乂テ‐' ___/|!:::lj:::::::
               `ニ´、-_ァ‐' ,ヽ:::\ヽ\_ノ j \ ̄~´   /o) }::::::::::::::::::::
               / ∧ー一'  V¨}:l \_,ノ  \._ _| / !:::::::::::_:::_:::
                 | { ',     /ーl::イ/    __  ヽ / } __ヽ__「!_|L!レ
              / ̄\、''" ̄/ ヽ!:/    /- )  / レ'´O} |j .|j U 
               ヽ `¨ー-- '   |     / ///    /  /‐┘ i
               V、     ./ l    / ///    /   /     {
                〈 \   /  |   ./ ///  /7ァ /   / l   ヽ.
              |\    }   ヽ   __l  / ///ハ‐Lレヽ!  ./  ヽ   ,ハ
┌エシディシ                                        ┐
特殊能力と戦力強化は研究が完了次第効果を発揮するぞ
拠点研究は作成も含めて二日後になるし一日で効果が出るのはいいかも知れん
もっとも、それにResを使いすぎると内政的要素がおろそかになるがな
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今回の生産・強化を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3947 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 00:58:31.20 ID:8p0OqRvA
マスターハイブ(マスターRes加算で2扱いに):ブーマー
他ネスト:ランナー
【1D100:84】

とりあえず序盤はブーマー量産とか考えてる


3948 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:01.11 ID:UrtowBJ2
生産せず温存
【1D100:23】

3949 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:04.20 ID:Y3Qs4sEl
>>3947
【1D100:56】
近づければいいんだけれどねえ

3950 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:03:39.47 ID:8p0OqRvA
現在のシステムは>>3895だから戦力を多く用意した方が良いかなと
ブーマーの能力は数を一時的に増やせるのが強みだから

3951 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:04:52.66 ID:oqWrhyZv
近づいて能力使えるかが%なんだろうな

3952 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:10:10.73 ID:8p0OqRvA
とりあえず配備はスカウトを拠点へ移動 他はネスト待機と考えてる
さすがにランナー1とウォーカー1じゃすぐ倒されそうだし

3953 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:25:05.71 ID:oqWrhyZv
一応鳴子がわりにスカウトのいない地区にはウォーカー行かせとくのも有りかもな
生存者来たのかわからなそうだし

3954 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 01:26:57.22 ID:zsiRH8Y3
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 3・生産・強化
〓マスターデータ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
稼働中ネスト:5 MRes:0/+5 指揮官:2 スカウト:2
研究:生産Res強化 生産力強化 戦力強化・ウォーカー 特殊能力強化・増援呼び
〓稼働中ネスト〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓マスターハイブ〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ブーマー
ネスト戦力:24/14 配備:ワムゥ エシディシ ランナー2
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1 スカウト
拠点戦力:0 配備:
到来生存者:???
〓軍需品店〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓ホームセンター〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ウォーカー1 ランナー1
拠点戦力:0 配備:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
        (_)     (__)
.          |l      //
.         |l    //
           |l.   //--─=ニ二>、
 ( )    /|「 ̄// ̄ ̄ ̄   \ヽ    / ̄
  「l   ,.ィく _|l__//       /   }∧ // ̄
  \//三 {( ) }  /  /     i //
.  \l___レ'⌒ヽー‐く/----───‐ァく/三
.   ∨{ i'⌒Y⌒ヽ∨----─=ニフ彡V⌒ヽニ、
.     Y⌒iヘ{ {__ノ |r‐ ニ二フ  ヾ彡ィ /\ ∨ミ
     {  l| ト- -'_ノィ伐__ノ  ヽ   '^i } .}ミミ
     人__リ,__{ヽくノ´ ̄ 丶、  i /ヽノノ /\ミハ
        〈_rtラ i `ヽ     ヽ l /  ノ_/ヽ ヽ
       ∧│ { -、}       i  f´ |    |  }
       / ∧L厶ィノ      │ \l__,ノ  ,ハ
      \} l',ヽ-'    ,    \      /
         V}∧ r=‐'´ ̄_,       `ァー一<
       / / ',ヽ._ ィ´      /::/l
.      / /  ∧ ヽ     /::/  j   ;
.       | l 〈  '、   ,. -‐='__/ }  :  /
        V   \  ̄  ̄Y´   l   ヽ/  / ̄
         ∨   \ \ ∨   :   / ./
.         \    |  _∨    } / ̄ヽ.__/
      \  |\___|/{__/ヽ.  /    /
   \  |l \ |   ヽ.__/ /ヽ {_   /
┌ワムウ                                     ┐
配備の方でアドバイスがあるとすれば…人間の初期戦力は「戦力4・乱数戦力4」のはず
つまり、私かエシディシが行けば問題ない。多少強い人間がいたとしてもだ
…とはいえ、油断は禁物だがな。一日の戦闘において「戦力は低下して行くが、乱数戦力は下がらない」
それと、複数のチームが来た際に指揮官が居ないエリアでは戦力は分配されてしまうので注意することだ

スカウトの情報では「マーケットに2チーム」「警察署に1チーム」来るそうだ。チームといっても一人だがな
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次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3955 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:27:36.68 ID:8p0OqRvA
じゃウォーカー1だけどこも前進させとくか
スカウトいない所も戦力データぐらいはとれるだろうし

3956 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:31:49.87 ID:8p0OqRvA
各拠点配備
マーケット:ウォーカー・スカウト
警察署:ウォーカー・ランナー3(マスターから移動含む)・スカウト・エシディシ
軍需品店:ウォーカー
ホームセンター:ウォーカー
【1D100:24】

勝てそうな所で勝ちに行く

3957 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:38:58.61 ID:oqWrhyZv
各拠点配備
マーケット:ウォーカー・ランナー3(マスターから移動含む)・スカウト・エシディシ
警察署:ウォーカー・スカウト・ワムウ
軍需品店:ウォーカー
ホームセンター:ウォーカー
【1D100:63】
2チーム来るなら片方捕獲して片方泳がせとく感じがいいのかなあ

3958 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:39:04.73 ID:UrtowBJ2
>>3956
【1D100:29】

3959 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:46:52.11 ID:8p0OqRvA
平均通りだとマーケットには最大16、警察署には最大8が来るか
ワムゥの方の効果は吹き飛ばしだから使わず、エシディシのみ効果使用 ランナー効果は使用せず堅実にいく?

3960 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 01:49:46.00 ID:zsiRH8Y3
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1日目 5・戦闘
〓マーケット〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:
拠点戦力:0 配備:ウォーカー1 ランナー3 エシディシ スカウト
到来生存者:??? ???
〓警察署〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
耐久:1/1 Res:0/+1 生産力:1 生産:ランナー
ネスト戦力:3/3 配備:ランナー1 
拠点戦力:0 配備:ウォーカー1 ワムゥ スカウト
到来生存者:???
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
   !: :i: : : :l: :/: :/l: :./: : : :} .! ',`ヽ、: : :`ヽ、
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.       /::::::/:::::::::::::::::::|:ハ:l._\  , イ:::::: |         |
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     ./:::::r‐┴─- 、 \ヽ\;;;;|¨>‐┴‐ミト、
     .:::::::i,-r──- 、:.\_|:.{;;;;;;;`;'´;;;;;;;;;\_.ヽ__
  < ̄ ̄ヽ┴─‐-、 `i癶ミ:.}──、`ヽ、,-───‐:ミ、
    Y´{⌒/}.      `/  .|;{爻}: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :`ヽ
┌エシディシ                                        ┐
さて、こちらのはこの二人だが。別ルートから来てるんで戦力を配分するかも決めにゃならん
┌ワムウ                                     ┐
こちらは一人だが、私の能力を使うと撤退させてしまうから普通に戦うのがいいだろうな
┌エシディシ                                        ┐
と言う訳で戦力の配分と能力を使うかを決めてくれ
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
次の行動を選んでください↓2 までのダイスロール安価で内容を採用します

3961 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 01:53:52.54 ID:8p0OqRvA
エシディシのみ能力使用 他はワムゥ含み全員使用せず スカウトの能力は使う

マーケット側の分配は上のキャラにウォーカー1・ランナー3
下のキャラにエシディシ
【1D100:49】

下のキャラが強キャラオーラすぎっぺ

3962 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:00:36.95 ID:oqWrhyZv
>>3961
【1D100:58】

3963 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 02:08:28.32 ID:zsiRH8Y3
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
          _.ィ´     `丶、           /   /::::/
       _..=ニ     ,....、   \.      /   /::::/
         /    ./::::::::i、    i、    /   l__/
        i γ  /:::::::::::::::i    ,..-i   ./   / /              \
        ノ i  /:::::::::::::::::i ,  /::::::i   ./   / /             ̄ ̄| ̄ ̄
.      /  i、 .{:::::不ニゝ/ ソ'./::::::::i  ./=〉 / /        ┌─┐.  |
.    ,-'.、   / .i:::::::::::::::/ミ;;;/辷>/´  /-√ / i、...  ,⊆)....│││... ̄| ̄
  /:::::::::\  i   i:::::::::/  i:::::::ノ   /   / / h... └っ )│┌┘.  |    撤収
   \::::::::::::\\  `"´  ,ィ.{::/  __/:::::.  / / \〉〉 └‐' . └┘.  ̄ ̄ ̄ ̄
  =-、`:、::::::::::::::::∧    '´ /   〈/::::::::::::/ /l  レ'
  三三三ミ:::::::::::::::::〉-、 _/    λ:::::::::/ /、/  ト、      次回予定は…明日はきついかも
  三三三三=\、:::〈_  `´      ムハ::::/ /:/( ハ_i
───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ── ───── ‐ ─ ──
流石に眠いのでねるです。更新は今までどうりフリーダムで
それでわー。あ、質問あったら受け付けてますので書いていってくださいね

3964 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:09:19.38 ID:oqWrhyZv


3965 :隔壁内の名無しさん:2014/10/13(月) 02:10:11.83 ID:8p0OqRvA
乙でしたー

3966 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 06:49:17.28 ID:zsiRH8Y3
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戦闘開始 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1・ランナー3 対 高良ゆかり 
       戦闘開始 7+【1D7:1】 ・ 4+【1D4:2】
第2エリア エシディシ 対 博麗麗夢
       特殊能力 エシディシ→指定:博麗麗夢 ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
       戦闘開始 10+1D5 ・ 7+【1D3:2】
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー 対 やらない子
       戦闘開始 1+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:3】
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー1・ワムウ 対 フェイト
       戦闘開始 11+【1D6:6】 ・ 4+【1D4:2】
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー 対 高町なのは
       戦闘開始 1+【1D1:1】 ・ 4+【1D4:1】

3967 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 06:52:33.47 ID:zsiRH8Y3
10+【1D5:3】

3968 :龍の字 ◆fyACsojwPo :2014/10/13(月) 07:07:36.70 ID:zsiRH8Y3
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戦闘結果 1回目
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┌マーケット                                       ┐
第1エリア ウォーカー1・ランナー3 対 高良ゆかり 
       戦闘結果 8 ・ 5 消耗−2(5) ・ −1(3)
       モンスター側勝利。差分3 
        ウォーカー1回、ランナー1回攻撃命中 ダメージ・体力1、着衣2、感染率+10
         相手は戦況不利をみて撤退します。侵攻を阻止しました
第2エリア エシディシ 対 博麗麗夢
       戦闘結果 13 ・ 9 消耗−2(8) ・ −3(4)
       モンスター側勝利。差分4 エシディシ1回攻撃命中 ダメージ・体力2、着衣2、感染率+5
        相手は戦況不利をみて撤退します。侵攻を阻止しました
┌軍需品店                                     ┐
第1エリア ウォーカー 対 やらない子
       戦闘開始 2 ・ 7
       生存者側勝利。差分5 モンスター全滅。突破されました
┌警察署                                       ┐
第1エリア ウォーカー1・ワムウ 対 フェイト
       戦闘開始 17 ・ 6 消耗−2(9) ・ −6(0)
       モンスター側勝利。差分11 
        ウォーカー1回ワムウ1回攻撃命中 ダメージ・体力5、着衣6、感染率+10
         相手の上着が損壊しました!相手が継戦能力を失いました。撤退します。侵攻を阻止しました
┌ホームセンター                                ┐
第1エリア ウォーカー 対 高町なのは
       戦闘開始 2 ・ 5
       生存者側勝利。差分3 モンスター全滅。突破されました

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