【R-18】シェルターの生贄 その2【エレキリン】
- 1 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2014/04/13(日) 02:43:01.11 ID:4gs1WcZs
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|:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ , / ヽ - 、 \
{:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ´ / /| ∨ ∨ ヽ ヽ
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|:.:.:.:.: ___| ,' /\ { | l l| l | | 〉、
|_/ [二| | l /___\ |∨: :_,.ム斗七 | ト ハ
|_,イ | | イて:汽、 |l ∨: :!,ィ=ミ、: |: : : : :;_/ l| 《エレキリン》こそ至高にして最強!
{__/ ̄ |: :|: :从必zソ リ ∨:|て刈: Y: :,:|: /| | |
| 八: !: : 圦 ' Yゞ-゚'|: /:/:.l/イ| | | 絶対に譲りません!
: ,:|: : :{ , --、 リ /イ:/: /l_ | | |
| 、: : ∧ / } /イ::/: |:Y | |
| ∧ : : }、 乂__,ノ .イj:/: : |:._〉 | |
| / ∧ : |:.> , < /: : : l | | |
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∧ / / l| |_:.:| ,:.:.:.:.:/:./j:/`ヽ、
{ / /〉/ : /介ヽ ̄ \:.:/:./ / }_\
∨ /// :. {/| |、ノ :  ̄// Y/介ヽ
{ 〈// |_|」 :l // |{/l||、ノ
\/ l |! ; // ∨}/ |
} l ,: // }/ :
| l / /イ | }
・喧嘩しない
・キャラ安価の際は出典も
・連投は空気を読んで
・ここでやる作品は途中で放置されても文句言っちゃ駄目
- 9087 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 17:25:31.93 ID:/9HEamSR
- 帰宅
デュエマな
遊戯王もやけど、周りが辞めたから必然的に…
売るべきか、うーむ
最初から「無理だけど」と前置きしているであろう…
全てが上手くいくっていうのは、全部その期間に練り終えることが出来たらってこと
そんなの出来るわけない、出来たら奇跡だと思っている
奇跡が起きればいいね…()
- 9088 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 18:34:35.18 ID:YiwUe97b
- 一人でパソコンの前でシコシコデータいじってても激的に調整上手くなるわけないんだから
早めに33でも66でもいいから2パーティ分のデータ用意してボロクソに言われるの覚悟してでも
バトルハウス使ったほうがいいと思いますけど
- 9089 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 18:52:51.80 ID:Hm7CEjhQ
- 半兵衛ちゃんはそういうの無理だろ<ボロクソ覚悟
メンタル弱いから
- 9090 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 18:53:34.00 ID:1PZD79KG
- でもバトルやるだけのスレとかは用意した方がいいと思うべ
まあボロクソに言われるの覚悟とかはべえじゃ無理よ
- 9091 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 18:56:46.83 ID:Hm7CEjhQ
- ボロクソ覚悟できてるなら準備スレ続けてたろうしな
- 9092 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 19:00:07.13 ID:1PZD79KG
- ちょっと言われたら投げるし一人で考えるしかない
けどそうしてたらいざ始めたとき失敗したらそのまま折れかねない
- 9093 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 19:00:38.54 ID:/9HEamSR
- 擁護されてるのか批判されてるのかわかんねぇ!
まあ一つ言っておくと準備スレ辞めたのはボロクソとかではないぞ!
というかあれよ
私今世界観とかシナリオ練ってるところだからまだデータまで辿り着けてない
そっちが決まらないとデータ作れない現状
バトルハウス等まだ先の話よ…
- 9094 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 19:05:31.46 ID:Hm7CEjhQ
- 世界観はいいけどシナリオはいらんのじゃね 半兵衛ちゃん考えすぎて疲れて嫌になるタイプだし
- 9095 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 19:07:35.80 ID:/9HEamSR
- んーいやそう思ってたけどダメだと思ったから考えてるわけよ
一度失敗したことをまた繰り返しても失敗するだけやん
だから全部とは言わないまでも大まかなシナリオは練るよ
- 9096 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 19:11:20.75 ID:YiwUe97b
- 主人公とライバル練らずにシナリオ練れるん?
- 9097 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 19:12:56.26 ID:/9HEamSR
- シナリオ練って、シナリオに合う主人公とライバルを作るんやろ?
まあここらへんは考え方の違いになるだろうけどさ
- 9098 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 19:15:13.08 ID:1PZD79KG
- 正直世界観だけでいいと思う
その分がっちり組めばええよ
- 9099 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 19:15:38.40 ID:/9HEamSR
- 主人公の設定や大まかなシナリオが固まれば
主人公に合うポケモンを見繕う事が出来る
それに平行してライバルの設定も固まっていく
そうして主人公とライバルの素案が完成して
それをバトルハウスを利用しながら調整する
これが予定している動き
- 9100 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 19:16:29.42 ID:SA0Lx+VM
- 世界観その分練ったほうがいいと思うけど
- 9101 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 19:23:06.35 ID:/9HEamSR
- いやだから世界観を十分に練って、大まかなシナリオ練って、そこから主人公とライバルの設定に移っていくんだってば
確かに奇跡的な話を出した私が悪いかもしれないけど、
焦って動いたって得しないし、準備不足は死ぬって分かったから
どれもこれもそこそこ引き出しを用意する、ただそれだけの話
そりゃ明日や1ヶ月後に私が死ぬなら最短ルートで必要最低限しか用意しないけども
そうじゃないしね!自分が満足行くまで準備するよ!
- 9102 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 19:27:28.67 ID:Hm7CEjhQ
- そして満足できずにずっとうなってるのが半兵衛ちゃん
- 9103 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 19:31:25.32 ID:/9HEamSR
- 奇跡が起きるならその方がいいのは間違いないけど、間違いなく奇跡は起きない(断言)
とりあえず、希望観測は荒れると言う事が分かったので今後はいいませぬ…
どうしても満足できないところは他作者様に相談します
ポケモンスレを目指す限りは相談回数無限なので
- 9104 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 20:24:41.28 ID:1PZD79KG
- 何かしら投下しないでいるからこうなるんじゃないかね
- 9105 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/16(木) 20:32:16.46 ID:/9HEamSR
- 投下するために使ってるわけじゃないからね
投下を期待しているなら他スレへGOや
- 9106 :隔壁内の名無しさん:2015/07/16(木) 22:02:17.46 ID:vscmSfLB
- バトルハウスで試運転するのが今から楽しみ
- 9107 :隔壁内の名無しさん:2015/07/17(金) 11:00:58.27 ID:udjCoAoB
- >他スレへGO
そういうこと言ってるからいざ投下ってなっても合いの手が入らないじゃないかな……
- 9108 :隔壁内の名無しさん:2015/07/17(金) 11:19:38.66 ID:Vno4HLYD
- 合いの手はまだ入ってるほうやろ
本当に合いの手がないスレは全くといっていほどないぞ
- 9109 :隔壁内の名無しさん:2015/07/17(金) 11:45:29.18 ID:E/9A5pKu
- ってか投下する時にここから人数を連れて行こうって動きはしてないよね
- 9110 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/17(金) 18:08:22.21 ID:clDO3zbQ
- 帰宅
可能性を匂わせた時点であれか、訂正します
【このスレは進捗及び生存報告、雑談をする場としてしか利用するつもりがありません】ので、
ここでの投下の事(合いの手)を気にしてません
ここから人数を連れて行こうも何も
ここにどれだけ人がいるかすら明確じゃないのでそもそもその考えがないです
誘導は一応しますけど、【ここから新スレに移動させる】ではなく、【新スレに来てもらう】がメイン
もう一度言いますけど
【このスレは進捗及び生存報告、雑談をする場としてしか利用するつもりがありません】
これを頭に入れた上で今後書き込みをお願いします
もうこう言う流れの対処で精神を疲労させたくないの…ゆっくりアイギスの雑談でもしようよ…
なおアイギス、拠点前で詰まっている模様
- 9111 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/17(金) 18:09:26.26 ID:clDO3zbQ
- 拠点前の何があれかってコストが足りないわ
体力がめっちゃ減ってるわですぐ死ぬわ
どうすればいいねん!
- 9112 :隔壁内の名無しさん:2015/07/17(金) 18:13:33.33 ID:PxRikL14
- そういう時は詰まってる部分の前のステージとかでレベルアップとかさ!
- 9113 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/17(金) 18:14:58.81 ID:clDO3zbQ
- 緊急の必殺剣はあれやね
CC25の奴2つで止まってますね、はい
先に出た方は最後の洗脳女騎士に全滅させられ、
後に出た方はなんか良く分からない内に全滅させられ、
どうなってんだよ!!!!!!!!!!
- 9114 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/17(金) 18:16:09.48 ID:clDO3zbQ
- 仕方ないからオアシス周回してるけど、
オアシスじゃそろそろ育成限界なんじゃないかと思い始めてるこの頃
ひとまずアーマーほC−
- 9115 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/17(金) 21:00:59.01 ID:clDO3zbQ
- 今日の金曜ロードショーは時をかける少女ですね…
見た事ない気がするし見なきゃ(使命感)
バケモノの子は見に行くべき…なのだろうか……?
- 9116 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/19(日) 00:12:41.67 ID:iukvuc9f
- 帰宅
寝る(疲労)
- 9117 :隔壁内の名無しさん:2015/07/19(日) 00:17:12.13 ID:5wu00nW1
- おつ
- 9118 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/20(月) 14:21:33.89 ID:Q9z+LsTo
- 起きた
気付いたら寝てて、起きたらこの時間
一体どういうことなんだ……
- 9119 :隔壁内の名無しさん:2015/07/20(月) 18:29:40.13 ID:FbUZrLBj
- おはよう
- 9120 :隔壁内の名無しさん:2015/07/20(月) 18:29:58.23 ID:FbUZrLBj
- 36時間寝ていたのか
- 9121 :隔壁内の名無しさん:2015/07/20(月) 18:32:25.34 ID:CtOkO7MW
- 36時間とはまた・・・
- 9122 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/20(月) 22:27:51.93 ID:Q9z+LsTo
- くけけけけけけけけけけ
寝るお(既に今日14時間ほど寝ている事から目を逸らし)
- 9123 :隔壁内の名無しさん:2015/07/20(月) 23:12:26.43 ID:4wVrOESd
- おやす
- 9124 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/21(火) 21:23:27.28 ID:72u4c2W+
- なんか頭痛い…
薬飲んで寝る…
- 9125 :隔壁内の名無しさん:2015/07/21(火) 21:27:15.87 ID:oOiUecgV
- お大事に
- 9126 :隔壁内の名無しさん:2015/07/25(土) 16:49:15.72 ID:amhbpFO8
- いらぬ心配かもしれないが
>>1さんは大丈夫だろうか
- 9127 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/07/27(月) 21:15:09.86 ID:RaqtVAym
- 生きてる生きてる
リアルが大変でPC付けてる余裕がなかったでござる
割とまた忙しそうな感じなんで、顔出し不定期になるけど心配せんでね!
- 9128 :隔壁内の名無しさん:2015/07/27(月) 21:20:31.99 ID:cxU0dF3O
- おおよかった
熱いけどきよつけてね
- 9129 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/04(火) 21:29:43.60 ID:ovdonB6t
- みんな生きてるかい?
最近は暑いから私はクーラーガンガン付けてるよ…
電気代がどんどん飛んで行くけど必要経費だと思って割切るしかない(白目)
しかし8月は学生さんは夏休み…夏休み、懐かしい響きだ…(震え声)
- 9130 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/04(火) 21:49:55.02 ID:ovdonB6t
- よしタブ全更新完了!
久々にデータつくるぞぉ!
- 9131 :隔壁内の名無しさん:2015/08/04(火) 22:22:34.53 ID:UiM+SNIh
- がんばりやー
- 9132 :隔壁内の名無しさん:2015/08/05(水) 12:59:01.58 ID:X3SfP6/S
- 期待してます!
- 9133 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/08(土) 14:24:55.76 ID:gHh54GwP
- 色々考えるやろ?
「あ、これ面白そう」「これはくっころ展開…エロい」とか思いつくやろ?
で、本題に戻るやろ
「ポケモンじゃ無理だな(真顔)」
ふふ怖(白目)
- 9134 :隔壁内の名無しさん:2015/08/08(土) 15:46:06.17 ID:W1RkuUde
- 諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだ(ry
- 9135 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/08(土) 20:33:38.19 ID:Uzok5Dh4
- だってお前、あれよ
催眠能力を持った主人公云々かんぬんなんてエロメインのスレでしか出せんやろ!
- 9136 :隔壁内の名無しさん:2015/08/08(土) 21:11:28.89 ID:wHJjSrtc
- じこあんじPTとか
- 9137 :隔壁内の名無しさん:2015/08/08(土) 21:29:18.76 ID:Kst+xHYC
- ルルーシュみたいにエロに使わない主人公だっているんですよ!
ほら原作でとかロスカラでとかスパロボでとか
- 9138 :隔壁内の名無しさん:2015/08/08(土) 21:35:31.90 ID:wHJjSrtc
- 催眠能力いがいといけそうだな
- 9139 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 17:14:54.38 ID:QvGC0jTb
- トレーナー自ら催眠術を使い複数催眠していくスタイル
- 9140 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 19:19:12.23 ID:CWqGrqTo
- まあなんだ
エロメインのスレやるなら正直催眠術が一番お勧めやね
手っ取り早いというのと自分好みの調教が出来るという点で
ただし催眠術というかエロメインの安価スレが共通で抱える問題は終着点だと思う
「何をしたら終わりなのか」
エロメインの安価スレはこれが曖昧になりやすい
「○○を調教したら終わり!」
という終わりを目標として提示した場合、
「○○調教終わったら終わりだし後回しにしよう」という当然の結果になりやすい
となると作者側はいつまで経っても終わらないというジレンマに陥る可能性がある
その結果、俺達の冒険は(ryとなり残念な結果に
また単純にエロメインの安価スレは、過程は違えど用いる方法が基本同じの場合が多く作者側に飽きが来やすいという問題もある
- 9141 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 19:22:44.06 ID:CWqGrqTo
- だから個人的にエロメインの安価スレをやる場合は
・キャラの攻略状況がスレの完結条件にならないようにする
・出来るだけ短期になるように調整する(長くて3ヶ月程度)
は気をつけたいところかなあ…
やけに実感こもってるって?
経験談ですからね、HAHAHA(白目)
- 9142 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 19:25:52.83 ID:AWoJX7Fy
- 攻略キャラを二人ぐらいにすればきっと何とかなるに違いない
- 9143 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 19:28:29.55 ID:uHQ4mQUp
- ラスボス兼放置するとやばいキャラを出して
そいつを落したら終わり、でいいのでは?
- 9144 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 19:35:28.43 ID:CWqGrqTo
- まあ、単純にキャラを完結条件として設定した場合(絶対しないけど)
1:ラスボス兼放置するとヤバいキャラをヤバいから【仕方なく】攻略し終わる
2:全キャラ攻略した、さぁ楽しみは最後までとっておいたぞ!
ありえない例ではあるけど、
都合上仕方なくキャラを攻略するのと、最後までとっておいたという2つの例で
作者そして読者のモチベーションがより高いと思われるものはどっちか考えれば答えは分かるはず
- 9145 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 19:38:55.22 ID:uHQ4mQUp
- (実は大手MC安価スレのやり方をパクっていた何て言えない)
- 9146 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 19:45:43.39 ID:CWqGrqTo
- 自分で考えてそれが最善と思って【参考にした】のなら、それは個人の考えだからそれでいいと思う
ただ【パクった】のであれば、話しは違うけどね
あくまで個人的な考えの話になるけど
エロメインの安価スレに限らず、
読者にある程度判断を委ねる安価スレで
【仕方なく】という面が浮き出てしまったらそれはやっぱり作者の才能がないんだろうなと思う
よくよく考えれば仕方ないのかもしれないけど、演出でその面を浮き出ないようにカバーできるようになって初めて大手の作者になれるんだと思う
あくまで私の考えだし、私が実行できてるとも思ってないけどね
ただそうできる作者になりたいとは常日頃思っている次第であります、はい
- 9147 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 19:52:35.03 ID:CWqGrqTo
- なんて言ってるけど作者らしいこと最近全くしてないし、もう元作者の半兵衛、いや元半兵衛でもいいかもしれない(KONAMI感)
さてポケモン考えなきゃ(使命感)
…つーか、ポケモンスレ一気に増えすぎ…ブームかよ!?
これは全ポケモンスレが終了したぐらいにスレ建てだな!
何年後になるかは知らない
- 9148 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 19:56:35.12 ID:AWoJX7Fy
- そうだ銀河規模で惑星間を移動するポケモンすれとかどうよ!
- 9149 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 20:00:39.65 ID:CWqGrqTo
- シーズン切り替えで移動ならありかもしれない
問題は1シーズンで惑星1つを探索しきれるかというところだな
GTみたいにドラゴンボール見つけた途端に移動つー手もあるけど、
ドラゴンボールは無印で割と世界回ってるからというのも理由の1つにあるし
ふむ…
- 9150 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 20:08:08.22 ID:AWoJX7Fy
- 最初はそういえばそんなんだったなあ
Zあたりから集めてる描写はキンクリされてたがw
- 9151 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 20:10:29.36 ID:uHQ4mQUp
- 後半完全に便利ツールと化したドラゴンボール
- 9152 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 20:13:11.27 ID:AWoJX7Fy
- そして龍拳爆発で呼び出されるだけ呼び出されて最後まで放置されっぱなしなシェンロン
- 9153 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 20:13:29.24 ID:CWqGrqTo
- Zからは完全な能力バトルにシフトしたしね
ま、世界観は浮かんでは消え、浮いては消えしてるけど、
その理由がライバル問題やねー
私がライバルという存在を活かすのが苦手というのもあるけど、
バトルものつーかポケモンにおいて主人公とライバルはかなり大事だと思うから何度も練り直してるお
主人公とライバルの関係を魅力的に出来る舞台設計って難C
- 9154 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 21:22:31.29 ID:xWaat9yX
- 設定だけは考えたことあったけど、最終的にはこれポケモンじゃなくて無印遊戯王じゃねえか!!
みたいになったことはある
- 9155 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 21:45:30.64 ID:CWqGrqTo
- 遊戯王な
もうインフレ激しすぎて9期以前と9期のゲームが成立してないことでほとんどで草
正直今遊戯王で安価スレするなら
9期以前のカードプールでやるしかないと思うわ
9期以降も取り入れる場合、9期以前のカテゴリデッキはPC及びNPCに使わせない
じゃないとデュエルで勝つスレじゃなくて、ソリティアを考えるスレになる
- 9156 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 21:55:21.94 ID:CWqGrqTo
- 遊戯王スレを引退したのはそれが一番の理由かね
バトルという括りに入るものをやるからには演出に力を入れたスレをやりたい
私が遊戯王スレを始めた時ならまだ
ピンチの演出と逆転の演出がしやすかったけど(上手く演出できたとはいってない)
今の遊戯王は本当下手すると1ターンで終わるから演出も糞もない
9期以降VS9期以前だとなおさらそうなる
特に遊戯王は運の要素が大きく絡むから、
9期以降の環境デッキを使って低速だったり、微妙にPCを仕留め切れなかったり、そしてPCが運良くトップが強かったりすると
運ではなく手札操作を疑われる危険性が大きいという
悲C
- 9157 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:04:39.10 ID:CWqGrqTo
- 「じゃあ疑われないようにオープンにしたらどうか」
オープンの問題点は、非常にテンポが悪くなる、ということ
自分の手元でダイスを振って確認するのと
板のダイス機能を使って確認するの
この2つのどっちが時間がかかるか、勿論後者
そこからさらに結果反映レスを作るのにさらに時間を消費
テンポ悪すぎぃ!
バトル関係ないスレならともかくバトル主体のスレでこれは問題
- 9158 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:08:29.61 ID:CWqGrqTo
- つまり、どうすればいいかというと
運が大きく絡むバトルは安価スレには基本的に向いてないってことやね
もっと早く気付け?
HAHAHA、だらしない元半兵衛ですまない…
- 9159 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:17:36.06 ID:xWaat9yX
- 遊戯王スレのことじゃなくて作ろうとしたポケモンスレのことだったんだすまない
まあ一人旅ポケモンヒロインはワンパだな→相棒男にしよう→ポケモンにするより同行者的なほうが都合いいな(説明役もできるし)
→男2人旅は絵面が微妙→幽霊とかが取りつけばワンチャン
幽霊を過去のポケモンマスターとか悪の組織の元ボスとかにして、これならライバル超強力にしても土壇場で引っくり返す魅せプレイできるぜー
まで考えたらAIBOじゃねえかってふと我に返ったっていう話でした
- 9160 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:21:28.90 ID:CWqGrqTo
- 書いてから思ったわ>ポケモンスレ
遊戯王または囲碁の感じやね、それは
ワンパといえばワンパだけど、このワンパはある意味で鉄板、王道と言えるものだしそこはそのままでも良かったんじゃないかな
変えるべくは、旅の部分だと思う
私は旅の部分を必死に考えている
- 9161 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:22:52.41 ID:yOaAHuNF
- いっそ主人公は旅をしないで捕獲するポケモンや対戦相手が向こうから来るスタイルはどうだろう(名案)
- 9162 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:26:39.11 ID:CWqGrqTo
- 前提として「ポケモン→旅」というのは実機から来ているわけだけど
やる夫スレとして二次作品にするのは、実機と違う部分を出すためにやっているわけだから
ポケモンという作品を壊さず、なおかつオリジナリティを出して行きたい
それでも「旅」は全然ありだし、やりやすいけれども、「旅をするポケモン」という作品はたくさんの先駆者様がいる
ならまず「旅」を変える、またはただの「旅」にしないという考えで私は製作中
- 9163 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:28:47.19 ID:CWqGrqTo
- んじゃ旅しないなら何すんの?ってことになるわけだが
まず他スレと被るのはあまり良くないと思って今あるポケモン安価スレ全部(?)見てみたけど
・旅
・育て屋
・学校
・ジムリーダー
多分これで大まかに分類できるのかなあと
- 9164 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:29:58.83 ID:CWqGrqTo
- で、ここにないようなもので、
なおかつ前途の通り主人公とライバルの関係性が魅力的になる
という条件で色々練ってるけど
難C
- 9165 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:34:53.41 ID:AWoJX7Fy
- 行商人にして仕入れて旅しながらポケモンゲットしたりするのも良いかもしれない
ライバルも行商人にして売り上げで対決したりポケモンバトルしたりたまに共同で商売したり
- 9166 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:38:08.29 ID:xWaat9yX
- 昔の設定だったからどんなふうにしたか覚えてないけど、今なら記憶喪失にして世界中旅でもさせるかな
もしくは現実来訪系の元世界への帰還方法探す旅か
正直なところバッジ8つ集めてリーグは大御所強すぎてちょっとの差異じゃ埋もれることほぼ確定だし
どっちにしろ右も左もわからない中、最終的には世界救っちゃう系の話になるかな
まあポケモンバトル成立させなきゃいかんから世界設定から考えなきゃし、ジムの代わりに各タイプの神殿でも回るのかなぁ
パッと考えただけだけど世界観の作り込み恐ろしく手間かかりそうだな
ここまで書いたけど一読者が長文すみません。以降自重します
ちなみにゲームはテイルズが好きです
- 9167 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:41:42.23 ID:CWqGrqTo
- そう、ポケモンスレって難しいよね!!
本当に……(遠い目)
テイルズが好きだとぉ!
X2が一番だよなぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 9168 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:44:21.58 ID:xWaat9yX
- あ、ごめんエターニア派です(マジレス回顧厨)
X2も好きだけどな(アビスは好きじゃないです)
- 9169 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:45:09.12 ID:BMZwwU5f
- そういえば半兵衛ちゃんはテイルズが好きだったか
ポケモン×テイルズスレ!
シリーズの好きなところつぎはぎ合わせてく
- 9170 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:45:13.27 ID:xWaat9yX
- 回顧じゃねえ懐古や!!
- 9171 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:45:28.34 ID:CWqGrqTo
- なん…だと…
私はゼスティリア以外は好きだよ!
- 9172 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:46:28.16 ID:xWaat9yX
- ゼステはなかった
まあとりあえずトロフィーコンプはしたけど
- 9173 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/09(日) 22:46:40.89 ID:CWqGrqTo
- テイルズをメインキャラに配置したいけどAAが基本少ないというジレンマ
多いキャラは他スレで出ているというジレンマ
ふっ(白目)
- 9174 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:47:58.78 ID:yOaAHuNF
- 真の仲間か・・・
- 9175 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 22:48:10.82 ID:xWaat9yX
- テイルズのAA増えないんだよなぁ
あっても微妙に使いにくそうなのとか
- 9176 :隔壁内の名無しさん:2015/08/09(日) 23:14:18.85 ID:AWoJX7Fy
- 最近リオンとかユーリが増えてた覚えがある
いやそこそこ多いけどw
後はルドガーとかルークとかジェイドとかアリエッタとかリグレットとかミントも多いな
- 9177 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/10(月) 21:33:45.87 ID:kCpLtbx9
- くけけけけ
世界観思いついたから軽くまとめたら主人公とライバルのデータ作成に移っていくZE☆
長かった…
- 9178 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/12(水) 22:58:46.61 ID:I/Nl9JIZ
- 眠い…眠くない?
真・第1回目 主人公のデータ作成 進捗状況
エースのデータが……でき……た……?
こう、あれよ
「出来た!」→「私の出来たって出来てないって場合多いし何かいかんとこあるんじゃね?」→見直す→「出来た!」→以下無限ループ
ふふ怖(白目)
- 9179 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/14(金) 14:06:32.21 ID:+XU+Bqo1
- ふぅ…
最近思うこと
私の長所ってなんやろな
こう、さ
他の人の長所や短所は見えやすいけど、自分は短所ばかりが目立つのよね
長所を活かした作品やれるのが一番いいし、パッと見劣化だけど他スレとの差別化になりやすい…けど分からねぇ!
困った困った
- 9180 :隔壁内の名無しさん:2015/08/14(金) 15:08:02.36 ID:A24AvJMr
- 長所なぁ・・・説明はしづらいが、少なくとも今スレにいる人は
半兵衛ちゃんのスレを面白いと思ったからいる訳だし、やりたいようにやればいいんじゃなかなぁ
ただ先を考えて予定立てて、ってやるのは超絶合わないからそれだけ止めておけば
今までの打ち切りの大抵は思い通りにいかなくてキレた結果だし
- 9181 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/14(金) 15:49:39.95 ID:+XU+Bqo1
- 頭空っぽにして即落ち2コマ連打のほうが私に合ってるんじゃないかと思う最近
多分だけど私って非安価向きだったりするんじゃないかな
知らんけど()
- 9182 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/14(金) 15:51:14.73 ID:+XU+Bqo1
- 言葉足りてないかも
計画練って動く場合、非安価向き
って話
- 9183 :隔壁内の名無しさん:2015/08/14(金) 16:30:45.97 ID:A24AvJMr
- ルート決まる様な重要なところでは安価入れないとか、入れても回り道するだけで同じところに進む様にするとか
まぁ「ある程度自由が許されているポケモンスレ」だからそういうのもひとつの手かもな
- 9184 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/15(土) 00:39:03.73 ID:MqTTFuuN
- 実は両方とも今までやっていたのだ
ただ両方とも演出力と描写不足とGMとしての手腕が不足して上手くいかなかったのだ
特に失敗していた原因として、バトルの勝敗
勝っても負けても同じ結果になるように持って行く、これが上手く出来ていない
負けても損が無いように、勝ったらより良い方向へ
やってるつもりだけどあんまりうまくいかない
とはいえ、言うほど出来てないわけではないのかもしれないが、
私の場合「負けたら終わり」をやるケースが多い
そういう負けたら終わりを納得のいくようにするのが未だに難しい
負けさせないのが一番なんだろうけど、ね
- 9185 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/15(土) 00:44:55.02 ID:MqTTFuuN
- 私、やる夫スレのGMとしての基礎は【理解できている】けど【実践できてない】って感じなんだよね
「こうしたがいいよー」って言われたのって大体知ってるか、既にやっている場合が多いし
経験不足なのかな…
まあ2年間やってるつーても、投下量的に実質1年ぐらいのものだし積み重ねが足らないのかもしれない
寄り道にはなるけど、定期投下するスレでも建てるべきか
- 9186 :兵/衛 ◆Ta4jIRst8k :2015/08/15(土) 00:55:29.18 ID:MqTTFuuN
- なんにせよ、長所を活かせるGMになるってのが大事だよね
その長所を重視できるようなスレにすれば少なくとも大失敗することはないわけだし
だがしかし、一番交流のある作者に聞いても説明し辛いと言われる始末
詰んでる(白目)
- 9187 :隔壁内の名無しさん:2015/08/16(日) 16:37:45.74 ID:FBr6UXhp
- 個人技とかならやる気と好きかどっちかあればすぐ向上するしどうにかなっちまうんだが
他者の評価あってこその投下はそうもいかなそうだしな。自由度高くすると対応力必要そうだし
妥協するか、兎に角数をこなすかしかねえのかな…いっそ投下しまくって最も読者が不味いと思う
問題一つづつ改善していくしかないんじゃないか?数こなさないと見えない問題あるし
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106