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【R-18】シェルターの生贄 その2【エレキリン】

1 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2014/04/13(日) 02:43:01.11 ID:4gs1WcZs

     |:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/    ,  /   ヽ - 、 \
     {:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ´   / /| ∨   ∨ ヽ ヽ
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       |:.:.:.:.: ___|   ,' /\   {    | l  l| l   |  | 〉、
       |_/  [二| | l /___\ |∨: :_,.ム斗七  |  ト ハ
       |_,イ      | |  イて:汽、 |l ∨: :!,ィ=ミ、: |: : : : :;_/ l|         《エレキリン》こそ至高にして最強!
       {__/ ̄ |: :|: :从必zソ   リ ∨:|て刈: Y: :,:|: /| | |
        |    八: !: : 圦      ' Yゞ-゚'|: /:/:.l/イ| | |         絶対に譲りません!
           :      ,:|: : :{      , --、 リ   /イ:/: /l_ | | |
           |     、: : ∧   /   }    /イ::/: |:Y | |
           |     ∧ : : }、  乂__,ノ     .イj:/: : |:._〉 | |
           |     / ∧ : |:.>      ,  < /: : : l  | | |
           :.    } r, ∧:.|:.:.:.:、 ` ¨  ∧、  /イ: : イ  j/ 八
         ,   /// |:::Y|:.:.:∧   /、/:.\ ,: : :/| / j:/
          .   /〈/ /!_/リ ,:.:.:.:.:}  , -/:.:.:.:.∧{: :/}/  /
         ∧ /   / l|   |_:.:|   ,:.:.:.:.:/:./j:/`ヽ、
          { / /〉/  :   /介ヽ ̄ \:.:/:./ /   }_\
          ∨ ///  :.  {/| |、ノ  :    ̄//   Y/介ヽ
            { 〈//        |_|」  :l   //   |{/l||、ノ
          \/     l    |!   ;  //    ∨}/ |
           }         l   ,:  //       }/  :
           |     l       / /イ       |   }



・喧嘩しない
・キャラ安価の際は出典も
・連投は空気を読んで
・ここでやる作品は途中で放置されても文句言っちゃ駄目

9344 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/23(日) 06:14:09.08 ID:bCbBRGyn
「自分のやりたいようにやる」事が出来るってつまりは「自分のやる事が間違ってない、面白い」がイコールになる
それが出来る人は自分に自信があるわけで、その理由は経験だったり、長所だったりするわけだ

んで、経験はともかく私の長所ってなんや
どうやって皆々様は自分の長所を自分で把握してるんですか

んー……もう分からんね!(思考放棄)

9345 :隔壁内の名無しさん:2015/08/23(日) 06:24:37.84 ID:5z8zL/78
「既にやってる人」に聞いてその通りにしたら良くて二番煎じ、悪けりゃ物真似でしかないしな
自分を殺してまでその通りにして何が手に入るかっていうと、なぁ
まして相手は一日の長がある上にそのスタイルは自分に合わせて確立した物なわけで、
物真似してたんじゃ一生後塵を拝することにしかならんと思う

気にしないで自分のやり方でやるのが一番だけど、気にしない、で気にならなくなるわけもないし

9346 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/23(日) 06:32:43.92 ID:bCbBRGyn
自分を殺すようになったのは今始まったことじゃないからなあ
自分に自信を持てなくなったのが原因なわけで
自分が一番凄いと思えることがなかったのがそもそもあれなわけで

と思ったらリアルでも私、誰かより何かで優れてるって思ったことなかったわ

ああ、もう生き方の問題っすねー(鼻ホジ)

9347 :隔壁内の名無しさん:2015/08/23(日) 06:49:50.76 ID:4PHMTMKm
一時期誰得な展開をやるぐらいにやさぐれてたこともあったなそういえばww

長所というか個性を出すと考えれば楽
個性なんて勝手に出るから気になくていい
半兵衛ちゃんが普通にスレやるだけで差別化はできると思うよ
それで結局自信がでなかったからぽいーってなったらいやだけど

やっぱモチベを住民の数で維持したりはよくないね
気楽に行こうぜ、自分がラッパーだと思い込むぐらいに

9348 :隔壁内の名無しさん:2015/08/23(日) 16:26:36.16 ID:D7y6+72P
結局作者がどうしたいかなんだよなーその好みから外れると
人気を維持できたとしてもいずれ崩壊する気がする
俺の考えだが多少の苦痛は兎も角投下自体が苦痛にまでなったら
仕事やトレーニングでもあるまいし、続ける意味がないと思うわ
勝手だろうが主目的から外れたらパッと畳むのが正解な気がする

9349 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 19:26:21.98 ID:oLL41g3k
                      __
                     ´  __`ヽヽ _
                    <´: : : : : : : : :ヽ〉`ヽ
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : ハ
                / : : ; ´: : : : : : : : : : : ; : : : : ハ
                /: : : : /: : : : : :/l : : : /l /l l : : : : l
               /: : : /: /l: : : :/`メ、!: : :/ ,リ´リ : : : : ト、
           /: : : : /: / :l : : /仗刈:/ ´,伝心l : : : :!ヾ、
             /: : : : ,イ: :l : ハ: : !l乂少    込ソl /l: : l   }
.            /: : : : :// : :/ W: ヽ    '     ノ: ´: : ハ /
           /: : : : :// : :/ / : : : _:> _´ `_ <: : : : :∧X
           /: : : : //: <二ニニミ三く ノ ̄乂 ̄ ヽ-、リ/ ヘ
          / : : : / _,ヘ_/: : ノ } `ヽ∧三/ ./´ヽ/`ヽ  ',
.        / : : : / /:` ⌒ヽ`ヽ、_」_   ヽ.∨/   ',  ∧ .l
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───────────────────────────────────────
【名前】灼眼のシャナ
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】ほのおのようせい… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 「妖」技が「加熱」の効果を受ける。
【もちもの】

【技:ほのおのつるぎ、ひかりのつるぎ、みきり、かねつ、つるぎのまい】

こうげき:A(AA)   「ほのおのつるぎ」… 物/炎/100/100/単/○/「1割:火傷」急所に当たりやすい。(C+1)
ぼうぎょ:C       「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/100/単/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、自身の全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…         「フレイムヘイズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『炎髪』…            「やる夫」がトレーナーの時、低確率で「加熱」状態になる。
『紅蓮の顕現』…       任意交代で場に出た時、自身を「加熱」状態にする。
『紅蓮の審判』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」が相手のタイプ相性を貫通する。
『紅蓮の断罪』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」に2割「火傷」を付与(合算)する
『紅蓮の封絶』…       「加熱」状態が解けた時、体力を1/4回復する。
『討ち手』…          「ここぞ!」という時、「攻」の種族値を「AA」にする。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『未定☆』…           
***********************************************************************************************
『眩く燃える紅き炎刀』…
「灼眼のシャナ」専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
***********************************************************************************************

9350 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 19:27:51.95 ID:oLL41g3k
ッエーイ☆

とりま候補再選択して作ったデータだが、問題は完結したスレでエースをしていたということだ…(おい)
まあいいかなと思って作ったけど…

アインハルトちゃんのほうが個人的には可愛いかな(私情)

9351 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 19:31:48.46 ID:7fPY3o3b
なんだかんだでデータ作りは上手くなっている印象

9352 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 19:36:09.26 ID:oLL41g3k
やったぜ☆(歓喜)

とりま今考え付いた修正点は、顕現を「エース」が発動した時に変えれば
死に出しでも発動するようになるし、アシストとかの専用ポテで発動する形に変えられるかな

あとはつるぎのまいを抜いて炎技を増やしてもいいかな?って感じかね

個人的にはアインハルトちゃんのほうが(ry

9353 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 19:38:16.26 ID:oLL41g3k
あ、でもこれだと審判がどっち打ってもいいってなるしなー
審判は炎技だけに変えていいね

書き込んでからmsに気付く
あると思います

それから個人的には(ry

9354 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 19:43:11.97 ID:7fPY3o3b
細かいことろは気になるにはじめるとキリないからなww
PTバランスもあるし、あと5体作ってから調整したほうがいいんでない?

9355 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 19:43:51.58 ID:oLL41g3k
アインハルトちゃんに男性的要素がないのが悪いんや…
あったら候補の中では一番エース向きなんやが…
決闘挑んでたってところを無理やり繋げられないこともないけれど難しいね

9356 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 19:45:00.45 ID:oLL41g3k
多分だけど自分で修正点に気付けるようになった時点で最初より上手くなった…はず

うん(目逸らし)

9357 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 19:47:32.39 ID:7fPY3o3b
男性的要素はなくてもエースにはなれるんじゃない?
そこらへんはよくわからないが

9358 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 20:04:23.77 ID:oLL41g3k
主人公のエースは男性的要素が少なからずあるほうがバトルの演出で役立つのだそうだ
熱い展開にしやすいってことなんだろう、うまく説明はできないが納得はできているので出来ればその通りにしたい

アインハルトちゃんPTとシャナPTの2つ作ってみるか

9359 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 20:10:01.83 ID:7fPY3o3b
期待してます☆

9360 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 21:07:54.15 ID:oLL41g3k
最近色々とスレを漁ってるわたくし。
勢いが落ちてる(ない)スレほど同じようなキャラで溢れてることに気付く

安価で決めたってことかこれは…嫌な法則だ…

9361 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 21:10:21.36 ID:7fPY3o3b
伸びているスレは出演者が同じってこと?

9362 : ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 21:15:01.78 ID:oLL41g3k
逆伸びてない、伸び悩んでるスレほどキャラが被ってる

なおポケモンスレに限った話ではない

9363 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 21:18:27.72 ID:7fPY3o3b
伸びてないスレに共通しているキャラは気になるな

9364 : ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 21:21:31.41 ID:oLL41g3k
同じキャラが出てるから伸びてないでてわけじゃない

伸びないスレほど同じキャラが出てる

多分キャラ決定方式が範囲安価多用だからかなと思う

9365 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 21:24:08.99 ID:7fPY3o3b
キャラ安価はそういう側面あるよね
それで人が増えるかっていうとそうでもないし

9366 : ◆Ta4jIRst8k :2015/08/24(月) 21:29:10.12 ID:oLL41g3k
キャラ安価はしてもいいが、メインキャラに昇格させちゃダメってやつやな
メインキャラはきちんと練りに練って自分で決めたキャラ
その場の勢いに任せるもんじゃない

見たら大体メイン格にいたり、サブキャラにしては重要すぎる位置にいたりしてるわ

9367 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 21:32:44.30 ID:7fPY3o3b
勢いでメインキャラ決めて成功しているのは大御所ぐらいだな

9368 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 21:44:50.49 ID:bIuX65+o
普通はキャラ安価なんてチョイ役とかどうでもいいサブキャラの時に回す
ファンサービス的なモノだし、メインに添えたら上手くやれないのもわかる

9369 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 22:28:13.81 ID:8nuMdBkJ
メインキャラを安価で決めるなんてやって成功するのは極一部の凄腕だけよ
大抵「今流行のキャラ」か「くっそマイナーなキャラ」が来て自滅する

流行りのキャラなんかどこにでも出てるしくっそマイナーなキャラは作者が回せない

9370 :隔壁内の名無しさん:2015/08/24(月) 22:29:28.65 ID:YVQFyt2z
よく見るキャラより自分の好きなキャラ書くからなあキャラ安価の場合は
マイナーかどうかはおいといて

9371 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 01:36:52.67 ID:DOAC1LuC
データ見たけど本当に某所のところの劣化版に見えるな……

9372 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 01:45:00.31 ID:oLi2mhok
これシャナの「火傷」率が高くて強いな。相手のエースが『気合い』で耐えても「火傷」で沈む。
多少のスリップも『封絶』がカバーするし。

『審判』は若干思考停止招きそうだけど。

9373 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 02:36:56.77 ID:Ms5Qe3ma
特定のタイプで止まるっちゃうと信頼感が微妙になるからエースはどこもそんなもん
逆に明確に「詰む」相手を想定しなきゃいけないような性能ならエースに置くのはよろしくない

9374 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 03:07:37.60 ID:LoRTIhbD
固有とか環境とかパーティとかにもよるのを前提にして
加熱しないと攻撃的なポテンシャルがほとんど働かないのは気になったかな
一々エースがかねつしてたら隙だらけだし最後の一人だと異名頼りになるし
相手のエースとして出たとしても初見以外ではそこまで怖がられないと思う

9375 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 03:27:01.41 ID:oLi2mhok
多分交代でくるくる回す固有じゃねーかな?とは思ってる。じゃないと流石に隙が大きいし。

そうじゃないんなら相手を倒したら加熱みたいなのが欲しいよね。

9376 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 03:43:33.82 ID:LoRTIhbD
とはいえ逃げやすすぎると一人で済みかねなくなり逃げづらすぎると場に出せなくなり

9377 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/25(火) 05:13:41.64 ID:ff3WnNRl
ふむふむ?

エースがタイプで止まっちゃあかんってのは同意として
特定の相手で詰みはしない…かな、今後作るデータはそこ考慮しよう

むっずかしいなー
まあでもエースは下手に条件付けするより、確率系の汎用ポテにするほうがいいってことやね
やっぱ人に見て貰うと勉強になるね、うむ

9378 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/25(火) 05:15:18.65 ID:ff3WnNRl
つーか台風やばすぎ!
熊本県民の私、台風の脅威で夜も眠れず怯えるしかない!


たーすーけーてー

9379 :隔壁内の名無しさん:2015/08/25(火) 17:37:51.67 ID:hrFIw3YT
九州は台風なのか・・・
頑張ってとしか言えない

9380 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/27(木) 03:37:53.09 ID:mF0bzoyT
綺麗な書き込みしてるだろ?

私、生きてるんだぜ?


台風の被害は車庫の屋根が吹っ飛んだくらいだった半兵衛でござーい
とりあえずそのまましてる模様

9381 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 03:41:40.75 ID:jSN0mMPb
無事ならよかったよかった
しっかし被害本当に凄いんやなあ・・・

9382 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/27(木) 03:43:26.37 ID:mF0bzoyT
やべぇよ
ツイッターでとある大学の全壊した自転車小屋の画像が回ってきたり、停電多発したり、崩壊した車庫の屋根が車に激突したり

私の身におきなくてよかった(他人事)

9383 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 03:50:37.26 ID:jSN0mMPb
他のスレ主ん所で二回停電あったとはいってたなあ
確か鹿児島でだったかな

9384 :隔壁内の名無しさん:2015/08/27(木) 04:14:34.98 ID:zo6ppY64
でかい自信の時無視して寝て起きたら夜部屋が廃墟みたいになってて面白かったなあ…
コンビニ臭かったなあ。街も暗くて遭難から生還した時程じゃないが非現実感が良かった


9385 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 13:14:59.47 ID:x9Hk+8I/
ちょいとポケモンで思いついた事がある
誰かいるなら相談乗って欲しいが、誰かおるかね

9386 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 13:15:19.05 ID:x9Hk+8I/
相談つーより内容の吟味か

9387 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 13:29:32.70 ID:x9Hk+8I/
いないか、とりあえず書いておく

内容:ポケモンのポテンシャルを何か(例えばカード)に置き換えるというもの。
理由:ポテンシャルの複雑化が激しいため互換性を作り簡易化を図る。

具体的案(カードとした場合)
・ポテンシャルの類型を作り、分類
(例:『気合い』→汎用系
   『熟練防御指令』→指令系)
・各分類毎にデッキに詰める総数を決め、全カード同じとならないようにする
(例:『気合い』をデッキ上限まで投入等→毎ターン『気合い』の発動を防止)
・デッキ総数を決める、しかし多すぎると複雑化するため読みが発生する程度に。

9388 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 13:31:47.79 ID:x9Hk+8I/
ポケモンの違いは実機ポケモンに種族ポテンシャルが付与された程度で抑える。
専用ポテンシャルはカードに。


とまあこんな感じに。
一度言われた遊戯王作者としての知識の活かし方を考えてみた結果こうなった。
ただし、読みが発生するように基本的なカードを一番最初に全て製作しておく必要がある。

9389 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 13:33:39.19 ID:x9Hk+8I/
あとはあれだ

ターンに1枚だと足りない場合もあれば、多すぎる場合もあるから
1ターンにつき分類毎に1枚しか使えず、分類が違うなら同時併用する事が可能、全て先行入力


どんなもんやろか

9390 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 14:19:03.49 ID:NTJriKCU
やって試してみよう
複数回調整してくのがベストだろう

カード1毎の使用できる回数が制限されてるならそういう新しい読みも生まれる
例えば各カード3枚までで相手が2回使用したならあと1回しか使えないとか、全部使ったからもうこれはないとか
相手のカードを墓地に送るカードとか強力だけど一枚しか入らない制限カードとか面白そう

9391 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 14:23:27.39 ID:x9Hk+8I/
前半は>>9387に含んでたつもりだった
専用のほうはカードじゃなくポテでいい気がしてきたね
カードはあくまでも互換性があるもので特別性は出さない方向が安定しそうだ

9392 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 14:27:20.70 ID:NTJriKCU
というかカードの種類ごとに上限枚数設けるのが安定するだろうね

>専用のほうはカードじゃなくポテでいい気がしてきたね
毎ターンドローと交代死に出しする度ドローとかなら専用引く確率も上がるんでない

9393 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 14:29:19.25 ID:NTJriKCU
専用カードは使用すること以外で墓地に送られないとか(ハンデス対策)
エースを出した時ドローとかサーチできるなら面白いと思うカードゲームとしても

9394 : ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 14:45:18.91 ID:x9Hk+8I/
あーいや
ドローとか言う手札要素は今のとこ取り入れんと思う
運が混じるといかんって遊戯王で学んだ
デッキが手札ってやつだ

9395 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 14:49:31.24 ID:NTJriKCU
ポケモン自体が割りと運絡む気が……まぁそれは置いといて

デッキが手札ならポケモン1体ごとに〜枚って感じの調整かな?

9396 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 15:35:12.26 ID:aIHeS8jI
運が混じるといかんってポケモン全否定しているような
とにかくやって試してみるしかないんじゃないかな

9397 : ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 16:56:32.42 ID:x9Hk+8I/
誤解がある

ゲームシステムに大きく運が絡むのが遊戯王(ワンキル)
ポケモンは運が絡みはするがワンキル等のギリギリの演出を難しくする概念がない

んで、この場合の運だけど追加要素に運が絡むと戦略に組み込めないし、読みに発展しづらい
いつでも切れる札だからこそ成立する

というわけですな

9398 : ◆Ta4jIRst8k :2015/08/28(金) 17:04:45.90 ID:x9Hk+8I/
運が大きく絡むゲーム…遊戯王で演出しようとすると強引に見えたり、
デッキ構築に縛りとかいれたりせんとあかん
そうなると住民は純粋に楽しめなくなるんだ

多分私のスレ参加してた人はこれに納得いくんじゃないのかね
多分長寿の遊戯王スレほどワンキルゲーやることになって退屈なはず

9399 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 17:08:09.56 ID:NTJriKCU
いつでも切れる手札、通常の効果+確率の追加効果とかがランダム性入れられる範囲かな

9400 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 17:38:31.23 ID:nnz0ScMj
例えばだけどポケモン一体に付き最大枚数五枚のカードを持つ。
内訳が「汎用:2」「種族:1〜3」「専用:1」って感じにしてポケモンごとに効果の違うカードを持たせるとか?
試合中デッキ枚数は回復しない(回復可能にするなら専用枠で行う)とかなら読み合いになるかな……

9401 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 18:19:35.60 ID:NTJriKCU
それだと1種類のカード枚数制限があって振り分け式だと面白そう
カードの種類も少なくできるし

9402 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 20:10:25.52 ID:z0lC5zZb
つまり、ポケモンのポテンシャルに回数制限が付いて、先行入力の確定発動になるってこと?

9403 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:48:24.02 ID:/zMTz601
ただいま
飲み会の帰りで頭ちょっとだけ麻痺ってるから変な事言ってたら、寝ておきてから訂正するんでよろしく

いつでも切れる、だからあれやね
ちょいと1シーン再現してみようか

9404 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:49:01.34 ID:/zMTz601
即興でファイル開きながらやるから遅くても勘弁

9405 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 00:49:17.22 ID:E6n1BCRE
wktk

9406 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:51:25.45 ID:/zMTz601



































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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【やる夫】 ―――――――――――。

9407 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:52:42.20 ID:/zMTz601

                  ____
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.            `,     ´ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄|--'   /・つ
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【やる夫】 (『たえろ!』を切ってなきゃ今の攻撃は危うかった……ッ!! 推定AAってとこかお―――)

9408 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:54:53.99 ID:/zMTz601
 
                               ____
                            ,. -'"´      `¨ー 、
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                        /                ',
                          ./                     ',
                       l     \          /    .l
                       l      \_i ,, i_/   u. .l
                          .',    `ー―'    `ー―'   ./
‐--- ___              _   \      l   人   l    /
  `ヽ、_    ̄ ‐-- ______r‐‐‐‐〈 `ii‐‐.`ー、   `ー´_`ー'  ‐'
,r' ´ ,r≪ __         i i    `ヽ  ̄7ヽ‐‐‐‐x‐‐ー'ー‐‐‐‐‐‐ 、
} ri /       ¨ `ヽ、  __ノ、 i     i  /ニニニ`'升ニヽ      ,r'__,, }
ー' i_        、 ヽ、\‐‐‐' ヘ ヘ    i iニニニニニニニニ}     /´  ヘ
‐ _i フー‐T、 ヽ }`ヽ、\\  i i    i ./ニニニニニニニニi    { / ,r‐'´  }
       .ヽミテ'´   ー‐'´  ∨}    i iニニニニニニニニ i     {/     i
                     ∨   i/ニニニニニニニニ i      {      {
                    {i   iニニニニニニニン ラ‐‐‐‐‐‐ 、      i
                     i    {ニニニニニニ/_/′___________ヽ______  ヘ
                  ___,、.j   iニr'´ヽ‐‐‐7ー‐‐‐‐ヲ' r人__)ィ<´ヽ、 i
             ,∠ニニフ´ ̄‐'´  ` ー‐‐《____i___/_______/‐‐┴====ヒ====ニニニニ ̄ ̄
           {   r_ / .r‐'フ ;.'    /   / ______    ______ ヘ   i ̄¨{ヘ_,,,,,

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【やる夫】 (こっちの手札は『充電』と『もどれ!』、それに『戦闘続行』の計3枚。)

9409 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:57:28.19 ID:/zMTz601

            ノ: :/: /: /: : : /:/: : : : : : : : : : : i: iィミ:i: : i: : : : : :ヽ
         ,.-'": : /: :/:./: : : /:/: : : : : : : : : : : :7: :i  ミ: : |: : : : : : ヘ
        /: ,-: :./: : :i: i: : : /:./: : : : : : : : : : : :∧: :i  |: :i: : : : : : : :ヘ
      , ': /: :/://: : i : : : :/:/|: :/ |: /|: : : : : :/ !: :i  i: :i : :i、: :.iヾヘ:ヽ
      /: / i:/:/: i: i|:./| : : : |:/-|:/_ .|/ .!: : : : :/  |:./   /: i: : :iヘ: :|   ヾ
      i:/ i': /: : i: i/ !: i: : |7ニニ示≧、!: : : :/ y≦==、./:i:./: : :i-i:.|,---‐‐、
      〃 ./:/: : : i: ; \ヽ|ヘ::|.ヾ 弋ツ  !: : :/ 弋ツ〃.,': i/:|\:| |/  <二-、\         ,-'
       /:/': ,-‐'ヾ,、: ; ヘ.、ヾ    ̄   |/ '    ‐‐  ∧ : : | ̄`゙'-------': i-'      ,-'  /
.       i:/ |: i `゙''ー-、:, :ヤ、 u.       〉     i ヘ|ヾ|                / ,-<_
       /. : . : . : . : . : -、\   ___     イ               ,--、 /
      /. : . : . : . : . : . : . : \\        イ                 '-、 ∨
     /. : . : . : . : / ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ` .、__ <                     i,/
   ., '. : . : . : . : /    \    ヽi/i〉                        i'
.  /. : . : . : . :./      _\   ヽ/_                          /
 /. : . : . : :./         ̄ ̄ ̄    ヘ                  , -'"       ,--
./. : . : . : . i  i                /`'ー-、             /          ., '
. : . : . : . : .i i ,i              /  /:.ノ            /         /

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【美琴】 (相手の残り札を考えならこのターン私に『充電』を切って、レールガン。 これでいける……)





                       ※『充電』… 『指令』カード。 電気ポケモンを『充電』状態にする。

9410 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 00:59:07.90 ID:/zMTz601

            /    ;;;;;;;;;;ヽ
           /      ;;;;;;;;;;;;;、
           | ノ   \  ;;;;;;;;;;|
           |( ●) (●) ;;;;;;;;;l
           | (__人__)  ;;;;;;;;il
            | ` ⌒´ ; ;;;;;;;.;;;;;ヽ
            !      ;;;;;;/i;;;;;;;;ヽ、
             \    ;;//;;;;;;;;;i;;;;;;ヽ、_
         /)    ̄ ̄;l; ;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐-、
    _   / :/      |;;;; /;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ヽ、
   ノヾ `‐-" l    , -‐"i  /;;;ノ;;;;;;;/;;;;;;,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ,
   ノヽ      |  /  .ヽ!;;:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li
   l      ,  :l / ,    ;/       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
   (      ヽノ .i i;    ;l     ,,    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
   ヽ、      \l/_,-‐ 、:;|     :;\,,-‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
    ヽ、i      \i;;;;;:));|    ;;;;;;;;;/  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐、;;;;;;;;;;/
      \      \´);;|    ;;;;;;;/  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;

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【やらない夫】 (まだ俺の手札には『たえろ!』がある。 ここで確実に仕留めにくるはずだ…使わない手はわないだろJK)

9411 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:00:13.39 ID:E6n1BCRE
「指令」相当のポテンシャルが増えて、代わりにポケモン側のポテが簡略化されるのか。
固有に合わせてある程度指令ポテのバリエーションとかが変わる、と。

指令の枚数と環境の設定が難しそう?でも面白い。

9412 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:00:51.04 ID:E6n1BCRE
あれ、ミコトはポケモンなのね。レールガンは技かしら

9413 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:01:55.28 ID:/zMTz601

              .  -―…―- .
           , . ::; '    ).: : : : : : : : `: . 、
       /⌒ >'.: : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
       | o.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
      ノ/: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : ゚.
        {/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, -―-、:.:.:.:.:.:.: : : : : : ',./⌒ヽ
      ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._/ / , =、 ',_____j    ノ
   /⌒` {レ-‐==ニ二三三_. {((  ) ,=========={  /
   |   )-‐ '' ¨´      ゝ` =' ノ       . .j  /
  〈   {. .             ̄        . . ;  |
    \, -― 、                 . . . . ./_,ノ〉
    /     }. .                 . . . . /;;;;;;/
    {      ノ、. . . .             . . . . ./;;;;;;/
    \ ,∠ニ=-‐ 、. . . . . .       . . . . . /;;;;;;;;;/
      /         )、. . . . . . . . . . . . _,. ..::´ ;;;;;;;;;;;;|\
      ヽ  _ _/;;;;` ー-----‐=≦;;;丶 ;;;;;;;;;;;;;;;;!  ト、
          \ __,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;/     〉
         丶 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;};;;;/    |\
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                   `  .._ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/        /      \
                    ̄丁¨¨´          /        \

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【やる夫】 (…『たえろ!』を打つタイミング―――やらない夫なら――――――)





                               行動指定

9414 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:02:41.83 ID:/zMTz601
雑だがこんな感じ。
んで

9415 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:03:18.91 ID:/zMTz601
                      __
                     ´  __`ヽヽ _
                    <´: : : : : : : : :ヽ〉`ヽ
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : ハ
                / : : ; ´: : : : : : : : : : : ; : : : : ハ
                /: : : : /: : : : : :/l : : : /l /l l : : : : l
               /: : : /: /l: : : :/`メ、!: : :/ ,リ´リ : : : : ト、
           /: : : : /: / :l : : /仗刈:/ ´,伝心l : : : :!ヾ、
             /: : : : ,イ: :l : ハ: : !l乂少    込ソl /l: : l   }
.            /: : : : :// : :/ W: ヽ    '     ノ: ´: : ハ /
           /: : : : :// : :/ / : : : _:> _´ `_ <: : : : :∧X
           /: : : : //: <二ニニミ三く ノ ̄乂 ̄ ヽ-、リ/ ヘ
          / : : : / _,ヘ_/: : ノ } `ヽ∧三/ ./´ヽ/`ヽ  ',
.        / : : : / /:` ⌒ヽ`ヽ、_」_   ヽ.∨/   ',  ∧ .l
.         /: : : :/ /: : : : : :}rハ´   `ヽ、_ {二}     〉    ! /
      / : : :/ / : : : : : 必ン    __ _ ノ二`ヽ,.r ´    .レ
       /: : : / /: : : : : :./` ´ ̄.> / ̄ ̄ニニア       .l
      /: : :/ ./ : : : : : ∧  >´ルf´ ., ',ヽ \< `ヽ.   {
     / : / / : : : : / /:`´{   { l,{ { { {ノ\ ヽ ヽ l /
     /. :/ / : : :/__  l: l ., `ゝヽl_',. ',. ', l ,r‐`ー' ,.イ l/
     l : l /: : :/ /::: `ヽ l/: :く___ ゝヘ人_∨ ,ィ´三彡"
     l : l / : :/  /::::::::::::::ヽ : : : : : 厂 ̄l l / /l ̄て
     l : l/ : /  ゝ:::::::::::::::∧\./二ニニl` レ .|ニ二ヽ
    l : l: :/  /:::::::::::::::::::_ノ  ヽ、0   .!><| 0  ∧
───────────────────────────────────────
【名前】灼眼のシャナ
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】ほのおのようせい… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 「妖」技が「加熱」の効果を受ける。
【もちもの】

【技:ほのおのつるぎ、ひかりのつるぎ、みきり、かねつ、つるぎのまい】

こうげき:A(AA)   「ほのおのつるぎ」… 物/炎/100/100/単/○/「1割:火傷」急所に当たりやすい。(C+1)
ぼうぎょ:C       「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/100/単/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、自身の全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…         「フレイムヘイズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『炎髪』…            「やる夫」がトレーナーの時、低確率で「加熱」状態になる。
『紅蓮の顕現』…       「エース」が発動した時、自身を「加熱」状態にする。
『紅蓮の審判』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」が相手のタイプ相性を貫通する。
『紅蓮の断罪』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」に2割「火傷」を付与(合算)する
『紅蓮の封絶』…       「加熱」状態が解けた時、体力を1/4回復する。
『討ち手』…          「ここぞ!」という時、「攻」の種族値を「AA」にする。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
『後の先』…           相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…         敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。
『未定☆』…           
***********************************************************************************************
『眩く燃える紅き炎刀』…
「灼眼のシャナ」専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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9416 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:04:40.70 ID:/zMTz601
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           /: : : : :// : :/ / : : : _:> _´ `_ <: : : : :∧X
           /: : : : //: <二ニニミ三く ノ ̄乂 ̄ ヽ-、リ/ ヘ
          / : : : / _,ヘ_/: : ノ } `ヽ∧三/ ./´ヽ/`ヽ  ',
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.         /: : : :/ /: : : : : :}rハ´   `ヽ、_ {二}     〉    ! /
      / : : :/ / : : : : : 必ン    __ _ ノ二`ヽ,.r ´    .レ
       /: : : / /: : : : : :./` ´ ̄.> / ̄ ̄ニニア       .l
      /: : :/ ./ : : : : : ∧  >´ルf´ ., ',ヽ \< `ヽ.   {
     / : / / : : : : / /:`´{   { l,{ { { {ノ\ ヽ ヽ l /
     /. :/ / : : :/__  l: l ., `ゝヽl_',. ',. ', l ,r‐`ー' ,.イ l/
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【名前】灼眼のシャナ
【タイプ】ほのお/フェアリー
【特性】ほのおのようせい… 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 「妖」技が「加熱」の効果を受ける。
【もちもの】

【技:ほのおのつるぎ、ひかりのつるぎ、みきり、かねつ、つるぎのまい】

こうげき:A(AA)   「ほのおのつるぎ」… 物/炎/100/100/単/○/「1割:火傷」急所に当たりやすい。(C+1)
ぼうぎょ:C       「ひかりのつるぎ」… 物/妖/100/100/単/○/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…      「ここぞ!」という時、自身の全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『天賦の才』…         「フレイムヘイズ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。
『炎髪』…            「やる夫」がトレーナーの時、低確率で「加熱」状態になる。
『紅蓮の顕現』…       「エース」が発動した時、自身を「加熱」状態にする。
『紅蓮の審判』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」が相手のタイプ相性を貫通する。
『紅蓮の断罪』…       「加熱」状態の時、自身の「接触技」に2割「火傷」を付与(合算)する
『紅蓮の封絶』…       「加熱」状態が解けた時、体力を1/4回復する。
『討ち手』…          「ここぞ!」という時、「攻」の種族値を「AA」にする。
『愛の絆』…           場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。
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『眩く燃える紅き炎刀』…
「灼眼のシャナ」専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャル及びカードを無効化する。
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9417 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:06:10.20 ID:/zMTz601
シャナを例に出すと↑からここまで簡略化する。
もっと細かく簡略化が必要だと思うがあくまで例として

纏めると
ポケモン側の実機との相違点は
種族ポテンシャル、異名ポテンシャル、役割ポテンシャル、絆ポテンシャル
ってぐらい
属別ポテンシャルは知らん、私の管轄外だ

9418 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:08:55.88 ID:/zMTz601
まあでももっと少なくていいかもしらんね
異名とかは特性に統合とかしたほうが簡略化しやすいと思う

9419 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:09:57.76 ID:E6n1BCRE
資質の利点とか、役割とかも新しいの考えたりしたほうがいいかも。『スカウター』の価値とか相対的に下がってるし。
相手の手札を一枚透視する、みたいなの。

9420 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:10:51.37 ID:/zMTz601
難しいところは
カードの細かい枚数上限に尽きると思う


環境に関してはあれだ
枚数によって変化する(断言)

9421 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:12:13.18 ID:/zMTz601
>>9419 うん、これでいくなら1から設定し直すぐらいのつもりでいいかもね。


これでいくならね

9422 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:15:26.33 ID:/zMTz601
ぶっちゃけ問題点はパッと思いついたものだから

・実際どうなるのかさっぱりなところ
・面白い内容なのかどうなのかってところ

そして

・この大御所ベースのシステムに対し互換するシステムに値するか

に尽きる
私としては簡易化したつもりでも複雑化したら意味ないし
大御所システムでOKってなるなら下手な事考えんほうがいいしね

9423 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:15:36.66 ID:E6n1BCRE
データ的な重心をトレーナー寄りに移し過ぎ無いように気を遣わないと怖いけどね、これ。

当たり前だけど、ポケモンは遊戯王とは所謂「モンスター」の価値ってか、重さが違うから。


ポケモンはモンスターがバトルの主役だし、遊戯王とかのカードゲームはプレイヤーがバトルの主役。

9424 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:17:40.70 ID:/zMTz601
トレーナーだけで完結するなら意味ないしね

だからなんだろうなー
これのベストは、ポケモンにギミックを持たせ、カードをその起動キーにするって感じなんだよね

9425 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:19:45.72 ID:E6n1BCRE
吐血しながら新しい環境ってか、システムを頑張ってでっち上げようとしてる人もいるし、バトルハウスとかでやってみては?

兵/衛さんが面白いことしたいのならその価値があるアイデアなんじゃないかな。

9426 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:20:49.94 ID:/zMTz601
そんな人いるのかよ…誰だ……


軽く汎用カードだけ作ってみて試運転してみるかー
バトル上手にならなきゃあかんしな

9427 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:23:19.04 ID:E6n1BCRE
あんまりギミックがガッチガチだと切る手札が試合前に固まっちゃうのも怖いとこだよね〜

汎用的に起動出来て、条件が緩すぎなくて、得られる結果が戦況を左右する。

むずかC

9428 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:26:09.01 ID:/zMTz601
まあだからなんだ
四式六令枠はほぼ全員固定してる感じで差し変え可能みたいな
(遊戯王でいう前者は『羽根帚』、『死者蘇生』、後者は『奈落』、『激流』)

だから20枚ぐらいかね、手札

多いか?(首かしげ)

9429 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:26:54.07 ID:E6n1BCRE
スピリットとサーヴァントっていう大御所さんとは違うポケモンの分け方して環境をなんやかんやしようとしてる人のこと。

あと、コレもしかして『気合い』みたいなの全撤廃するつもり?演出が難しくならないかしら

9430 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:29:28.86 ID:/zMTz601
あぁ、あの人(納得)


うーん…やっぱ『気合い』とかの演出系はほしいよね…
何処をどう撤廃してどう統合するのかってとこなんだよね
この方法の問題点は

9431 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:30:08.32 ID:E6n1BCRE
いっぺん大御所さん(じゃなくてもいいけど)の戦闘を見てきて、発動してるポテンシャル数を数えてみては?

ポケモンの傾向性質で変動するけど、どん位のポテンシャル発動回数が一回の試合で必要なのかみたいなのも見えるかも。


今のとこ、スキルとかの発動要因がトレーナーに在るみたいだから、トレーナーの手札二アリーイコールスキル発動回数ってみていいんじゃない?

9432 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:31:38.07 ID:/zMTz601
大御所以外でガチバトルしてるとこがないから見るなら大御所一択
今回のバトルはとにかく多かった印象だぜ…

でも多すぎると逆に難しくなるしなぁ
やっぱりこれの問題点は枚数だよな

9433 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:31:50.27 ID:rpZ8qGmU
僕トレとかを採用されるまで投稿してみるとかで良いんじゃないかな―
データ作りに慣れるって言うならそっちの方が練習になりそうだけど。

9434 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:33:03.83 ID:E6n1BCRE
ただ、二十枚が同時に手札に来るのは正直使うのもしんどそうだし、まして相手の手札を推察するのもしんどい気がする。

ある程度はポケモンに主導権を分けたほうがいいかも

9435 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:38:19.60 ID:/zMTz601
うーん、これ考え始めて思ったけど、いやずっと分かってて考えない振りしてたけど、
いくら意気込んだところで大御所のシステムを借り受けても大御所に並ぶなんて無理なのではないだろうか
いや少ない人数で淡々と回すなら別にそれでいいんだけど、私それ嫌だし(率直)

僕トレやってみるのも手だって分かってるが、
今まではある程度形になってからと思い、そして今日は大御所の求めるデータを作っても意味ないか、やるの私だし、
と思った次第


これが賢者タイムってやつか

9436 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:38:58.83 ID:/zMTz601
やっぱ同時に手札はめんどいか
かといってターン1枚ドローとかにすると、追加要素として破綻すると

このシステムはあかんね

9437 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:39:46.86 ID:+kD5QoAP
ポケモンに手札セットする感じだとあんま今までと変わらないのかな?
ポケモンの数*2〜3の手札でいいんでない序盤切り過ぎると後半辛くなるとか

9438 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:42:41.73 ID:E6n1BCRE
ポケモンに予め手札をセットしとくのはイイかも?そのポケモンが場に出てる時にセットした札を遣える、みたいな。
それとは別に指令みたいな手札があるとか。

一読者の戯言ですケド。

9439 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:47:22.49 ID:/zMTz601
うーん
ちょっと他を考えてみるかな

9440 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:48:01.11 ID:+kD5QoAP
ターン1ドローとかじゃなくて交代や死に出しで1ドロー2ドローは面白そうかな
そのときドローするカードの確率いじれば逆転もしやすいしイメージだと遊戯王よりデュエマに近い
デュエマは不利になると同時に有利にも近づくからの

9441 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:51:09.05 ID:rpZ8qGmU
いっそポケモンカードのルールでやれば良いんじゃね?(俺はルール知らないけど)

9442 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:51:11.32 ID:/zMTz601
まあ考えれば考えるほどポテンシャルって偉大だなーって思わされるよね(素)

9443 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/29(土) 01:51:33.92 ID:/zMTz601
私も知らん、管轄外だ

9444 :隔壁内の名無しさん:2015/08/29(土) 01:54:43.51 ID:E6n1BCRE

  オーキドはかせ…  自分の手札を全部すてて、新たに7枚のカードを自分の山札から引いて手札にする。

コイツが普通にまかり通るゲームみたい。

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