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【R-18】シェルターの生贄 その2【エレキリン】

1 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2014/04/13(日) 02:43:01.11 ID:4gs1WcZs

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       |:.:.:.:.: ___|   ,' /\   {    | l  l| l   |  | 〉、
       |_/  [二| | l /___\ |∨: :_,.ム斗七  |  ト ハ
       |_,イ      | |  イて:汽、 |l ∨: :!,ィ=ミ、: |: : : : :;_/ l|         《エレキリン》こそ至高にして最強!
       {__/ ̄ |: :|: :从必zソ   リ ∨:|て刈: Y: :,:|: /| | |
        |    八: !: : 圦      ' Yゞ-゚'|: /:/:.l/イ| | |         絶対に譲りません!
           :      ,:|: : :{      , --、 リ   /イ:/: /l_ | | |
           |     、: : ∧   /   }    /イ::/: |:Y | |
           |     ∧ : : }、  乂__,ノ     .イj:/: : |:._〉 | |
           |     / ∧ : |:.>      ,  < /: : : l  | | |
           :.    } r, ∧:.|:.:.:.:、 ` ¨  ∧、  /イ: : イ  j/ 八
         ,   /// |:::Y|:.:.:∧   /、/:.\ ,: : :/| / j:/
          .   /〈/ /!_/リ ,:.:.:.:.:}  , -/:.:.:.:.∧{: :/}/  /
         ∧ /   / l|   |_:.:|   ,:.:.:.:.:/:./j:/`ヽ、
          { / /〉/  :   /介ヽ ̄ \:.:/:./ /   }_\
          ∨ ///  :.  {/| |、ノ  :    ̄//   Y/介ヽ
            { 〈//        |_|」  :l   //   |{/l||、ノ
          \/     l    |!   ;  //    ∨}/ |
           }         l   ,:  //       }/  :
           |     l       / /イ       |   }



・喧嘩しない
・キャラ安価の際は出典も
・連投は空気を読んで
・ここでやる作品は途中で放置されても文句言っちゃ駄目

9411 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:00:13.39 ID:E6n1BCRE
「指令」相当のポテンシャルが増えて、代わりにポケモン側のポテが簡略化されるのか。
固有に合わせてある程度指令ポテのバリエーションとかが変わる、と。

指令の枚数と環境の設定が難しそう?でも面白い。

9412 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:00:51.04 ID:E6n1BCRE
あれ、ミコトはポケモンなのね。レールガンは技かしら

9413 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:01:55.28 ID:/zMTz601

              .  -―…―- .
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                    ̄丁¨¨´          /        \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【やる夫】 (…『たえろ!』を打つタイミング―――やらない夫なら――――――)





                               行動指定

9414 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:02:41.83 ID:/zMTz601
雑だがこんな感じ。
んで

9415 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:03:18.91 ID:/zMTz601
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【名前】灼眼のシャナ
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】ほのおのようせい… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 「妖」技が「加熱」の効果を受ける。
【もちもの】

【技:ほのおのつるぎ、ひかりのつるぎ、みきり、かねつ、つるぎのまい】

こうげき:A(AA)   「ほのおのつるぎ」… 物/炎/100/100/単/○/「1割:火傷」急所に当たりやすい。(C+1)
ぼうぎょ:C       「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/100/単/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、自身の全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…         「フレイムヘイズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『炎髪』…            「やる夫」がトレーナーの時、低確率で「加熱」状態になる。
『紅蓮の顕現』…       「エース」が発動した時、自身を「加熱」状態にする。
『紅蓮の審判』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」が相手のタイプ相性を貫通する。
『紅蓮の断罪』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」に2割「火傷」を付与(合算)する
『紅蓮の封絶』…       「加熱」状態が解けた時、体力を1/4回復する。
『討ち手』…          「ここぞ!」という時、「攻」の種族値を「AA」にする。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『未定☆』…           
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『眩く燃える紅き炎刀』…
「灼眼のシャナ」専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
***********************************************************************************************

9416 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:04:40.70 ID:/zMTz601
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【名前】灼眼のシャナ
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】ほのおのようせい… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 「妖」技が「加熱」の効果を受ける。
【もちもの】

【技:ほのおのつるぎ、ひかりのつるぎ、みきり、かねつ、つるぎのまい】

こうげき:A(AA)   「ほのおのつるぎ」… 物/炎/100/100/単/○/「1割:火傷」急所に当たりやすい。(C+1)
ぼうぎょ:C       「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/100/単/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、自身の全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…         「フレイムヘイズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『炎髪』…            「やる夫」がトレーナーの時、低確率で「加熱」状態になる。
『紅蓮の顕現』…       「エース」が発動した時、自身を「加熱」状態にする。
『紅蓮の審判』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」が相手のタイプ相性を貫通する。
『紅蓮の断罪』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」に2割「火傷」を付与(合算)する
『紅蓮の封絶』…       「加熱」状態が解けた時、体力を1/4回復する。
『討ち手』…          「ここぞ!」という時、「攻」の種族値を「AA」にする。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
***********************************************************************************************
『眩く燃える紅き炎刀』…
「灼眼のシャナ」専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャル及びカードを無効化する。
***********************************************************************************************

9417 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:06:10.20 ID:/zMTz601
シャナを例に出すと↑からここまで簡略化する。
もっと細かく簡略化が必要だと思うがあくまで例として

纏めると
ポケモン側の実機との相違点は
種族ポテンシャル、異名ポテンシャル、役割ポテンシャル、絆ポテンシャル
ってぐらい
属別ポテンシャルは知らん、私の管轄外だ

9418 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:08:55.88 ID:/zMTz601
まあでももっと少なくていいかもしらんね
異名とかは特性に統合とかしたほうが簡略化しやすいと思う

9419 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:09:57.76 ID:E6n1BCRE
資質の利点とか、役割とかも新しいの考えたりしたほうがいいかも。『スカウター』の価値とか相対的に下がってるし。
相手の手札を一枚透視する、みたいなの。

9420 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:10:51.37 ID:/zMTz601
難しいところは
カードの細かい枚数上限に尽きると思う


環境に関してはあれだ
枚数によって変化する(断言)

9421 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:12:13.18 ID:/zMTz601
>>9419 うん、これでいくなら1から設定し直すぐらいのつもりでいいかもね。


これでいくならね

9422 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:15:26.33 ID:/zMTz601
ぶっちゃけ問題点はパッと思いついたものだから

・実際どうなるのかさっぱりなところ
・面白い内容なのかどうなのかってところ

そして

・この大御所ベースのシステムに対し互換するシステムに値するか

に尽きる
私としては簡易化したつもりでも複雑化したら意味ないし
大御所システムでOKってなるなら下手な事考えんほうがいいしね

9423 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:15:36.66 ID:E6n1BCRE
データ的な重心をトレーナー寄りに移し過ぎ無いように気を遣わないと怖いけどね、これ。

当たり前だけど、ポケモンは遊戯王とは所謂「モンスター」の価値ってか、重さが違うから。


ポケモンはモンスターがバトルの主役だし、遊戯王とかのカードゲームはプレイヤーがバトルの主役。

9424 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:17:40.70 ID:/zMTz601
トレーナーだけで完結するなら意味ないしね

だからなんだろうなー
これのベストは、ポケモンにギミックを持たせ、カードをその起動キーにするって感じなんだよね

9425 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:19:45.72 ID:E6n1BCRE
吐血しながら新しい環境ってか、システムを頑張ってでっち上げようとしてる人もいるし、バトルハウスとかでやってみては?

兵/衛さんが面白いことしたいのならその価値があるアイデアなんじゃないかな。

9426 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:20:49.94 ID:/zMTz601
そんな人いるのかよ…誰だ……


軽く汎用カードだけ作ってみて試運転してみるかー
バトル上手にならなきゃあかんしな

9427 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:23:19.04 ID:E6n1BCRE
あんまりギミックがガッチガチだと切る手札が試合前に固まっちゃうのも怖いとこだよね〜

汎用的に起動出来て、条件が緩すぎなくて、得られる結果が戦況を左右する。

むずかC

9428 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:26:09.01 ID:/zMTz601
まあだからなんだ
四式六令枠はほぼ全員固定してる感じで差し変え可能みたいな
(遊戯王でいう前者は『羽根帚』、『死者蘇生』、後者は『奈落』、『激流』)

だから20枚ぐらいかね、手札

多いか?(首かしげ)

9429 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:26:54.07 ID:E6n1BCRE
スピリットとサーヴァントっていう大御所さんとは違うポケモンの分け方して環境をなんやかんやしようとしてる人のこと。

あと、コレもしかして『気合い』みたいなの全撤廃するつもり?演出が難しくならないかしら

9430 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:29:28.86 ID:/zMTz601
あぁ、あの人(納得)


うーん…やっぱ『気合い』とかの演出系はほしいよね…
何処をどう撤廃してどう統合するのかってとこなんだよね
この方法の問題点は

9431 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:30:08.32 ID:E6n1BCRE
いっぺん大御所さん(じゃなくてもいいけど)の戦闘を見てきて、発動してるポテンシャル数を数えてみては?

ポケモンの傾向性質で変動するけど、どん位のポテンシャル発動回数が一回の試合で必要なのかみたいなのも見えるかも。


今のとこ、スキルとかの発動要因がトレーナーに在るみたいだから、トレーナーの手札二アリーイコールスキル発動回数ってみていいんじゃない?

9432 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:31:38.07 ID:/zMTz601
大御所以外でガチバトルしてるとこがないから見るなら大御所一択
今回のバトルはとにかく多かった印象だぜ…

でも多すぎると逆に難しくなるしなぁ
やっぱりこれの問題点は枚数だよな

9433 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:31:50.27 ID:rpZ8qGmU
僕トレとかを採用されるまで投稿してみるとかで良いんじゃないかな―
データ作りに慣れるって言うならそっちの方が練習になりそうだけど。

9434 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:33:03.83 ID:E6n1BCRE
ただ、二十枚が同時に手札に来るのは正直使うのもしんどそうだし、まして相手の手札を推察するのもしんどい気がする。

ある程度はポケモンに主導権を分けたほうがいいかも

9435 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:38:19.60 ID:/zMTz601
うーん、これ考え始めて思ったけど、いやずっと分かってて考えない振りしてたけど、
いくら意気込んだところで大御所のシステムを借り受けても大御所に並ぶなんて無理なのではないだろうか
いや少ない人数で淡々と回すなら別にそれでいいんだけど、私それ嫌だし(率直)

僕トレやってみるのも手だって分かってるが、
今まではある程度形になってからと思い、そして今日は大御所の求めるデータを作っても意味ないか、やるの私だし、
と思った次第


これが賢者タイムってやつか

9436 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:38:58.83 ID:/zMTz601
やっぱ同時に手札はめんどいか
かといってターン1枚ドローとかにすると、追加要素として破綻すると

このシステムはあかんね

9437 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:39:46.86 ID:+kD5QoAP
ポケモンに手札セットする感じだとあんま今までと変わらないのかな?
ポケモンの数*2〜3の手札でいいんでない序盤切り過ぎると後半辛くなるとか

9438 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:42:41.73 ID:E6n1BCRE
ポケモンに予め手札をセットしとくのはイイかも?そのポケモンが場に出てる時にセットした札を遣える、みたいな。
それとは別に指令みたいな手札があるとか。

一読者の戯言ですケド。

9439 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:47:22.49 ID:/zMTz601
うーん
ちょっと他を考えてみるかな

9440 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:48:01.11 ID:+kD5QoAP
ターン1ドローとかじゃなくて交代や死に出しで1ドロー2ドローは面白そうかな
そのときドローするカードの確率いじれば逆転もしやすいしイメージだと遊戯王よりデュエマに近い
デュエマは不利になると同時に有利にも近づくからの

9441 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:51:09.05 ID:rpZ8qGmU
いっそポケモンカードのルールでやれば良いんじゃね?(俺はルール知らないけど)

9442 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:51:11.32 ID:/zMTz601
まあ考えれば考えるほどポテンシャルって偉大だなーって思わされるよね(素)

9443 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:51:33.92 ID:/zMTz601
私も知らん、管轄外だ

9444 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:54:43.51 ID:E6n1BCRE

  オーキドはかせ…  自分の手札を全部すてて、新たに7枚のカードを自分の山札から引いて手札にする。

コイツが普通にまかり通るゲームみたい。

9445 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:55:20.20 ID:+kD5QoAP
あるいはカウンターを載せていくようなイメージのシステムとか?
不利あるいは特定の条件を満たすとカウンターが溜まってそれを消費して強スキル発動orカード手札とか?
これも勝ち負けのバランス取りが楽だと思う

9446 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:55:29.03 ID:/zMTz601
あ、さらっとあれなこと言っとくと

このスレ埋まるまでに私が何の活路も見出せていない場合(準備できてないとか新システム、うごごご)、ポケモンスレを諦めるか、作者辞めます

はい

9447 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:55:56.17 ID:/zMTz601
>>9444 遊戯王なら禁止まったなし

9448 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:57:40.30 ID:E6n1BCRE
急に無駄口が叩けなくなった件。後500レスの命だと!?

9449 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:59:19.75 ID:/zMTz601
いやええと思うよ>無駄口

別にこのスレ1日でそう進むスレでもないから500レスぐらい余裕があればいいかなと
まあそうでなくて新スレ建ててもだ


やり続けて無駄だと悟った時点で止める。 もしくは辞める

9450 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:00:25.54 ID:+kD5QoAP
まぁそれが半兵衛ちゃんの意思なら止めるべくもないのう
結局のところ作者が楽しめないとやる夫スレはダメだからな

9451 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:00:54.68 ID:/zMTz601
作者としての終着点にポケモンスレ選んだわけで
ポケモンスレ駄目ってなったらもう私したいことないんよね

だからまあ、多分辞める方向性になるのかなあと思ってる

9452 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:09:46.71 ID:/zMTz601
どうでもいいネタバレを今更しておくと、準備スレのルナトーンって進化するとヒナタやったで(思い出したように)

9453 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:11:08.49 ID:+kD5QoAP
そうだったのか
半兵衛ちゃんNARUTO好きよね
でもサクラ派だったんだっけか

9454 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:11:24.06 ID:E6n1BCRE
超高校級のパンツハンターか

9455 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:13:12.15 ID:/zMTz601
いやヒナタ派やけど(真顔)
あ、勿論サクラも好きやけどな

NARUTOめっちゃ好きやねん
BORUTO見たねん、感動したねん

9456 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:14:49.81 ID:/zMTz601
多分気付いてる人いたと思うけどね

月→映画とか漫画の展開
白い玉(目)→白目→白眼
解析→白眼の能力

9457 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:16:34.48 ID:+kD5QoAP
>>9455
そうだっけ?
やたらとサクラを押してた時期があった気が……


ポケモンはポケモンのままでもガチバトルできるんで
頑張るべきはシステムでもなんでもなく相手トレーナーのAIだと思ってます
AIがちゃんとクセあれば読み勝って格上にも勝てるから

9458 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:19:25.98 ID:/zMTz601
うーん、いつやろな サクラ単体で推してた時期が無かったとは言い切れない
ナルサクを推してた時期は多分ない


実機でOKと大御所でOKってならなきゃいいんよ
OKってことはつまり完全に下位互換ってことだから
だからまあつまり…なんか一捻りしたいねってことだよ!

9459 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:21:43.16 ID:+kD5QoAP
それでもAIが最重要なのは変わりないと思うで
AIがちゃんとしてれば面白いバトルができるし極論差別化は別に後でもいい

9460 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:28:02.37 ID:/zMTz601
いやそれは違うと思うよ
差別化を考えるのは後じゃ駄目だ

差別化の実装は物語の序盤越えて中盤で全然いい
だけど差別化の構想自体は最初から持ってなきゃいけない
その方向に無理なく持って行けるようにプロットを考える必要があるから

んで、AIとかはそらもう基本
それが出来なきゃまず土俵にも立てないレベルである
「最重要」ではなく【大前提】

9461 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:32:07.41 ID:+kD5QoAP
ならばその大前提をどんどん試すべきだと思うぞ
データ作るだけじゃ無理やし

プロットの問題かぁ……これ個人によって考えの差あるしあまりこれって言えないよなぁ
個人的にはほんとにおおまかなとこさえきめとけばいいやって感じ
どうせ細かく決めてもプロット通りにいくわけないし……(実体験

差別化の方向性を決めねば良い差別化の方法も思い浮かばないと思うよ
どうしたい?

9462 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:34:30.22 ID:/zMTz601
最近始まったポケモンスレを見てもそうやね
最初期の時点でうっすらとバトル中に実機では有り得ない要素を出してはいるが、
それをバトルシステムとして導入(公開)はしてない

突然出すと読者は混乱し、思考停止し、参加しなくなるから
だからフラグを積み立てて公開する

フラグの積み立てをするということは順を追う、順を追うということは…と繋げて行くとプロットとなるわけです

9463 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:35:53.96 ID:/zMTz601
大前提を試すというか、出来るようになるには経験がいるわけで、
その経験を培うためにはデータがいるわけで、データを作るにはシステムを自分で理解しておく必要があるわけで、
システムに迷いが出たということは再度システムを考えないといけないわけで

つまり現状やね

9464 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:38:39.01 ID:+kD5QoAP
特別なデータじゃなくてもAIの練習はできると思うよ
実機準規でも大御所のデータ借りるなりでも

最適化を最初からしようとするのは無理があると個人的には思う

9465 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:41:13.35 ID:/zMTz601
つーかなんだ、私も差別化とか言ってるけど差別化とは微妙に違うんだ

実機だと味気なく
大御所だと大味すぎる

ってのが自論で、中間ぐらいがいいわけですよ
つまり実機より複雑で、大御所より簡易なバトルシステム

9466 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:42:27.96 ID:/zMTz601
いや最適化つーか
レジ打ちという基本は知っている

しかし
コンビニとドラッグストアとスーパーマーケット

では業務内容は異なるよね
っていう話なんだよ

9467 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:45:38.25 ID:/zMTz601
コンビニで下積みしてコンビニ業務を完璧にしても
ドラッグストアで働く時、基本は同じでも求められる知識は違うよね
なら最初からドラッグストアでバイトしてそのまま正社員になったがええやないのというお話

9468 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:46:10.16 ID:+kD5QoAP
んじゃ実機準規のバトルでAIの練習しつつ
その経験からデータ作るなり差別化の細部決めたりでいいのでは?
下からちゃんと見てこうぜ

中間ぐらいのシステムかぁ
結局はまず半兵衛ちゃんの方向性が見えないことにはなんとも
といっても方向性が見えたところで役に立つアドバイスできるか疑問だがw……

9469 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:47:00.87 ID:+kD5QoAP
ごめん更新忘れた

9470 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 02:51:24.55 ID:+kD5QoAP
例えがよう分からんけども
似てるけど若干違うものだからなら最初からそれ用にってことだよね
そのほうが効率的だと思うから

ならやはり差別化の方向性を整理していって要点まとめて
それに合わせたシステムづくりをしていくしかねぇべ

9471 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 02:58:19.51 ID:/zMTz601
伝わっているのに伝わっていないとは一体…うごご

…うん、やっぱ中間やな。 方向性は中間だ。
やりたいことは大御所。 だけどもっと簡素に。


…難しいね

9472 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 03:02:15.87 ID:+kD5QoAP
もっと具体的に!ww こういうのが好きだからこういう要素いれたいとか
中間なら中間で大御所から省いていく部分の精査とかww
まぁメンドイかw

まぁ自分が好きになれる方法が一番だと思うよ
モチベ維持にもなるし勢いも付けやすいやろ
応援はしてるで
俺は寝る
おやすみー

9473 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 03:02:42.54 ID:/zMTz601
まあでもなんだ

前も言ったけど
私って多分ポケモンつーか本格的にデータ作るスレ合ってないねん
だからいくら考えても答え出ないんだろうね

もう頭からっぽにして何かエロいことやりたいね!
その何かは全く思いつかない並に発想する力が落ちてるけどさ!

9474 :隔壁内の名無しさん:2015/08/30(日) 08:18:31.32 ID:wS9ceMgr
いっそ書きだめスレにするとか

9475 :隔壁内の名無しさん:2015/08/30(日) 11:45:29.64 ID:aqbyBHgs
参加者が一杯いるようなスレやりたい(>>9435)、って半兵衛ちゃんは言ってるんだし、それはもう論外じゃないかな?

手札式のシステムは面白かったけど、やめちゃうか〜

9476 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/31(月) 19:44:17.45 ID:d+XbXTH5
おひさ

書き溜めスレやると1回目の投下でエタる
それは何故か
100レス以上の書き溜めという行為が私には出来ないからだ()

9477 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/31(月) 19:46:20.84 ID:d+XbXTH5
最近はエロスレが全く建たない

建たない(断言)

9478 :隔壁内の名無しさん:2015/08/31(月) 19:50:29.38 ID:hVnbnYse
エロスレで全く勃たないにみえた

9479 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/31(月) 19:53:48.46 ID:d+XbXTH5
勃つものがそもそもないし

興奮はあんまりしないかな、実際
今あるタブだとストパンの小ネタやってたところぐらいしか興奮してない気がす

9480 :隔壁内の名無しさん:2015/08/31(月) 20:00:26.62 ID:u/11HGSm
白レンちゃんの盗撮してたあそこか

9481 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/31(月) 20:20:16.92 ID:d+XbXTH5
まああそこの本編は私実際問題、雪泉先生とスバルぐらいしか興味がなくて読み飛ばしてたわけだが(おい)

エロスレ…エロスレェ!
エロスレェ!お前は私にとっての新たなオナネタだぁ!


はよ建てなさい

9482 :隔壁内の名無しさん:2015/08/31(月) 20:21:10.26 ID:hVnbnYse
つ言いだしっぺの法則

9483 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/31(月) 20:22:02.58 ID:d+XbXTH5
私が完全エロスレやったところで大してエロくないやろ!いい加減にしろ!!

9484 :隔壁内の名無しさん:2015/08/31(月) 21:07:38.18 ID:FQW8kYe+
人が一杯となると昔懐かし自由安価スレとか

9485 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/31(月) 22:16:56.84 ID:d+XbXTH5
Janeがメモリが足りませんと出て機能停止
仕方ないから片っ端から過去ログ削除を繰り返し復活

昔懐かし自由安価スレは最初だけ多くて、後から人が少なくなると実証されたと何度(ry


はよはよはよ

9486 :隔壁内の名無しさん:2015/08/31(月) 22:35:30.90 ID:FQW8kYe+
ブーン系の「あらゆるチート達とたたかうようです」みたいな自由安価ならまだ需要があるはず

9487 :隔壁内の名無しさん:2015/09/01(火) 16:23:07.24 ID:RRln4cyj
作者が(自由な)安価スレならどうなんだ?

9488 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 19:51:31.94 ID:n2/oTd+Y
私はポケモンスレを止めるぞジョジョォォォォ!!!!!!!!!!!!!



と唐突に重大発表を行う作者のクズ

9489 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:01:57.32 ID:cDdrtL3d
(ぶっちゃけ予想できてたから重大でもなんでも)ないです

9490 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:02:32.42 ID:ngqnAjPH
え?あ…
今後の予定はいかに?

9491 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:06:45.70 ID:n2/oTd+Y
今後の予定な

今後の予定は大御所のシステムをマスターすることかな(矛盾)

Q:この矛盾と重大発表から導き出される私の結論を答えよ

※なお矛盾も重大発表もどちらも嘘ではない

9492 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:08:34.18 ID:ngqnAjPH
A:超大型連載「半兵衛は100年を生きるようです」を始める

9493 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:09:21.86 ID:n2/oTd+Y
なんかそのスレ、作者が問題起こしてシェルターから追放されそう(危険)

9494 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:13:26.17 ID:ngqnAjPH
ポケモンスレいがい…聖杯スレか王様ゲーム?

9495 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:15:55.37 ID:cDdrtL3d
>>9492-9493
その話題はまずいからやめた方がいい、最悪削除申請出した方がいいかも

9496 : ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:20:03.78 ID:n2/oTd+Y
私的にはあなたの書き込みを削除申請してもらいたいけどね

とりあえず、ポケモンを止めることに重点起きすぎ、
ポケモンのシステムをマスターする意味がヒントかね

9497 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:24:10.39 ID:ngqnAjPH
デ○モンとか妖怪?

9498 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:24:46.96 ID:n2/oTd+Y
答えを言うと、だ

私はポケモンスレをやりたかったわけじゃない、
大御所のような演出過多なスレがやりたかったわけだ

多分これは過去の私の発言の端々から分かるんじゃないだろうか

9499 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:29:13.94 ID:n2/oTd+Y
で、それをやるのに一番適していて、なおかつ興味もあったポケモンに走ったわけだ
しかし、これまで色々、個性とかシステムの簡易化とか考えて、考えた結果

別にポケモンじゃなくて他の題材で一からそれを応用したシステムを作り上げればいいやん

となりました

9500 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:30:40.34 ID:n2/oTd+Y
結論、マスターする必要はないわけだが
演出を過多にするためのシステムだけはマスターする必要があると考えました


題材はまだ特に決めてないが、
バトルシステムが明確ではない題材がいいかなと思っております

9501 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:30:45.59 ID:ngqnAjPH
なるほど
もうあたりとかついている?

9502 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:31:04.64 ID:ngqnAjPH
まだ決めてないのか

9503 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:34:52.43 ID:n2/oTd+Y
SAOがまあ第一候補かな
SAOは元からオンラインゲームだからスキル要素あって普通だし、
ボス戦で疑似的にポケモン的バトルも可
なにより原作人気も高いから客寄せも簡単

まああくまで候補だけども

9504 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:38:37.64 ID:z2ie4ur+
SAOか……ボス戦が多人数戦になっちゃうのがネックかねぇ?その辺はまた改訂するんだろうけど。

9505 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 20:41:45.08 ID:cDdrtL3d
VR物は現実のMMORPGと比べて叩く人が沸くからやめた方が…

9506 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 20:47:24.10 ID:n2/oTd+Y
SAOつーてもSAOじゃないSAOやね

100層も攻略してられまへーん(鼻ホジ)

9507 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/02(水) 21:09:50.11 ID:n2/oTd+Y
ふー一仕事終わった、疲れた疲れた

とりまもう少し考えて新しくデータ製作を始めようと思う
難しく考えることなくなったし、割とテンポは約なると思う、多分

9508 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 21:11:54.01 ID:z2ie4ur+
楽しみにしてます
なまじ先達に縛られない分、兵/衛さんにはやりやすいかもですね

9509 :隔壁内の名無しさん:2015/09/02(水) 21:26:03.43 ID:oQPsbyXT
実は俺ポケモン全然わからんからな
どうしても経験者には追いつけんから見てるだけだったが、一からのオリジナルなら参加してみようかなって気になる

9510 :隔壁内の名無しさん:2015/09/04(金) 09:53:25.96 ID:hQq05Jnu
既存のシステムを使うより新しいシステムを作る方が楽だと本当に思っているのだろうか?
演出がバリバリやるスレをやりたいというけど、そんなん過去の自分のスレでも十分できただろうに。
兵/衛さんがやらなかっただけで。

9511 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/09/04(金) 17:32:25.38 ID:lmE8THaQ
とりあえず今までの私のレスをあんまり読んでないんだなあと思った(KONAMI)


さてさて早く帰ってきたし地道に作業するかね

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